光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mouse.y =…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
1.js实现随机选取[10,100)中的10个整数,存入一个数组,并排序. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript">…
动态计算元素位置关系的时候,必备... http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/articles/1294033.html…
原文:http://www.jb51.net/article/96574.htm 这篇文章主要介绍了JS控制div跳转到指定的位置的几种解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考. 总结一下自己在写这个需求遇到的问题,相信大家应该是经常遇到的.即要求滚轮滚动到指定的位置.先看下基本的解决方案. 1.给链接a加个#的方式来实现跳转.(锚点方法)这里直接贴下代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 <div id="container">     <…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> < <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js">&l…
在html中有如下标签 身份证号:<input type="text" id="Gra_IDCard" onChange="IDCardChange()"/> <br/> 出生日期:<input type="date" id="Gra_BirthDate"/> <br/> 用户年龄:<input type="number" id=&q…
转自:https://blog.csdn.net/xihuanyuye/article/details/81178352 https://www.zhihu.com/question/35063258/answer/108012477 一.Why GPU 其实GPU计算比CPU并不是“效果好”,而是“速度快”. 计算就是计算,数学上都是一样的,1+1用什么算都是2,CPU算神经网络也是可以的,算出来的神经网络放到实际应用中效果也很好,只不过速度会很慢罢了. GPU的起源 GPU全称叫做graph…
昨天看完大神的文章后,深感惭愧,硬着头皮继续看官网文档,然而这真的没是没办法,介绍的实在有些敷衍: 1).计算属性:也不说下computed是计算属性关键词,vm实例是可以像代理data一样代理computed的,可以直接把其属性当文本插值放到HTML标签中. 2).这里的getter是什么意思? console.log()又是干嘛用的? vm.reversedMessage的值取决于vm.message,那反过来成立吗? 查了半天资料,知乎上面的解释全一点:getter 和 setter 方法…