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系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
视频地址:   http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的.很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画.按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片,这样做的后果是我直接被累的吐血.原因就是我根本不知道有其他好的方法.好了,现在我知道咯,来吧,先导入unity 能很清楚的看到,这张图片还是一整张的状态,接下来吧sprite mode模式改成multiple 好,下面来咯…
1 资源test.jpg(如下)放入Resources文件夹 2 切割图片 点击图片,在inspector中,选择Texture Type为Sprite(2D and UI),然后点击Sprite Editor,在弹出界面中点击Slice自动切割图片 3 Hierarchy中新建一个Sprite,然后添加个脚本,脚本中代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class TSpriteAnimator : MonoBehav…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇 时光煮雨 Unity3d 序列…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 最近研究Unity3d,2d寻路的实现.所以又一次涉及到了角色坐标位移的问…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现. 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建一个动画文件[Create New Clip],如下图所示: 创建好动画的文件之后,就可以把精灵的各个状态拉到时间轴上,然后拖动红色的线条就可以看到动画的预览效果. 对于一个精灵可以创建多个动画,各个动画之间可以进行…
http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.html by Orlando Pereira and PedroPereira3 days ago2 Comments 在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引擎.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这次上,新建项目,定义assets,和做动画的初步准备. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用…
http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来.现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西. Unity2D的制作流程 1.拿到美术给的帧动画 2.打开Animation windows 手动创建动画文件 3.创建AnimationController 手动连线 4…