UVA1482 Playing With Stones —— SG博弈】的更多相关文章

题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1482 题意: 有n堆石子, 每堆石子有ai(ai<=1e18).两个人轮流取石子,要求每次只能从一堆石子中抽取不多于一半的石子,最后不能取的为输家. 题解: 典型的SG博弈,由于ai的范围很大,所以不能直接求SG值,那么就打表SG值找规律,如下: 发现,当x为偶数时, SG[x] = x/2; 当x为奇数时, SG[x] = SG[x/2],即如下: 代码如下: #include <iostream> #incl…
UVA 1482 - Playing With Stones 题目链接 题意:给定n堆石头,每次选一堆取至少一个.不超过一半的石子,最后不能取的输,问是否先手必胜 思路:数值非常大.无法直接递推sg函数.打出前30项的sg函数找规律 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> int t, n; long long num; long long SG(long long x) { return x % 2 == 0 ? x : SG(x /…
C - Playing With Stones Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UVALive 5059 Description You and your friend are playing a game in which you and your friend take turns removing stones from piles.…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12293 题意: 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球.每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜. 题解: 1.由于每次都是倒掉数量少的那个盒子,再对数量多的盒子进行分割,所以可以把规则简化为:初始时有n个球,每次只能拿走不多于n/2的球,最终状态为1个球,达到这个状态的玩家获胜. 2.简化游戏规则之…
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6253    Accepted Submission(s): 2603 Problem Description 不论什么一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的: F(1)=1; F(…
题意:有N堆石子,每次可以取一堆的不超过半数的石子,没有可取的为输. 思路:假设只有一堆,手推出来,数量x可以表示为2^p-1形式的必输. 但是没什么用,因为最后要的不是0和1,而是SG函数:所以必输的为0,那么其他的呢? 我们可以发现SG=0的位置是1,3,7,15,31.... SG=1,            2,5,11,23.... 可以推出来,也可以打表. (水题,这题可以放这里以后讲课用. sg[]=; ;i<=;i++){ memset(vis,,sizeof(vis)); ;j…
题意: 有n堆石子,两个人轮流取,每次只能取一堆的至少一个至多一半石子,直到不能取为止. 判断先手是否必胜. 分析: 本题的关键就是求SG函数,可是直接分析又不太好分析,于是乎找规律. 经过一番“巧妙”的分析,有这样一个规律: 如果n是偶数,SG(n) = n / 2; 如果n是奇数,SG(n) = SG(n / 2); 这道题的意义不在于规律是什么,而是要自己能够写出求SG函数值的代码.顺便再体会一下mex(S)的含义. #include <cstring> ; int SG[maxn],…
题意:有n堆石子,分别有a[i]个.两个游戏者轮流操作,每次可以选一堆,拿走至少一个石子,但不能拿走超过一半的石子. 谁不能拿石子就算输,问先手胜负情况 n<=100,1<=a[i]<=2e18 思路:打表找SG函数的规律 当n为偶数时,SG(n)=n/2 当n为奇数时,SG(n)=SG(n/2) #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm>…
Code: #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; ll SG(ll i){ return i % 2 ==0 ? i / 2 : SG(i/2); } ll arr[100000]; int main(){ //freopen("input.in","r",stdin); int T; scanf("%d&quo…
A Simple Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/65535 K (Java/Others)Total Submission(s): 1487    Accepted Submission(s): 939 Problem Description Agrael likes play a simple game with his friend Animal during the classes. I…
S-Nim Problem Description   Arthur and his sister Caroll have been playing a game called Nim for some time now. Nim is played as follows: The starting position has a number of heaps, all containing some, not necessarily equal, number of beads. The pl…
题目大意 两个人轮流在一个字符串上删掉一个字符,没有字符可删的人输掉游戏 删字符的规则如下: 1. 每次从一个字符串中选取一个字符,它是一个长度至少为 3 的奇回文串的中心 2. 删掉该字符,同时,他选择的那个字符串分成了两个独立的字符串 现在问,先手是否必胜,如果先手必胜,输出第一步应该删掉第几个字符,有多解的话,输出序号最小的那个 字符串的长度不超过5000,只包含小写英文字母 做法分析 可以这样考虑:将所有的长度大于等于 3(其实只需要找长度为 3 的就行)的奇回文串的中心标记出来 我们将…
博弈 SG  由于每个a太大,没有办法递推,但是可以找规律 a为偶数  SG(a)=a/2 a为奇数  SG(a)=SG(a/2) 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #include <queue> #define ll lo…
描述 Bessie is playing a number game against Farmer John, and she wants you to help her achieve victory. Game i starts with an integer N_i (1 <= N_i <= 1,000,000). Bessie goes first, and then the two players alternate turns. On each turn, a player can…
数学问题 博弈 SG函数 我总觉得这题做过的……然而并没有记录 看上去是一个nim游戏的模型. 手推/打表找一下前几项的规律,发现x是偶数时,sg[x]=x/2,x是奇数时,sg[x]=sg[x div 2] 差点看漏了数据范围是1e18 /*by SilverN*/ #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cmath>…
