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#include <windows.h> #include "res/resource.h" LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL InitApp(HINSTANCE hInstance, LPCSTR szClassName); BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, LPCSTR szClassName, …
win32程序之子窗口编程 一丶简介.什么是子窗口 在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环. 那么有很多窗口其实Windows已经帮我们创建出来了.我们直接使用即可. 而这些窗口都有自己的消息循环. 只有改变状态的时候.才会发送消息给我们的父窗口通知. 此时我们捕获消息就可以进行处理了. 子窗口其实就是绘制在主窗口的一个窗口.  这些窗口包含了  BUTTON  (按钮控件)  EDIT(编辑框控件) ..... 二丶创建子窗口 1.创建EDIT子窗口 创…
一.窗口类结构体简介 窗口类结构体包含了窗口的各种参数信息.比如:窗口的图标.菜单栏.背景颜色.窗口的消息处理等等. 窗口类结构体有两个:WNDCLASS(早期版本) 和 WNDCLASSEX(新版本).至于为什么有 WNDCLASSEX 还要保留老版本的 WNDCLASS?主要是为了兼容以前使用老版本开发的 Win32 程序才保留的. 二.窗口类结构体的成员变量 这里暂时只介绍新版本的 WNDCLASSEX,也更推荐使用新版本的. typedef struct tagWNDCLASSEXW {…
控制台程序(命令行程序)设置窗口宽度高度,如下代码: Console.WriteLine(Console.WindowHeight); Console.WriteLine(Console.BufferHeight); Console.ReadKey(); Console.Title = "Test";//设置窗口标题 Console.WindowWidth = ; Console.BufferHeight = ; Console.WriteLine(Console.WindowWidt…
摘抄自文档,其中的函数需要以后花时间看 向 WinMain 添加功能 首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构. 此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标.窗口的背景色.在标题栏中显示的名称.窗口过程函数的名称等等.典型的 WNDCLASSEX 结构如下: WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndP…
前沿 平时开发的时候经常用到windows  的命令行工具来启动程序  或是 查看本地数据库的信息 : 经常的手动关闭 ,对于我这种,能用键盘完成的就坚决不用鼠标的人是多么痛苦. 所以在此罗列了一些命令行关闭的小技巧! 特别提醒 alt+f4 是无法向关闭普通窗口那样关闭 cmd窗口的! 方法一 只是普通的想关闭当前的cmd 窗口的话.只需要 在cmd中  敲出  ‘EXIT’  按 ENTER 就可以 关闭!如下 方法二 如果碰到中病毒 ,桌面弹出 数十个 cmd窗口的时候,这时候不用慌.可以…
游戏开发中经常使用会让游戏以全屏窗口的状态运行,下面一个例子就是来实现这个效果的. #include <windows.h> void RegisterMyClass(); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine…
实现以下功能: 找到窗体 找到控件(也叫子窗体) 获取内容 获取位置 设置 位置 内容 鼠标点击 示范 1. 找窗体 以操作系统自带的计算器为例 string clWindow = "CalcFrame"; //整个窗口的类名 string tlWindow = "计算器"; //窗口标题 IntPtr ParenthWnd = FindWindow(clWindow, tlWindow); 这样就得到了窗口的句柄 ParenthWnd ,如果 ParenthWnd…
最近学了些关于window api编程的知识,于是琢磨编写一些键盘记录器,能够把输入的按键输出到窗口内,并且实现窗口自动滚动. 封装窗口类使用了GWL_USERDATA字段来保存this指针,比较容易理解,缺点如果程序别的地方使用这个字段会引起崩溃... WinClassBase.h #ifndef _WINDOW_CLASS_BASE_ #define _WINDOW_CLASS_BASE_ #include <windows.h> #include <vector> #incl…
前言:本次实验是在三个窗口之间自由切换,窗口中播放gif格式的动态图. 让我们先来看看使用到的主要的函数: 一.播放gif格式动态图的函数 QMovie *movie = new QMovie("../form/1.gif"); // "../form/1.gif"图片路径 movie->start(); //开始播放动态图 ui->label->setMovie(movie); //将图片设置为为动态 ui->label->setSc…