Cocos2d-x之CCMenu理解】的更多相关文章

Menu创建菜单: Cocos2d-x下的菜单创建包括: 1.CCMenuItemFont    字体按钮创建 CCMenuItemFont * onlineVideo = MenuItemFont::create("Play online video", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuOnlineVideoCallback, this));其中CC_CALLBACK_1代表其括号体里面为一回调函数,1代表参数个数: onlineVideo->Men…
关于android和cocos2d 凭着对大学时候写html+css的一点点的记忆,我还是认为android的布局xml文件还是参考了html+css,只是他更加臃肿!就想 android平台本身那样,当然这也无可厚非,因为他要兼容很多东西,试想有一天android只有几款机型的时候,也许在布局上也就不会这样设计了! (ps:想起来微博上一个博友抱怨,写了一个简单的管理客户端,布局文件居然达到了1w行,要知道有效代码才8k行!) 在刚开始写android的时候,最担心的就是分辨率的问题了,可是后…
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力   问题的由来   怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的 ~~~…
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html 题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平…
原创地址:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/9515.html 感谢原创分享! 怎么样使用 Cocos2d-x 高速开发游戏,方法非常easy,你能够看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,执行起第一个 Scene HelloWorldScene.然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,加入我们的层.精灵等 ~ 我们并不一定须要知道 Cocos2d-x 是怎样执行或者在各种平台之上执行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是怎…
一.cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例. 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp为例. 从左边目录可以看到,Classes和Resource已经平台无关了,而Classes中包含了AppDelegate类,因此我们可以认为AppDelegate是与平台最接近的类,在它以上就要区分平台了. 2. Win32下的实现 在前一篇就介绍了Win32怎么开始cocos2dx,Win32平…
在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下,会发生的一个情况是:当手指在CCScrollView中显示MenuItem的地方滑动,会发现无法滚动. 原因是:Menu的触摸优先级高于CCScrollView.而Menu会吃掉事件,让事件不再传递下去. 解决方法: 1.将滚动条的触摸优先级调到比较优先: scrollView->setTouch…
些菜单项让用户開始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项     我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer.仅仅能加入CCMenuItem为子节点.一个CCMenuItem就能够表示一个菜单项. CCMenuItem继承自CCNode.来看下它的继承结构 以下直接上代码 [java] view plaincopy // 第一个菜单项:CCMenuItemFont // 设置文字大…
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab6201018y4y.html Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease: http://www.cnblogs.com/MobileDevelop/archive/2010/07/19/1779138.html   看了上面博客中对autorelease的见解,对autorelease有了更深入的了解.但是还不是很理解,于是又看了代码.一开始对autorelease的“自动释放”的印…
前言: 三种情况,引出问题     new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错.     于是有了引用计数的施放管理机制.       对于一个返回对象指针的方法.你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放.同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,你为犹豫我能不能施放这个指针.因为你不知道这个方法内部会不会将你的指针施放.     于是有了谁拥有谁施放的施放管理思想.       使用了上述管理机制和思想后,…