原文:Windows Phone开发(20):当MediaElement和VideoBrush合作的时候 前面说的那么多控件都是"静态"的,都是"哑吧"的,今天,你有没有兴趣研究一下,既能"有声有色"又操作简单的控件吗?如果有,请随我来. MediaElement播放多媒体文件. 首先,隆重介绍一下MediaElement,为什么要隆重呢?因为它简单,真的,你一定会玩的,但是,MediaElement功能强大,它可以播放音频和视频,只要支持的格式…
原文:Windows Phone开发(31):画刷 画刷是啥玩意儿?哈,其实画刷是用来涂鸦,真的,没骗你,至于你信不信,反正我信了. 本文通过价绍几个典型的画刷,使你明白画刷就是用来涂鸦的. 一.纯色画刷SolidColorBrush. 这个家伙比较"纯",当然它不是装纯,的确很纯,纯到只用一种颜色,所以叫"单色画刷". 来,看看这个示例,我们画一个矩形(放在一个Canvas中),然后用这个纯家伙来打扮一下. <Rectangle Canvas.Left=&q…
Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了.Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者们褒贬不一,有人对Silverlight. XNA等新技术充满期待,有人对放弃以前版本兼容性.不支持C++开发满腹怨言. 无论如何,Windows Phone为我们带来了新的用户体验.新的开发工具,总比让开发者守着Windows Mobile的老面孔,一起慢慢变老,要好吧?下面,就让我们看看Windows Phone开发…
Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun Kinect工具类库以及如何建立自己的扩展方法类库来方便开发,接下来介绍了利用Kinect进行近距离探测的一些方法,限于篇幅原因,仅仅介绍了近距离探测的三种方式. 本文接上文将继续介绍近距离探测中如何探测运动,如何获取并保存产生的影像数据:然后将会介绍如何进行脸部识别,以及介绍全息图(Hologram…
原文:Windows 10开发基础--文件.文件夹和库(一) 主要内容: 1.枚举查询文件和文件夹 2.文本文件读写的三种方法——创建写入和读取文件 3.获得文件的属性 枚举查询文件和文件夹 先了解一下文件查询的几个方法: StorageFolder.GetFilesAsync: 获取当前文件夹中的所有文件,返回一个 IReadOnlyList<StorageFile>集合 IReadOnlyList<StorageFile> fileList =await picturesFol…
原文:Windows Phone开发(47):轻松调用Web Service 众所周知(除了没用过VS的),在VS里面调用Web Service是一件很愉快的事情,不解释,相信很多朋友在以前的项目中肯定也用过WEB服务.同样,在WP中调用Web Service也是非常简单的,你可以不信,反正我绝对信了. 有例子有真相,我们就以http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/IpAddressSearchWebService.asmx 为例,这个Web服务可…
原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyFrame和EasingPointKeyFrame,其实为数不多,就这么几个.因为我希统一放到这节课程来吹一下缓动函数. 所谓缓动函数,就是我们在代数里面说的函数,说白了嘛,就是根特定的函数规则,用输入的值算出最终值,使得动画在两个关键帧之间不再是均衡过度,而是带有加/减速或其他效果,当然,还要取决于…
原文:Windows Phone开发(38):动画之PointAnimation PointAnimation也是很简单的,与前面说到的两个Animation是差不多的,属性也是一样的,如By.From.To,不同的是,PointAnimation是目标值从一点到另一个点. 我有理由相信,大家一定懂的,所以,我不多介绍了,给两个例了热一下身就行了. 例一,让直线动起来. 这个例子,以LineGeometry作为动画的目标对象,通过对StartPoint属性和EndPoint属性进行动画来让直线(…
原文:Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇 一.DiscreteDoubleKeyFrame 离散型关键帧动画,重点,我们理解一下"离散"的意思,其实你查一下<新华字典>,"离"和"散"的意思相近.我们可以这样解释:每个关键帧之间是直接过渡,其间不经过动画插补.似乎这样理解有点苦涩难懂,所以,我们还是从实例入手. 请参考以下XAML代码写一个示例: <Grid Loaded="OnGridLoa…
原文:Windows Phone开发(36):动画之DoubleAnimation 从本节开始,我们将围绕一个有趣的话题展开讨论--动画. 看到动画一词,你一定想到Flash,毕竟WP应用的一个很重要的框架是Silverlight,在WP中也发挥了Silverlight的许多优点,可能不少人说,Silverlight就是和Flash差不多吧,当你深入了解了Silverlight后,你会发现,其实不然,Silverlight更偏重于数据处和企业级应用. 好了,F话不多说,开始吹我们今天的牛皮吧,在…