在Android中想要进行Ping,在不Root机器的情况下似乎还仅仅能进行底层命调用才干实现. 由于在Java中要进行ICMP包发送须要Root权限. 于是仅仅能通过创建进程来攻克了.创建进程在Java中有两种方式,分别为: 1. 调用ProcessBuilder的构造函数后运行start() 2. 用Runtime.getRuntime().exec()方法运行 经过使用后发现两者有差别可是也并非非常大,两个样例说明: 1.调用ProcessBuilder的构造函数后运行start(): P…
不管是在Java或者Android中运行命令行语句殊途同归都是创建一个子进程运行调用可运行文件运行命令.类似于Windows中的CMD一样. 此时你有两种方式运行:ProcessBuilder与Runtime:两种创建方式各有千秋,至于差别详见:[Java][Android][Process] ProcessBuilder与Runtime差别 在Android中创建子进程运行命令的时候有着一定的限制: 1.JVM提供的内存有限. 2.底层缓冲区间大小有限. 3.在高并发情况下easy造成堵塞.…
我在以前的文章中提到,使用Java不会有一个问题,创建运行命令来创建太多进程后创建进程行语句. [Android] ProcessBuilder与Runtime.getRuntime().exec分别创建进程的差别 进行多次測试后发现是由于没有正常退出进程,以及全然读取掉流数据.和关闭流导致的问题. 在多次优化后,建立例如以下封装类: ProcessModel.java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; impo…
不管是Android亦或者Java中或多或少须要调用底层的一些命令.运行一些參数: 此时我们须要用到Java的Process来创建一个子进程.之所以是子进程是由于此进程依赖于发起创建请求的进程,假设发起者被Kill那个子进程也将Kill. 对于Process相信使用过的朋友一定不会陌生,它具有例如以下特点: 1.创建简单 2.控制难 3.easy导致无法创建子进程 4.假设是多线程那么非常有可能造成内存溢出 以上现象假设你仅仅是偶尔使用一次,创建一个进程也许你什么都没有感觉到,可是假设你使用了多…
1.版本原因 ProcessBuilder是从java1.5加进来的,而exec系列方法是从1.0开始就有的,后续版本不断的重载这个方法,到了1.5已经有6个之多. 2.ProcessBuilder.Runtime和Process 三者之间的联系 ProcessBuilder.start() 和 Runtime.exec() 方法都被用来创建一个操作系统进程(执行命令行操作),并返回 Process 子类的一个实例,该实例可用来控制进程状态并 获得相关信息. 3.ProcessBuilder和P…
目录 一.Runtime类 二.Process类 三.ProcessBuilder类 在Java中想调用外部程序,或者执行命令和可运行文件时,网上的典型实例一般都是通过Runtime.getTime().exec()[ java.lang包]去执行相应的操作.看源码才发现还有Process和ProcessBuilder类,来具体看看它们的区别和用法. 一.Runtime类 Runtime类采用的饿汉式单例设计模式(定义了私有类变量和私有构造方法,通过静态方法返回该类的唯一实例).每个 Java…
java调用process 有两种实现方法,一是使用Runtime类,二是使用Process类. 我在最近的项目里用的是Runtime类,接下来写下总结. 有图有真相(在网上学来一句话) package com.lee.demo; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; public class…
Android process 的启动流程 1.android启动时所运行的进程: USER    PID     PPID    VSIZE    RSS    WCHAN         PC              NAMEroot  1  0  264   176  c00acc6c  0000c36c        S /initroot    28  1  724   308    c0051354  afe0c4cc  S /system/bin/shsystem  30 1  …
一.背景 无论是Java还是Android项目,往往都会用到多线程.不管是主线程还是子线程,在运行过程中,都有可能出现未捕获异常.未捕获异常中含有详细的异常信息堆栈,可以很方便的去帮助我们排查问题. 默认情况下,异常信息堆栈都会在输出设备显示,同时,Java & Android为我们提供了未捕获异常的处理接口,使得我们可以去自定义异常的处理,甚至可以改变在异常处理流程上的具体走向,如常见的将异常信息写到本地日志文件,甚至上报服务端等. 在未捕获异常的处理机制上,总体上,Android基本沿用了J…
什么是注解 java.lang.annotation,接口 Annotation,在JDK5.0及以后版本引入. 注解是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译.类加载.运行时被读取,并执行相应的处理.通过使用Annotation,开发人员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充的信息.代码分析工具.开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证.处理或者进行部署. Annotation不能运行,它只有成员变量,没有方法.Annotation跟public.final等修饰符的地位一样,…