Lua 垃圾收集机制】的更多相关文章

1. 问题:一款用Lua做的游戏,玩了一段时间后会变卡 因为知道lua是有自动管理内存的机制,所以之前一直没有关注过lua内存的问题.所以今天好好的查看了lua垃圾收集机制.看了一下Lua的Garbage Collection 2. Garbage Collector Functions -- Runs one complete cycle of garbage collection. collectgarbage("collect") -- Returns the amount of…
× 目录 [1]原理 [2]标记清除 [3]引用计数[4]性能问题[5]内存管理 前面的话 javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.在编写javascript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理.下面将详细介绍javascript的垃圾收集机制 原理 垃圾收集机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,或代码执行中预定的收集时间,周期性地执行…
1.垃圾收集算法的核心思想 Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象.该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用. 垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用,那么称其为存活对象,反之,如果对象不再被引用,则为垃圾对象,可以回收其占据的空间,用于再分配.垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能,…
垃圾收集机制是Java虚拟机共有的特性, 这里介绍Dalvik虚拟机的垃圾收集机制特点. 在android2.3之前,有以下几个特点: 1.  垃圾收集线程在执行的时候,其它线程都停止. 2.  一次收集完全部的垃圾 3.  一次垃圾收集通常造成用户程序中断100ms以上 在android2.3之后,垃圾收集机制得到了改进: 1. 垃圾收集线程和其它线程并发执行 2. 一次可能只收集一部分垃圾 3. 一次垃圾回收,造成的中断时间小于5ms 注:参考文章 http://blog.csdn.net/…
关于.Net垃圾收集器(Garbage Collection),Aicken已经在“.Net Discovery 系列”文章中有2篇的涉及,这一篇文章是对上2篇文章的补充,关于“.Net Discovery 系列”文章索引请见本文结尾. 第一节.垃圾回收算法与完整收集(Full GC) 垃圾收集器就是跟踪所有被引用到的对象,整理对象不再被引用的对象,回收相应的内存,它使用“标记与清除”算法,分两步回收对象: Step 1.Mark-Sweep :从应用程序的root出发,利用相互引用关系,遍历其…
前言: 组成.Net平台一个很重要的部分----垃圾收集器(Garbage Collection),今天我们就来讲讲它.想想看没有GC,.Net还能称之为一个平台吗?各种语言虽然都被编译成MSIL,但是运行时的资源回收工作却“各自为战”,这样不但增加了编程难度,也会使内存管理工作变得复杂无比(不同语言处理内存的微小差异,将在回收资源时被放大),更也不利于平台移植. 这篇文章将全面的为大家介绍.Net 垃圾收集的运行方式.算法,以及与垃圾收集相关的关键方法. 说到垃圾收集机制,很少有人知道,垃圾收…
程序都自己的内存,一旦内存过多就会清楚以前的缓存.所以,在写代码的时候,不要仅仅只会推变量到栈中,还要会将变量从栈中释放. 那么问题来了,我们应该如何将内存从栈中释放呢? 要释放变量,那就要从javaScript的垃圾收集机制开始学习了. javaScript的垃圾收集机制有两种 1.标记清除 这是JavaScript最常用的方法.这个方法就是当一个变量进入环境中,设置一个标记位给变量,当他离开环境时,反转这个标志位.然后垃圾收集机制在间隔一段时间重复执行,他会回收那写标志位被反转的变量. 2.…
Dalivik垃圾回收收机制Cocurrent GC简介和学习计划 导语: 在C/C++中,开发者需要手动地管理在堆中分配的内存,但是这往往导致很多问题. 1. 内存分配之后忘记释放,造成内存泄漏. 2. 非法访问那些已经释放了的内存,引发程序崩溃. 没有一个好的C/C++应用程序开发框架,一般的开发者根本无法驾驭内存问题,因为程序大了之后,很容易造成失控.最要命的是,内存被破坏的时候,并不一定就是程序崩溃的时候,它就是一颗不定时炸弹,说不准什么时候会被引爆,查找原因也是非常困难的.Java 语…
JVM—深入理解内存模型与垃圾收集机制 https://juejin.im/post/5d68dc9ee51d4561ad6548f7 前言 Java是一种跨平台的语言,当初其设计初衷也是为了解决各个平台编译环境具有差异,对程序移植性问题造成困难这一痛点,于是推出了Java语言.这么多年Java受业界追捧的原因除了其面向对象的特性以外就是其可移植性强,而可移植性这一特性正式建立在JVM虚拟机这一基础上的,JVM在其内存模型和垃圾回收机制的设计上堪称神作,了解JVM虚拟机是每一个Java开发工程师…
 JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 在编写 JavaScript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理. 这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间), 周期性地执行这一操作. 具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略,分别为标记清除和引用计数. 一.标记清除 JavaScr…
