IOS ARC和非ARC文件混用】的更多相关文章

ARC在SDK4.0的时候增加的,因为要和曾经的项目融合,就会有arc和非arc文件的混合. 当然,也就这两种情况: 1.自己的旧项目没有使用ARC,可是引入的第三方库却是使用了ARC的. 2.自己的新项目使用了ARC,可是引入代码却没有使用ARC. 这两种情况下,直接肯定是通只是编译的.能够通过升级旧项目,让其使用ARC来解决,但这个办法有时候会非常麻烦. 有一个简单的办法就是,能够指定单个文件是否採用ARC来进行编译. 方法就是在Build Phase里面的Compile Source里面找…
如果在使用第三方类库的时候,我们可能会遇到一些内存管理的问题   那么如何在一个工程中实现ARC和非ARC混用呢,例如你创建一个ARC的工程,但是你引用的第三方类库是非ARC管理内存的   首先点击工程 然后选择Build Phases   最后,在想要修改为非ARC的文件名的右面的Compiler Flags中 添加-fno-objc-arc即可       另一种简单的方法(Edit -> Refactor -> convert to Objective-C ARC,消灭这些警告) 同理,…
ARC与非ARC在一个项目中同时使用, 1,选择项目中的Targets,选中你所要操作的Target,2,选Build Phases,在其中Complie Sources中选择需要ARC的文件双击,并在输入框中输入:-fobjc-arc,如果不要ARC则输入:-fno-objc-arc 混用没有问题,没有用ARC的代码继续坚持谁申请谁释放就好了.以前的库没有时间重写,都采用这种方法. 而且不知道你用的是什么第三方代码,一般来说,现在很少有arc only的代码,大部分都是用一些宏来让代码可以同时…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
1.ARC和非ARC文件共存 项目->Build Parses->对应的类 1.1.新项目兼容老的非ARC:-fno-objc-arc 1.2.老项目兼容ARC:-fobjc-arc…
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block). 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Blo…
iOS arc和非arc 适用 宏 1:使用宏 + (void)showAlertWithMessage:(NSString *)messages { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"版本更新提示" message:messages delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定&q…
1. Block的声明和线程安全 Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block). 另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Blo…