ArcEngine下纵断面图的绘制】的更多相关文章

我是採用Dev控件中的画图控件来绘制的纵断面图,以下主要来介绍下输电线路选址以及纵断面图的实时绘制的实现流程. 一.关于输电线路的选址,首先要准备好基础地理数据,包含选线区的DOM,DEM,DLG以及属性数据等:其次选址採用二三维交互的方式,即以DLG和DOM为背景,初步选择线路路径,,而后在三维场景下将线路反映出来:再次,通过提取线路路径沿线的高程值,绘制纵断面图,并结合三维地貌对塔位进行修正,使各塔处在合理的位置上. 二.详细实现流程 (1)新建一个杆塔点位图层,存放杆塔的属性以及位置信息,…
jojojojo2002 原文 ArcEngine下投影坐标和经纬度坐标的相互转换 投影转经纬度 private IPoint PRJtoGCS( double x, double y) { IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(x, y); ISpatialReferenceFactory pSRF = new SpatialReferenceEnvironmentClass(); pPoint.SpatialReference…
转自chanyinhelv原文 在ArcEngine下实现图层属性过滤的两种方法 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-…
准备工具: 1. 已编译好的pycaffe 2. Anaconda(python2.7) 3. graphviz 4. pydot  1. graphviz安装 graphviz是贝尔实验室开发的一个开源的绘图工具,它可以很方便绘制结构化的图形网络,支持多种格式输出,如各种常见的图片格式(bmp.png等),PDF,SVG等. graphviz使用dot作为脚本语言,只需要在dot脚本中定义图的顶点和边,以及形状.颜色.字体.填充等样式,graphviz就可以使用合适的布局算法对图形布局,使各顶…
载入完TIN数据后.须要在三维物体上描绘细节.即纹理:建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射.叠加影像数据就是把影像看作纹理.将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果. 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating.Draped.Elevation(浮动.叠加和高程图层),即仅仅须要设置图层的属性就可以.叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值.SceneControl中实现影像的叠加,參照ArcSc…
skin皮肤和DLL程序及文件:下载 链接:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2013/04/15/3021659.html…
太晚了,直接连接的源代码: /// <summary> /// TIN生成等高线 /// </summary> /// <param name="pInterval">等高线间距</param> public void Tin2Contour(string path_,string name_,double pInterval) { //获取TIN ITinLayer pTinlayer = GetLayerByName(pScene ,…
java代码 @Controller public class CityAction { @Autowired private CityBiz cityBiz; //柱状图 @RequestMapping(value = "getColumnChart") public ModelAndView getColumnChart(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ModelMap modelMap) thro…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
假期撸了几篇自定义View相关的东西,后两天下雨呆在家里还是效率太低Orz   每个Activity都包含一个Window对象,这个Window对象通常由PhoneWindow来实现[1],而每个Window都对应着一个View和一个ViewRootImpl,这里PhoneWindow对应了一个DecorView和ViewRootImpl,DecorView包含了整个View系统[1],ViewRootImpl就是连接Activity和整个View系统的纽带 DecorView将要显示的具体内容…
自定义View(1) ------ 关于View,ViewGroup的测量和绘制流程 在Android当中,自定义控件属于比较高级的知识体系,今天我们就一起研究研究关于自定义View的那点事,看看它到底高深在什么地方.使用自定义View可以实现不同的效果,比原生控件更加的灵活,当然难度也是大大的加大了,但是不要怕,我们一起慢慢学习,看透他,也就那么点事.好了,不废话了进入我们的正题吧! Android自定义控件的意思就是说我们把我们想要绘制的View显示在屏幕上,并且可以使他有某种功能,这就是一…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(mea…
        本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码.相同的情况适合于"龙书"第二版. 上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之7  这一期我们专门来研究第6章的习题. 尽管数目比較多,可是大部分还是非常easy的.注意我说的是"大部分"! 习题解答: =====================…
引自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态…
Matplotlib Toolkits:地图绘制工具 有没有一种可以直接在详细地图(如谷歌地图)上绘制上百万坐标点的工具???谷歌地图坐标点多了也不能绘制了. Basemap (Not distributed with matplotlib,要手动安装) Plots data on map projections, with continental and political boundaries, see basemap docs. 安装 先下载anacondaPython 3版本 conda…
Android高效率编码-第三方SDK详解系列(一)--百度地图,绘制,覆盖物,导航,定位,细腻分解! 这是一个系列,但是我也不确定具体会更新多少期,最近很忙,主要还是效率的问题,所以一些有效的东西还是会及时更新的,比如后续会出 分享SDK:sharesdk 后端SDK:Bmob 推送SDK:极光推送 短信SDK:验证码实现 等等-- 或者出一些装ubuntu系统或者黑苹果教程什么的,或者5.X之后的新玩法,主要还是困于时间方面缺少,或许这也是一种锻炼吧,工作了挺久的了,越发觉得自己的JAVA基…
