uniapp打包Android APP】的更多相关文章

1.uniAPP 将项目打包成,打包成功后格式如下 2.下载相关工具 Android studio(打包成app的工具) 和Hbuilder官方SDK,安装解压响应工具 3. 用 Android studio 打开SDK 中的 HBuilder-Hello文件  4.将第 1 步 打包的文件放至如下路径  HBuilder-Hello\app\src\main\assets\apps(替换掉该路径下内容) 5.在如下文件处修改自己的appid 6.修改 2 处 applicationId 一致(…
Android用HBuilder的DCloud公用证书即可 HBuilderX  uni-app打包成apk安装到手机首先要登录,没有帐号可以注册,接着点击运行—原生App-云打包,配置完后点击打包,首次打包,提示说appid不能为空,跳转出基础配置页面,点击云端获取,接下来再次打包就可以顺利完成了   Android 包名:对应 信息 io.dcloud.UNI8BEE30E 基础配置中的uni-app 应用标识的值       Apple苹果开发者账号.苹果的开发者账号分两种:一种是不能在商…
自有证书生成方法 manifest配置 (2).图标配置:所有图片格式必须是png,且严格符合分辨率要求.使用其他图片格式重命名为png会导致打包失败.配置图标时选择自动生成所有适用图标,选择一个大图标然后点击生成并替换即可. (3).SDK配置:根据项目需求选择需要的SDK并进行配置,要实现功能需要到第三方开发平台申请应用后获取相关配置参数,例如微信登录需要申请appid和appSecret,appid:微信开放平台申请应用的AppID值:appSecret:微信开放平台申请应用的AppSec…
前言: 为什么会写这么一个教程,因为很久之前做过一个对接银行POS我们的系统是使用的H5开发的app应用.但是假如对结果银行相关业务的小伙伴应该都清楚,银行的业务相对于其他的对接方而言安全性比较高,而且一般都不会提供定制开发,所以只能我们自己来实现与他们的对接.因此我们把支付这一块做成了Android原生的对接,因为我们需要对接银行提供的Activity组件来来实现POS机扫码.刷卡等相关的支付功能. 什么是原生开发?什么是混合开发?两者有什么区别? 详情概述:https://zhuanlan.…
前言: 在上一章节我们已经讲了如何uni-app离线打包Android平台教程,这一章就该来讲讲如何使用Android Studio打包应用APK提供给Android手机安装使用了. 第一步.首先打开已经编译好的Android项目: 第二步.选择Build>Generate Signed APK or APK: 注意:这里没有签名文件秘钥,则需要进行第三步创建签名秘钥.存在可以直接选择对应的签名文件输入密码验证即可. 第三步.如果不存在秘钥,创建新的秘钥(New Key Store): 注意:下…
Cordova 打包 Android release app 过程详解 时间 -- :: SegmentFault 原文 https://segmentfault.com/a/1190000005177715 主题 Cordova 安卓开发 TL;DR Android app 的打包分为 debug 和 release 两种,后者是用来发布到应用商店的版本.这篇文章会告诉你 Cordova 如何打包 Android release 版本,也会让你了解 Android app 的打包流程. 创建一…
在用Eclipse编写Android app时,有时调试时没有问题,但一经打包签名,运行就出现闪退,还报错说找不到某某类.一开始以为是混淆导致的,后来我没有混淆竟然也还是这个问题.无奈只得网上寻找解决方案,最终还是有人解决了的,方法也很简单,只需按照下面几步来就可以了: 1.找到Project -> Build Automatically,取消它关闭自动编译2.然后Clean一下3.最后在手动Build一下 然后你再打包签名,这样就可以正常运行了.…
参考资料:http://www.jianshu.com/p/b8811669bcb6 RN在Android打包发布App 1-:生成一个签名密钥你可以用keytool命令生成一个私有密钥.在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令.在mac上,直接进入项目根目录输入一下命令: $ keytool -genkey -v -keystore my-rel…
Android App签名打包签名的意义1.为了保证每个程序开发者的合法权益2.放置部分人通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,从而出现一些恶意篡改3.保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)项目(点击右键)->Export,android…… 使用SDK开发文档adt-xxx/sdk/docs/index.html…
ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9760391.html http://tieba.baidu.com/p/5496282855 http://dy.163.com/v2/article/detail/E9LQN…
总体说来,Android App Bundle打包有3种方式,每种方式都有成功上架Google Play进行测试通过,因此实用程度还是挺高的.能够理解以下内容的前提是会打apk包,知道如何生成Asset Bundle文件,这块内容可以参考我的上一篇文章. 一.使用Unity3D自带功能打aab包 图1 此方法最简单,勾选打包选项"Build App Bunlde(Goole Play)"即可.在点击Build的时候就会提示保存xxx.aab文件.[注意]这种方式打出的aab包的大小必须…
因为android studio中的SplashActivity并没有什么卵用,只是开机1s显示开机画面,1s后面还是黑屏. 在主文件中加入以下代码,就是开始游戏时显示一个居中填满屏幕的图片,游戏加载完成后,再隐藏这个图片,来达到去掉黑屏的效果. import android.app.ActionBar.LayoutParams; import android.widget.ImageView;te ImageView image; //启动游戏,解决黑屏,顶层显示的图片 private Lay…
测试环境: Android Studio 2.3.2 Egret Engine 5.0.14 Egret Support5.0.12 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/publish/publishAndroid/index.html 目录: 一 下载并安装Android Sutio 二 下载Egret的support 三 移动打包Android Studio项目 四 Android Studio运行项目,真机…
Hello 你好,我是大粽子. 最近随着新版本UI的发布APP也随之更新,随之而来的也就是IOS程序提审步骤,这次我详细的截图了每一个步骤,如果你正好也需要那么跟着我的节奏一步步来肯定是没问题的. 提审前准备 uniapp 打包IOS 程序,如果忘记或者第一次搞,可以看下前面的文章 IOS证书申请和Hbuilder基本操作 注意这里选择对应的证书,开发环境和发布环境证书是不一致的 打包成功 提审信息填写 这里我们用到了Transporter工具提交,这也是苹果打造自己软件生态环境迭代衍生的利器,…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
  Android APP压力测试(二) 之Monkey信息自动收集脚本 前言: 上一篇Monkey介绍基本搬抄官方介绍,主要是为了自己查阅方便.本文重点介绍我在进行Monkey时如何自动收集相关信息,主要收集Monkey测试日志.手机日志.手机屏幕截图.测试手机信息,自动按次按时间点保存信息.只需轻轻一点,腾出手腾出脑想干吗干吗,执行结束应该有信息的都有收集,一定程序提升了效率,节约了时间.可以偷空看看美图.聊天扯淡...哦不,是学习提高审美观,沟通交流增进同事情感... 转载请注明出处:Fi…
开发工具的选择 开发工具我将选用Android Studio,它是Google官方指定的Android开发工具,目前是1.2.2稳定版,1.3的预览版也已经发布了.Android Studio的优点就不需多说了,GitHub上大部分的Android开源库也都已迁移到Android Studio上来,在未提供jar文件时,使用Android Studio可以极为方便地集成开源库.最为重要的是Google已宣布将在年底前停止对Eclipse Android开发工具的一切支持(Google Ends…
随着安卓智能手机不停的更新换代.安卓手机系统越来越完美,屏幕尺寸也越来越大啦!比如最近小米的miui 6的发布和魅族手机系统的更新等等. 以小米MIUI6的安卓手机来说,MIUI6进行了全新设计,坚持“内容才是本质”的设计哲学,重新提炼内容,简化图标设计. 所以,我们在进行安卓APP设计时,需要好好调整之前的设计规范和设计细节.根据目前流行的安卓手机的系统体验来完成我们的安卓APP设计规范.应该说这是整理出最全面的安卓app设计规范. 25学堂站在不断更新和完善安卓app设计规范为宗旨!利用周末…
