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仅供参考 前言 完成<CSS核心技术与实战>这本书,已有一个多月了,而这篇文章原本是打算写在那本书里面的,但本章讲解的内容,毕竟属于CSS未来的范畴,而这一切都还不能够确定下来,所以这一章没有写进去,但不管怎么说,多少了解一下还是有好处的,里面部分功能,有些浏览器已经实现了. 如果你对CSS预处理器感兴趣,那么本篇文章也许很适合你. 初学CSS预处理器,其实我是不太明白为什么需要用这种东西的,后来想明白一件事,一切都是为了可维护性.比如下面这幅图 距离左边有一点点间距,而其他元素设置的间距往往…
在移动开发领域我们发现一个很奇怪的现象:普通菜鸟新手经过3个月的培训就可以拿到 8K 甚至上万的工作:在北京稍微有点工作经验的 iOS 开发,就要求 2 万一个月的工资.不知道大家是否想过:移动应用开发已经在市场上火热了这么多年了,为什么很多公司还仍然会面临移动开发人才稀缺的问题呢?对于移动开发人才的增长速度总是赶不上市场需求发展的原因,我认为不应该简单归为市场供求关系的问题,其源动力还是来自移动应用整体的开发模式和开发效率低下的内因.正是这强大的市场需求和低下的原生开发效率结合在一起才导致了这…
原文链接:A look into writing future CSS with PostCSS and cssnext 译者:nzbin 像twitter,google,bbc使用的一样,我打算看一看使用PostCSS处理的css的世界. PostCSS是什么? PostCSS 是使用 javascript 插件转换 css 的后处理器.PostCSS 本身不会对你的 css 做任何事情,你需要安装一些 plugins 才能开始工作.这不仅使其模块化,同时功能也会更强. 它的工作原理就是解析…
坏味道--夸夸其谈未来性(Speculative Generality) 特征 存在未被使用的类.函数.字段或参数. 问题原因 有时,代码仅仅为了支持未来的特性而产生,然而却一直未实现.结果,代码变得难以理解和维护. 解决方法 如果你的某个抽象类其实没有太大作用,请运用 折叠继承体系(Collapse Hierarch) . 不必要的委托可运用 将类内联化(Inline Class) 消除. 无用的函数可运用 内联函数(Inline Method) 消除. 函数中有无用的参数应该运用 移除参数(…
如今的IT面临着内忧外患的挑战. 一方面,企业多多少少都建立了信息化,有些企业或集团甚至会有数几十个分公司,包含直销.代理.零售以及第三方物流等多种业态.越是复杂的业务,信息化建设越困难,比如运用大量的业务系统,但人力资源有限,大量的数据需要自动对接.IT人员每天忙于处理各种数据需求.因为权限的问题,各个平台需要登录不同的账号去查询.同一类数据每个部门需要查看明细不同,导致IT部门一团糟,非常头疼. 另一方面,互联网技术的日益发达,市面上出现了很多轻量化的业务系统,比如协同办公管理的钉钉.企业微…
一年前翻译了本文的一部分,最近终于翻译完成.虽然此设计思想的提出已经好几年了,但是还是觉得应该在国内推广一下,让大家知道“内容策略”,“移动优先”,“响应式设计”,“原子设计”等设计思想和技术的根源.这些概念最早其实是由luke wroblewski,brad frost等人在同一个设计思想框架下提出的.笔者经“面向未来的友好设计(Future Friendly Web Design)”设计理念联合创始人Jason Grigsby授权,将此设计思想框架首次翻译为中文版本. 能力所限,敬请指正,欢…
前言 在之前介绍的流量劫持文章里,曾提到一种『HTTPS 向下降级』的方案 -- 将页面中的 HTTPS 超链接全都替换成 HTTP 版本,让用户始终以明文的形式进行通信. 看到这,也许大家都会想到一个经典的中间人攻击工具 -- SSLStrip,通过它确实能实现这个效果. 不过今天讲解的,则是完全不同的思路,一种更有效.更先进的解决方案 -- HTTPS 前端劫持. 后端的缺陷 在过去,流量劫持基本通过后端来实现,SSLStrip 就是个典型的例子. 类似其他中间人工具,纯后端的实现只能操控最…
微软中国在上海举办新闻发布会,正式宣布Xbox One将于9月23日在中国开始销售,定价3699元起.这款早在2001年就发布的电视游戏机终于在经历了14年的等待后,进军中国大陆市场.此次Xbox One入华,最具争议的是定价.微软当天宣布,Xbox One国行版分为两个版本,3699元的家庭娱乐版和4299元的首发限量版. 过于昂贵的价格以及游戏国行的审核和阉割,注定了这款微软主打的游戏平台在中国坎坷之路.而且国内在360时代,多数人玩的是破解,让国人买游戏的难度太大.而破解机的问题在于游戏的…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
2016.10.29更新 本文存在大量的错误,仅供参考. 不知不觉在前端领域马上一个年头就要过去了,然而再看看自己的代码,果然够烂,那么为什么代码一直没有用面向对象的思维去写CSS呢?首先有两点:一点就是感觉没必要,还有一点就是难控制.为什么这么说呢?作为刚入门的人来说,第一写的代码就少,平时也不会感觉到代码有什么问题,等开发多了,虽然感觉到问题了,但是你还是很难去按照面向对象的思维去写,因为按照面向对象去思维写需要你把握全局观,更是面向未来编程,把握不好,越写越乱.所以很多新手一直都还是按照面…