前言 上篇文章已经给大家介绍了 JVM 的架构和运行时数据区 (内存区域),本篇文章将给大家介绍 JVM 的重点内容--垃圾收集.众所周知,相比 C / C++ 等语言,Java 可以省去手动管理内存的繁琐操作,很大程度上解放了 Java 程序员的生产力,而这正是得益于 JVM 的垃圾收集机制和内存分配策略.我们平时写程序时并感知不到这一点,但是如果是在生产环境中,JVM 的不同配置对于服务器性能的影响是非常大的,所以掌握 JVM 调优是高级 Java 工程师的必备技能.正所谓"基础不牢,地动山…
ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径,那require是如何找到Lua和ToLua文件夹的路径的呢? ulua在初始化LuaState时,会先解析package.path, 并将其存入LuaFileUtils的SearchPaths中(LuaState.cs line:603),并将Lua和ToLua的目录添加其中(Lua…
对象引用 Java 中的垃圾回收一般是在 Java 堆中进行,因为堆中几乎存放了 Java 中所有的对象实例.谈到 Java 堆中的垃圾回收,自然要谈到引用.在 JDK1.2 之前,Java 中的引用定义很很纯粹:如果 reference 类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用.但在 JDK1.2 之后,Java 对引用的概念进行了扩充,将其分为强引用(Strong Reference).软引用(Soft Reference).弱引用(Weak Refe…
通常,我们把分配出去后,却无法回收的内存空间称为"内存渗漏体(Memory Leaks)". 以上这种程序设计的潜在危险 性在Java这样以严谨.安全著称的语言中是不允许的.但是Java语言既不能限制程序员编写程序的自由性,又不能把声明对象的部分去除(否则就不是面向 对象的程序语言了),那么最好的解决办法就是从Java程序语言本身的特性入手.于是,Java技术提供了一个系统级的线程(Thread),即垃圾收集 器线程(Garbage Collection Thread),来跟踪每一块分…
Lua使用基于被内置在Lua某些算法的垃圾收集自动内存管理.可以自动内存管理的结果,作为一个开发者: 没有必要担心的对象分配内存. 无需释放他们时,不再需要可将其设置为nil. Lua使用运行不时收集死的对象时,不再从Lua程序中访问垃圾收集器. 所有对象,包括表,用户数据,函数,线程,字符串等受自动内存管理. Lua使用增量标记和使用两个数字来控制其垃圾回收周期即垃圾收集暂停和垃圾收集器的步骤事半功倍清除收集器.这些值是在百分比和100的值是常等于1. 垃圾收集暂停 垃圾收集停顿被用于控制多长…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/18076173 对象引用 Java中的垃圾回收一般是在Java堆中进行,因为堆中几乎存放了Java中所有的对象实例.谈到Java堆中的垃圾回收,自然要谈到引用.在JDK1.2之前,Java中的引用定义很很纯粹:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用.但在JDK1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将其分为强引用(Stro…
垃圾收集算法 标记-清除算法 最基础的收集算法是"标记-清除"(Mark-Sweep)算法,分两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象. 不足:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高:另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致以后在程序运行过程需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一个的垃圾收集动作. 复制算法 为了解决效率问题,一种称为复制(Copying)的收集算法出现了,它将可用…
JS 具有自动垃圾回收机制,不需要像C++/C等语言去手动跟踪内存使用情况. 垃圾收集方式: 1.标记清除: 垃圾收集器在运行时给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后,它会去掉环境中的变量,以及被环境中变量引用的变量的标记.而之后被标记的变量将为准备删除的变量,原因是环境中已经无法访问到这些变量了.最后,垃圾收集器完成内存清除工作,消除那些标记的值被回收内存空间 2.引用计数,跟踪每个值被引用的次数 当声明了一个变量并将引用类型值赋给它的时候,则这个值引用次数就为1,如果同一个值又被赋给另一个…
上一节给大家介绍了 .Net GC的运行机制,下面来讲下与GC相关的重要方法. 第二节.GC关键方法解析 1.Dispose()方法 Dispose可用于释放所有资源,包括托管的和非托管的,需要自己实现. 大多数的非托管资源都要求手动释放,我们应当为释放非托管资源公开一个方法,实现释放非托管资源的方法有很多种,实现IDispose接口的Dispose方法是最好的,这可以给使用你类库的程序员以明确的说明,让他们知道怎样释放你的资源:而且C#中用到的using语句快,也是在离开语句块时自动调用Dis…
在.NET Framework中,内存中的资源(即所有二进制信息的集合)分为"托管资源"和"非托管资源".托管资源必须接受.NET Framework的CLR(通用语言运行时)的管理(诸如内存类型安全性检查),而非托管资源则不必接受.NET Framework的CLR管理. (了解更多区别请参阅.NET Framework或C#的高级编程资料) 托管资源在.NET Framework中又分别存放在两种地方: "堆栈"和"托管堆"…
