Unity协程实现伪加载页面】的更多相关文章

先上效果图预览. ============================开始写实现方法================================ 1.我用的是UGUI,先在空场景中新建Slider和text组件,拖放到适当位置上 2.然后新建脚本,代码如下 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class Aegis : MonoBehaviour{ /// <summary> /…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解.当然首先给出几篇写的非常精彩优秀的文章,最好认真拜读一下: 王迅:Coroutine从入门到劝退​zhuanlan.zhihu.com Unity3d中协程的原理,你要的yield return new xxx的真正理解之道​blog.c…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多线程什么的,真是误人子弟..在传统实时游戏中,在update中要延迟执行一些代码,或者满足一定条件后执行一些代码.需要在update添加一个计时器,用当前时间来减去前面记录的时间来判断执行.当这种情况越来越多的时候,会添加很多变量和代码,代码就越来越乱..实时游戏写多了就知道..这时候一般会抽象一个…
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unity协程的原理的. 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unit…
Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程.比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协程有什么关系? 既然协程函数返回值声明是IEnumerator,为什么函数内yield return的又是不同类型的返…
测试中发现webclient 比浏览器加载页面慢的一个问题:原因WebClient 支持 gzip, deflate,但是未设置 解决方案: class WebClientEx : WebClient { int timeout = 60; public WebClientEx(int timeout = 60) { this.timeout = timeout * 1000; this.Encoding = Encoding.UTF8;    } protected override WebR…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
radiogroup+fragment是很常用的主页导航控件,之前为了代码简便一直使用的replace()替换fragment,代码如下: getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.framlayout,fragment).commit(); 这种方法使用起来方便,但最大的问题是,每次执行都会把之前的fragment队列中的所有fragment对象全部清除,然后重新加载一个新的fragment进去,相当于使用remov…
jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),建议大家看下windows.onload与$(document).ready之间的区别.   1.$(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); }); 2.$(document).ready(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); });…