C/C++ - 结构体实际申请的空间】的更多相关文章

C/C++ - 结构体实际申请的空间 如下的结构体,sizeof()大小,实际申请的空间以及理论上申请最佳空间 struct Spot { int x; int y; bool visible; int red; int blue; int green; double alpha; bool cleaned; }; 在分析前,要先了解下Data structure alignment概念 简单来说,就是因为CPU访问内存时是成块成块读取数据的,所以编译器为了让CPU访问的时候更加方便些(同时也使…
因为结构体有时候需要字节对齐.一般而言,struct 的 sizeof 是所有成员字节对齐后长度相加,而 union 的 sizeof 是取最大的成员长度. 在默认情况下,编译器为每一个变量或数据单元按其自然对界条件分配空间.一般地,可以通过下面的方法来改变默认的对界条件: (1) 使用伪指令#pragma pack(n),C编译器将按照n个字节对齐. (2) 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式. 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足以下3个准则: (1)…
对于很多非计算机专业来说,c语言课程基本上指针都不怎么讲,更别说后面的结构体了.这造成很多学生对结构体的不熟悉.这里我就浅谈一下我对结构体的认识. 结构体,就是我们自己定义出一种新的类型,定义好之后,使用结构体定义变量就和int,char一样方便.实际上,定义一个结构体就是向内存申请一块空间来存放数据,这一点和数组有点像.但是数组只能存放类型相同的数据,而结构体则不一样,他可以存放不同类型的数据,如int,float,char,数组等.c++的类的感念就和结构体很类似,类就是加强版的结构体.我们…
1.构造类型 根据已经定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义. 分为:数组.结构体和共用体 2.结构体 struct 结构体名{ 成员列表: }; 1)结构体定义完成以后,计算机不会给结构体分配存储空间 2)会在定义结构体变量后,分配存储空间 struct student stu;//可以定义多个 3)匿名结构体 struct{ char * color; int  age; }stu1,stu2; 4)结构体中成员的访问 用点 stu1.age 5)结构体的初始化 // // main.c…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)变量类型 1)局部变量 1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量.形式参数也属于局部变量. 2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它. 3>生命周期:从定义变量的那一行开始分配存储空间,代码块结束后,就会被回收 2)全局变量 1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量. 2&…
C 语言中指针的操作非常灵活,它也能指向结构体变量对结构体变量进行操作.在学习结构指针之前,需要再次加深对指针的认识.声明指针变量时所使用的数据类型修饰符实际上的作用是定义指针访问内存的范围,如果指针定义为整型,那么该指针访问内存的范围就是整型变量在内存中所占用的空间大小.虽然每次尝试将指针变量所在存储的内存地址输出会发现,任何类型的内存地址长度都一样,但不同类型间不能相互复制,只有空值型除外.因此在使用指针操作结构体时,一定要确定指针所定义的数据类型与结构体的数据类型相同. 7.3.1 指向结…
指针也可以指向一个结构体变量.定义的一般形式为: struct 结构体名 *变量名; 前面已经定义了一个结构体 stu: struct stu { char *name; int num; char sex; float score; }; 下面定义一个指向 stu 的指针变量 pstu: struct stu *pstu; 当然在定义结构体的同时也可以定义 pstu: struct stu{ char *name; int num; char sex; float score; } *pstu…
结构体 构造类型:就是有基本的类型组成的 1.结构体  结构体是一种自定义的数据类型 和 int float 是一样的都可以定义变量 数组 只能存放一种类型的容器 结构体   可以存放多种数据类型  相对于数组更加的完整 2.一个结构体可以被作为另一个结构体中的普通变量 3.结构体的声明(数据类型的声明) /*    struct 结构体名 { char name[20]; int age; //结构体成员  结构体成员之间是要用分号隔开   在结构体内部定义变量的时候仅仅是声明,不能赋值 };…
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport("workStation.dll")]…
C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案 时间 2013-09-17 18:40:56 CSDN博客相似文章 (0) 原文  http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/11781003 在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当…