垃圾收集器在本质上就是负责跟踪所有对象被引用到的地方,关注对象不再被引用的情况,回收相应的内存.在.NET平台中同样如此,有效的提高.NET垃圾回收性能,能够提高程序执行效率. 其实垃圾收集并不是伴随Java出现的,早在1958年,图林奖得主John发明的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现,是思想的一次闪光!而后,1984年Dave Ungar发明的Small talk语言第一次正式采用了GC机制..Net的垃圾回收机制是个很大的话题,如果你没接触过类似C++那样的语言,就…
说明 分析lua使用的gc算法,如何做到分步gc,以及测试结论 gc算法分析 lua gc采用的是标记-清除算法,即一次gc分两步: 从根节点开始遍历gc对象,如果可达,则标记 遍历所有的gc对象,清除没有被标记的对象 二色标记法 lua 5.1之前采用的算法,二色回收法是最简单的标记-清除算法,缺点是gc的时候不能被打断,所以会严重卡住主线程 三色标记法 lua5.1开始采用了一种三色回收的算法 白色:在gc开始阶段,所有对象颜色都为白色,如果遍历了一遍之后,对象还是白色的将被清除 灰色:灰色…
JVM垃圾回收机制是java程序员必须要了解的知识,对于程序调优具有很大的帮助(同时也是大厂面试必问题). 要了解垃圾回收机制,主要从三个方面: (1)垃圾回收面向的对象是谁? (2)垃圾回收算法有哪些? (3)垃圾收集器有哪些?每个收集器有什么特点. 接下来一一讲解清楚: 一.垃圾回收面向的对象 也就是字面意思,垃圾回收嘛,重要的是垃圾,那什么对象是垃圾呢,简单来说就是无用的或已死的对象.这样又引申出来什么对象是已死的,怎么判断对象是否已死? 判断对象是否已死有两种算法和对象引用分类: (1)…
程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后也会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收.垃圾回收主要是针对 Java 堆和方法区进行. 判断一个对象是否可回收 1. 引用计数算法 给对象添加一个引用计数器,当对象增加一个引用时计数器加 1,引用失效时计数器减 1.引用计数为 0 的对象可被回收. 两个对象出现循环引用的情况下,此时引用计数器永远不为 0,导致无法对它们进行回收. public class ReferenceCountingGC…
一.redis lua介绍 Redis 提供了非常丰富的指令集,但是用户依然不满足,希望可以自定义扩充若干指令来完成一些特定领域的问题.Redis 为这样的用户场景提供了 lua 脚本支持,用户可以向服务器发送 lua 脚本来执行自定义动作,获取脚本的响应数据.Redis 服务器会单线程原子性执行 lua 脚本,保证 lua 脚本在处理的过程中不会被任意其它请求打断. 二.高并发情况下减库存的实现思路 由于lua脚本是原子性同步执行的,也就是说,我们可以将一堆操作封装为一个操作,让redis当做…
原文链接: https://www.cnblogs.com/gengyi/p/6372020.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral.   对变量有个引用计数,计数到0时变量被销毁. 每一种语言都有自己的自动垃圾回收机制,让程序员不必过分关心程序内存分配,但是在OOP中,有些对象需要显式的销毁:防止程序执行内存溢出. 一.PHP 垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC) 在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾…
腾讯 对变量有个引用计数,计数到0时变量被销毁. ———————————————————————— 每一种语言都有自己的自动垃圾回收机制,让程序员不必过分关心程序内存分配,但是在OOP中,有些对象需要显式的销毁:防止程序执行内存溢出. 一.PHP 垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC) 在PHP中,没有任何变量指向这个对象时,这个对象就成为垃圾.PHP会将其在内存中销毁:这是PHP 的GC垃圾处理机制,防止内存溢出. 当一个 PHP线程结束时,当前占用的所有内存空间都会被销…
很多公司都有自己的JVM实现,被Oracle收购的sun公司开发的JVM实现名为HotSpot.这一实现是我们最常用到的. 还有哪些JVM实现呢?比较有名的有Oracle之前收购的BEA公司(就是以前做WebLogic的那家公司)的JRockit,IBM公司的J9 VM等.还有个半像不像的Dalvik(Goolge开发的运行在android上那玩意) 当然不知名的还有很多,你可以参考这个列表了解下:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Java_virtual…
本文摘自深入理解 Java 虚拟机第三版 垃圾收集发生的区域 之前我们介绍过 Java 内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈三个区域随线程共存亡.栈中的每一个栈帧分配多少内存基本上在类结构确定下来时就已知,因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需要考虑如何回收的问题,当方法结束或线程结束,内存自然也跟着回收了 而 Java 堆和方法区这两个区域则有显著的不确定性,只有在程序运行时我们才能知道程序究竟创建了哪些对象,创建了多少对象,所以这部分内存的分配和回收是动态…
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tutorial4.cpp, Tutorial4.i, tutorial4.lua.这个做法和以前不太一样,前几个工程中用.i文件生成的头文件时,类型的成员函数都是用内联的方式写在头文件中.实际上按C++的使用习惯来说只有简短的函数建议以内联方式实现,其余的函数一般写在另一个对应的.cpp文件中.此处加入…