对于组合游戏的题: 首先把问题建模成NIM等经典的组合游戏模型: 然后打表找出,或者推出SG函数值: 最后再利用SG定理判断是否必胜必败状态: #include<cstdio> #define ll long long using namespace std; ll sg(ll x) { == ? x/ : sg(x/); } int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int n; ll a,ans=; sca…
http://poj.org/problem?id=3710 (说实话对于Tarjan算法在搞图论的时候就没搞太懂,以后得找时间深入了解) (以下有关无向图删边游戏的资料来自论文贾志豪<组合游戏略述--浅谈SG游戏的若干拓展及变形>) 首先,对于无向图的删边游戏有如下定理性质: 1.(Fushion Principle定理)我们可对无向图做如下改动:将图中的任意一个偶环缩成一个新点,任意一个奇环缩成一个新点加一个新边:所有连到原先环上的边全部改为与新点相连:这样的改动不影响图的SG值. 2.(…
题意:nim游戏.加上限制每次不得取走超过当前堆一半的石子 1 ≤ N ≤ 100,1 ≤ ai ≤ 2 ∗ 1018 分析:由于ai过大.所以我们采用SG函数递推找规律. (详见代码) #include<cstdio> using namespace std; typedef long long ll; int T,n;ll x,S; ll GetSG(ll x){ ?GetSG(x>>):x>>; } int main(){ for(scanf("%d&q…
A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3832    Accepted Submission(s): 2183 Problem Description Stan and Ollie play the game of multiplication by multiplying an in…
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8380    Accepted Submission(s): 3462 Problem Description 任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1)=1;F(2)=2;…
题目:在1*n 的棋盘里面,A和B都在里面画叉 , 如果谁可以画了一个叉后,可以连成3个叉,那谁胜利 : 分析: 首先考虑如果我在玩游戏,我最希望对手可以画出-x-x or  -xx-   ,  这种情况 ,也就是说玩家就一定不可画成这样给对手制造机会 :  那可以当成画了一个叉后 就分成了 (x-3) , (x-2-i)  ,两个游戏 ,那我们可以根据SG的性质来解决这种分解游戏的游戏 #include<stdio.h> #include<string.h> //注意 S数组要按…
题意:David 玩一个石子游戏. 游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1.两名玩家轮流取石子. 每一轮游戏.每名玩家选取3堆石子i,j,k(i<j,j<=k,且至少有一枚石子在第i堆石子中). 从i中取出一枚石子,并向j.k中各放入一枚石子(假设j=k则向k中放入2颗石子). 最 先不能取石子的人输. 石子堆的个数不会超过23.每一堆石子不超过1000个. 解法:看上去是将石子都往右移,直到全部都到了n-1堆不能移为止. 首先是考虑每堆石子事实上是独立的一个子游戏,堆与堆之间不相互影响.…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-10561 题意: 两个人玩游戏,轮流操作:每次往里面添加一个X,第一个得到XXX的获胜. 题解: 详情请看<训练指南>P139,以及代码注释. 代码如下: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <vector> #include…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-1378 题意: 两个人玩游戏,有n堆石子,两人轮流操作:于第i堆石子中取走一块石子,然后再往第j.k堆中各添加一块石子.其中 i<j, j<=k.最后一次操作的为赢家,问先手能否必胜,如果能,请输出第一步操作. 题解: 1.把每个石子都看成是一个子游戏,所以在第i堆的其中一个石子,它的下一步为第j堆和第k堆:即这个子游戏又可以分解为两个子游戏. 2.由于在同一堆里的石子状态完全相同,所以当这堆石子的个数为偶数时,他们的S…
下面这两个模版应该就比较严密了,这个里边的f[]是从零开始的. 转载出处:转自:http://blog.csdn.net/primoblog/article/details/13376057 1.sg打表 //f[]:可以取走的石子个数 //sg[]:0~n的SG函数值 //hash[]:mex{} int f[K],sg[N],hash[N]; void getSG(int n) { memset(sg,,sizeof(sg)); ; i<=n; i++) { memset(hash,,siz…
Boxes and Stones Paul and Carole like to play a game with S stones and B boxes numbered from 1 to B. Beforebeginning the game they arbitrarily distribute the S stones among the boxes from 1 to B - 1, leavingbox B empty. The game then proceeds by roun…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 自己太蠢...没学SG...还是浩神指点我SG精髓以后才A的这题...(第一题SG 这里子游戏之间没有影响所以只要找规律得出所有子游戏的SG值 然后求XOR就行了 这里题面太复杂 但看懂以后其实可以转换成取石子游戏: 给你N堆石子 , 每次只能取一个或者整堆取走 谁先取完谁胜 每堆石子的数量就是空白部分附近所有连接数字的数量+1(空白本身算一个石子) 孤立的单个数字也组成一堆 那么根据找规律可得: 奇数…
Problem Description 对于四川同胞遭受的灾难,全国人民纷纷伸出援助之手,几乎每个省市都派出了大量的救援人员,这其中包括抢险救灾的武警部队,治疗和防疫的医护人员,以及进行心理疏导的心理学专家.根据要求,我校也有一个奔赴灾区救灾的名额,由于广大师生报名踊跃,学校不得不进行选拔来决定最后的人选.经过多轮的考核,形势逐渐明朗,最后的名额将在"林队"和"徐队"之间产生.但是很巧合,2个人的简历几乎一模一样,这让主持选拔的8600很是为难.无奈,他决定通过捐款…
SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负.事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型.也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”.下 面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数.首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最…
Mine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 51    Accepted Submission(s): 6 Problem Description Have you ever played a game in Windows: Mine?This game is played on a n*m board, just lik…