本文记录了Android App优化需要用到的工具和以及在实践中的Tips.也算对我这半年来部分工作的总结. 工具 Hierarchy Viewer 是 Android SDK 自带的 Layout 嵌套检查工具,以可视化的布局角度直观获取 Layout 布局设计和各种属性信息,来帮助我们完成优化布局的设计.需要注意的是,出于安全考虑 Hierarchy Viewer 只能连接Android开发版手机(需要安装ViewServer)或是模拟器. 注意上图右半部分显示的时间 Measure: 0.…
个人开发者做一款Android App需要知道的事情 在大学时, 自己是学计算机专业的,而且还和老师一起做过一年半的项目. 有时候是不是有这样的想法,做一个自己的网站.但一直未付诸行动.2012年时, 终于付诸行动了,花了三个月,现学现卖, 熬夜通宵用PHP做了一个小网站,但后续就再没有坚持下去. 直到从电信行业转行互联网行业后,做一款属于自己的应用的的想法越来越迫切,于是今年开始便投入到Android App开发的阵营中来.今年断断续续做了4款Android App应用, 一款公司应用,三款自…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
一看就懂的Android APP开发入门教程 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载.开发环境搭建.代码编写.APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下     工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和io…
如何使用PhoneGap打包Web App 最近做了一款小游戏,定位是移动端访问,思来想去最后选择了jQuery mobile最为框架,制作差不多以后,是否可以打包成App,恰好以前对PhoneGap有耳闻,便想用这个来做打包,可以其中艰辛曲折多次让我想放弃的心情,官方提供的例子,对我这种没用过的人而言,真是无语的很,所已将配置环境和打包过程写下做个记录. 因为我只弄了Andriod的环境,所以在此只以Andriod为例. 使用PhoneGap搭建Android开发的项目整体步骤如下: 安装ja…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
本文章由Socks完毕.博客地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明. 折腾了一下午.百度了一下午,最终实现了使用Ant对Android应用的批量打包,也算是了却了我的一桩心事.尽管网上的这部分教程也有,可是感觉写的不是具体. 更为重要的是.各种方法之间的差异比較大.对于新手来说.各种方法之间的选择是极为痛苦的,一个方法一个方法的去实验,是非常浪费时间的. 因此,我想给大家提供一套完整的,具体的Ant打包Android应用的教程,方便大家的学习…
引言:经过上两篇的论述,我们已经从代码到架构都简单的熟悉了一遍,理论上,只要知道android app的编译过程,我们大可以自己写一份用gradle编译app的插件,插件内将将整个流程用Task的依赖串联起来.现在我们看看gradle是怎么做的. 复习,android 编译流程 面试中经常出现的问题,android的编译流程.这个问题十分简单和好记.android是用java来开发的,所以最基本的流程和java一致:.java -> .class.android有着自己独特的虚拟机环境dalvi…
一.android开发 1. 首先要安装node环境,Ionic的安装和后续的许多前端工具的安装都依赖于node的包管理器npm. nodeJs环境的安装很简单,去官网下载最新版的NodeJs直接安装即可. Node官网: https://nodejs.org/ node环境变量在安装过程中会自动配置,安装完成后在cmd中输入 npm -v 回车.如果出现版本号说明安装成功. node安装参考:http://jingyan.baidu.com/article/b0b63dbfca599a4a48…
 前言 本文从热更新.异步并发.性能优化.网络请求等多个方面对Android App开发的技术进行了一个分类总结.欢迎大家沟通交流. 热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之Dex热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之资源热更新 [原]热更新开源项目Tinker源码解析之Library热更新 [原]Android热更新开源项目Tinker集成实践总结 [原][开源项目]DexDiff格式解析工具 异步并发 [原]JAVA并发库concurrent包之ThreadPoolEx…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…