目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 四. 文字淹水效果的实现 五. 关于canvas抗锯齿 六. 小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务.水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云…
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序 BreaseMan算法优点: (1)不必计算直线的斜率,因此不用做除法: (2)不用浮点数,只用整数: (3)制作整数的加减乘除,和乘2操作,乘2操作可以直接用移位运算来处理: (4)BresenMan算法的运算速度非常快. 明白了数学原理,我们很快能确定算法步骤: 1. 输入线段的起点和终点. 2. 判断线段的斜率是否存在(即起点和终点的x坐标是否相同),若相同,即斜率不存在, 只需计算y方向的单位步进(△Y+1次),x方向的坐标保持不变…
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看.一直想写一个关于canvas系列的东西,也没时间.正好最近再捣鼓canvas,有时间就写一点,一个功能一个功能的写,争取写一个系列. 以前都是绘制矩形,今天写一个新鲜的,绘制多边形可拖动编辑的多边形.见下图(截取自工程的一部分): (太大的GIF图传不上来,只能截取一小部分,找个时间把完整的功能录…
1.    功能简介 制图模式和地图模式下用的地图是同一份地图,那么在制图模式下如果需要对地图进行操作(例如地图的拉框放大,缩小),那么该如何操作呢,地图范围视图变化在制图模式下该如何监听呢,下面主要介绍PIE SDK如何在制图模式下如何对地图进行操作. 2. 功能实现说明 2.1 制图下地图范围的监听 制图模式用的是制图控件PageLayoutControl,制图控件里面的又包含了一个Map,这个Map中的数据和地图模式控件MapControl的Map的数据是同一份,获取地图模式的地图我们可以…
对于一个三角形,我要给它正反面不同的颜色.然后通过旋转,看出它的效果. 我只想到了2种方法,下面我来写一下这两种方法. 第一种方法,通过角度的判断重设glColor3f的参数(这种方法局限性很大,不推荐,不喜欢的可以直接跳过看第二种). 对于一个平面,我们知道,当它旋转到一定角度的时候,它就变成了一条线,那么,我们只要对这个角度进行一下判断就可以了. 下面是我的测试代码: #include <GL/glut.h> GLfloat yrot; //饶y轴旋转 void display() { g…
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)…
一.绘制虚线的方法 GDI绘制,使用的是System.Drawing.Pen Pen pen = new Pen(Color.Red, 1);            pen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Custom;            pen.DashPattern = new float[] { 5, 5 };            Graphics gh = this.CreateGraphics();         …
纹理.在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片.Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0.从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号.简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号.ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见android 官方文档. 首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView.我们的view须要继承GLSurfaceView.例如以下简单演示样例: publi…
首先就是去framework下去找与之相关的theme属性 最开始的时候,直接找的是<item name="datePickerStyle">@style/Widget.Funui.DatePicker</item> ,但是,往父类里面找的话,并没有找到有效属性,仅仅就有一个布局 <item name="android:internalLayout">@android:layout/date_picker_holo</ite…
我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法. 第一种方法是cearRect函数: context.cearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) 第二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高) canvas.width = canvas.width // or canvas.height = canvas.height 第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点: 每当画布的高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空.相关内容可以参考htt…
[摘要] 用原生canvasAPI实现百度echarts 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制水球图,这将是一个非常有意思的挑战任务.水球图是一种常见的加载动画,属于扩展图形,在echarts中使用时需要下载扩展库(同为扩展库的还包括文字云插件和地图插件,项目地址为https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill). 二. 重点提示 水球图的绘制有以下…
使用echarts绘制条形图和扇形图 简单举例说明下echarts如何绘制条形图和扇形图 代码示例 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>echarts绘制条形图和扇形图</title> <script src="echarts.js"></script&g…
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成.样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段. 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM:然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式:接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中. 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了?…