C++之PIMPL模式】的更多相关文章

pimpl 模式(Private Implementation),我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,所以我们一般都会修改私有接口,但是这会导致包含该头文件的所有源文件都要重新编译,这会是个麻烦事儿.Pimpl机制,顾名思义,将实现私有化,力图使得头文件对改变不透明. 桥接模式(bridge)是一种结构型设计模式,它把类的具体实现细节对用户隐藏起来,以达到类之间的最小耦合关系.在具体编程实践中桥接模式也被称为pimpl或者handle/body惯用法,它可以将头文件的依赖关系降到…
[C++自我精讲]基础系列六 PIMPL模式 0 前言 很实用的一种基础模式. 1 PIMPL解释 PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implementation)是通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏. 2 PIMPL优点 举例: //x.h class X { public: void Fun(); private: int i; //add int i; }; //c.h #include <x.h> class…
1 PIMPL解释 PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implementation)是通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏. 2 PIMPL优点 举例: //x.h class X { public: void Fun(); private: int i; //add int i; }; //c.h #include <x.h> class C { public: void Fun(); private: X x; /…
前记:请搜索PIMPL(private implementantion)模式和桥接模式, PIMPL是桥接模式的一种典型实现 以下转自:http://blog.csdn.net/nrc_douningbo/article/details/5935218 进行跨平台的移植工作,这其中有些地方是无法完全移植过来的,所以:需要我们封装一个接口类,在不同平台下让其有不同的实现.要做到这一点:有很多办法,条件编译啊之类的.但是如果有这种方法,说白了:其还是两份代码,仅仅是放到同一个文件中.参考Qt实现跨平…
impl(pointer to implementation, 指向实现的指针)是一种常用的,用来对“类的接口与实现”进行解耦的方法.这个技巧可以避免在头文件中暴露私有细节(见下图1),因此是促进API接口与实现保持完全分离的重要机制.但是Pimpl并不是严格意义上的设计模式(它是受制于C++特定限制的变通方案),这种惯用法可以看作桥接设计模式的一种特例. 图1: Pimpl惯用法,这里的公有类拥有一个私有指针,该指针指向隐藏的实现类 在类中使用Pimpl惯用法,具有如下优点: 降低耦合 信息隐…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/47610309 Pimpl(pointer to implementation, 指向实现的指针)是一种常用的,用来对“类的接口与实现”进行解耦的方法.这个技巧可以避免在头文件中暴露私有细节(见下图1),因此是促进API接口与实现保持完全分离的重要机制.但是Pimpl并不是严格意义上的设计模式(它是受制于C++特定限制的变通方案),这种惯用法可以看作桥接设计模式的一种特例. 图1: Pimpl惯用法,这里…
http://www.2cto.com/kf/201311/260705.html    今天在研究C++”接口与实现分离“的时候遇到了一个问题,看似很小,然后背后的东西确值得让人深思!感觉在学习的过程中有太多的为什么,而每一个为什么背后都隐藏着一些原理和目的,所以得多问自己”为什么“,这样才不仅知其然,更知其所以然,才能举一反三.融会贯通,这也是我以前学习不够重视的一个问题,好在”亡羊补牢,犹未晚也!“.         C++中将”接口与实现分离“的两个重要目的就是”降低文件间的编译依存关系…
假设有个class用来表现夹带背景图案的GUI菜单单,这个class用于多线程环境,所以它有个互斥器(mutex)作为并发控制用: class PrettyMenu{ public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); ... private: Mutex mutex; Image* bgImage; int imageChanges; }; void PrettyMenu::changeBackground(std::istream…
threadpool是基于boost库实现的一个线程池子库,但线程池实现起来不是很复杂.我们从threadpool中又能学到什么东西呢? 它是基于boost库实现的,如果大家对boost库有兴趣,看看一个简单的实现还是可以学到点东西的. threadpool基本功能 1.任务封装,包括普通任务(task_func)和优先级任务(prio_task_func). 2.调度策略,包括fifo_scheduler(先进先出).lifo_scheduler(后进先出).prio_scheduler(优先…