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昨天在比较完C++中std::vector的两个方法的性能差异并留下记录后--编程杂谈--使用emplace_back取代push_back,今日尝试在C#中测试对应功能的性能. C#中对应std::vector的数据结构为List.更多的对应关系可以参照下面: std::vector - List std::list - LinkedList std::map - Dictionary<K, V> std::set - HashSet std::multimap - Dictionary&l…
近日,意外地遇上件不寻常的事情.在解析PDF文件,读取其中内容的时候,对某一文件的处理,始终无法达到预期的效果. 解析方法如下: public void Parse(string value) { if (value == "General Information") { ... } } 经调试发现此时传入的参数值是General Information,但在实际执行时并未进入到if (value == "General Information")条件语句内.这是件…
今天我们说说“Pre-网络编程”.内容比较杂,但都是在做网络应用程序开发过程中经常要遇到的问题. 一.大端.小端和网络字节序 小端字节序:little-endian,将低字节存放在内存的起始地址: 大端字节序:big-endian,将高字节存放在内存的其实地址. 例如,数字index=0x11223344,在大小端字节序方式下其存储形式为: 上图一目了然的可以看出大小端字节序的区别. 还有另外一个概念就是网络字节序.网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型.操作…
作为一名IT工程师,网络通信编程相信都会接触到,比如Web开发的HTTP库,Java中的Netty,或者C/C++中的Libevent,Libev等第三方通信库,甚至是直接使用Socket API,但是很多程序员都仅限于使用,对于使用的方式是否合理并没有特别深的理解,比如有一股脑的使用线程池解决问题的(虽然大部分情况采用多线程方案不会有什么问题,但是编程复杂度比起单线程提升了很多,线程开的太多也会导致切换过于频繁,性能未必有太大提升),也有始终用一条线程处理所有业务的,然后上线之后经常出现各种服…
TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实现程序之间的数据交流,在Unix系统中就把主机+端口,叫做"套接字"(socket),所以一般网络编程都是基于对于socket的操作来做的. TCP协议其实是一个非常复杂的协议,做过网络编程开发的都听过一句话‘’TCP本身是一种可靠的协议”,但正是为了保证可靠性,TCP 内部使用了如各种重…
1.Swift 3.0 使用Cocopods 导入第三方报错 之前一直用Object-C 编写代码  用Cocopods导入第三方没出过什么问题(PS:2017最新cocoaPods安装教程) 今天用Swift写项目 导入第三方的时候出现这个错误: [!] Pods written in Swift can only be integrated as frameworks; add `use_frameworks!` to your Podfile or target to opt into u…
在Visual Studio中选择.NET Framework框架并选用任意模板创建一个普通的Web应用工程,毫无疑问,此时应该是能够正常运行此工程的. 但是将工程属性->编译->Platform target一项中从Any CPU改成x64. 再运行工程后,页面会出现服务器错误的提示. 这是因为默认情况下Visual Studio调试时所用的IIS Express是32位的,只能运行同是32位的程序. 修正的方法是在工具->选项->工程与解决方案->Web工程中,将使用64…
近日在YouTube视频上看到关于vector中emplace_back与push_back区别的介绍,深感自己在现代C++中还是有不少遗漏的知识点,遂写了段代码,尝试比较两者的差别. 示例代码 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <chrono> class Item { public: Item(std::string name, bool displa…
原文链接: https://github.com/dypsilon/frontend-dev-bookmarks Frontend Development Looking for something else? Take a look at the awesome collection of other awesome lists. Guides Bento: a collection of guides for web development. Hack Design: An easy to…
0x01 问题 最近策划反映了个问题,游戏里的多行文本会出现提前换行的问题,如下图所示: 文本错误地提前换行,导致第一行文本后面有大块空白区域 通过观察可以发现,当字符串中带有半角空格,且半角空格后面的字符串内容超过文本剩余显示宽度时,Text组件会将后面的整段文字做换行.这个并不是bug,而是因此Text组件按照拉丁西语的分词习惯做line break,半角空格用于分隔两个单词,除此之外的内容,则被视为单词.这种分词规则在西语中是正确的,但用在中文就水土不服,分词错误了:整段的中文内容,粗暴地…