UGUI_游戏界面开发Demo001】的更多相关文章

1.Alt+Stretch:快速拉伸匹配至画布,与父类大小保持一致. 2.Anchors锚点:实现屏幕自适应 图片也可以实现自适应.Target Graphic (目标图),点击的时候,控件的效果用在谁的身上. 具体详细参数可见<刘国柱—UGUI技术讲解>…
利用connect建立前端开发服务器 对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器. 简单静态服务器 下面是一个简单的静态服务器: var http = require('http'), url = require('url'), fs = require('fs') path = require('path'); function getContentType(_path){…
课程内容介绍: 本套课程适合以下人士: - 免费资料没教会你游戏开发的: - 学了Unity基础不知道怎么用在游戏项目里的: - 想快速开发一款好玩的游戏的: - 想学游戏不知道如何入门的: - 对游戏AI(人工智能)感兴趣的: 课程大纲: 01-游戏效果预览 02-游戏场景导入 03-PacMan角色动画 04-PacMan的移动 05-游戏主角的移动控制 06-完成吃豆子功能 07-添加敌人和敌人状态机 08-实现路点状态 09-实现巡逻状态 10-状态机的分析和总结 11-寻路功能分析和初…
课程内容介绍: 本套课程适合以下人士: - 免费资料没教会你游戏开发的: - 学了Unity基础不知道怎么用在游戏项目里的: - 想快速开发一款好玩的游戏的: - 想学游戏不知道如何入门的: - 对游戏AI(人工智能)感兴趣的: 课程大纲: 01-游戏效果预览 02-游戏场景导入 03-PacMan角色动画 04-PacMan的移动 05-游戏主角的移动控制 06-完成吃豆子功能 07-添加敌人和敌人状态机 08-实现路点状态 09-实现巡逻状态 10-状态机的分析和总结 11-寻路功能分析和初…
Python基础进阶需要掌握哪些知识点?Python将是每个程序员的标配,有编程基础再掌握Python语言对于日后的升职加薪更有利.Python语言简洁利于理解,语法上相对容易能够让开发者更专注于业务逻辑的实现.Python基础进阶知识点:一.Web开发同步框架:Django.Flask:异步框架:Tornado.Sanic:Tornado框架:Git版本控制:HTTP方法以及响应码:关系型数据库:MySQL.PostgreSQL.Oracle:非关系型数据库:Redis.Mongo:日志:项目…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne…
一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s) (2)数独格子内部的Tag标记 为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag (3)数独格子的初始化 模型初始化包括背景色.填数操作 和 边框粗细的调整 2)“选数视图”与“选标记视图”以及“其他按钮”的建模 3)填数的游戏游戏规…
学习笔记: 1.Android Studio项目结构 Android Studio提供了很多项目结构,最常用的是Android 和 project Project列举出了所有文件. 建议使用Android项目结构. 2.Android项目结构 app是一个Module. Manifests节点显示的是Android的全局描述文件. Java节点显示的是java源码文件. Res节点显示的是资源文件. 3.manifests节点 manifests节点一般情况下只有一个AndroidManifes…