C++11 move语意】的更多相关文章

    C++11带来的move语义     C++11引入了move语义,stl中的容器基本都支持move语义,因此我们在使用stl中的容器的时候,就已经使用过move语义了,在网上看了不少关于move语义的文章,发现要讲move,左值和右值是必须讲的,那我们首先就来说说这个左值和右值. 左值和右值(c++中的左值与右值)     在 C中,左值指的是既能够出现在等号左边也能出现在等号右边的变量(或表达式),右值指的则是只能出现在等号右边的变量(或表达式)     在C++中,对于内置的类型,…
std::move c++11中提供了std::move()来将左值转换为右值,从而方便的使用移动语义.move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转移,没有内存拷贝.     c++中所有容器都实现了move语义,方便我们实现性能优化.move只是转移了资源的控制权,本质上是将左值强制转换为右值引用,以用于move语义,避免含有资源的对象发生无谓的拷贝.move对于拥有形如对内存.文件句柄等资源的成员的对象有效.如果是一些基本类型,比如int或char[10]数组等,如果使…
先看个代码吧!!!!!!!!!! #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"construct1..............."<<endl;} A& operator = (const A&&) {cout<<" operator move"<<endl;} A(const A&…
左值与右值 Lvalue:可以出现在 operator= 左边的 Rvalue:只能出现在operator= 右边的 ; int a = b; a = b; a = a + b; a + b = a; // error,a + b 是右值 string s1 = "hello"; string s2 = "world"; s1 + s2 = s1; // ok string() = "world" // ok 注意,虽然 string 等许多容器…
关键字:C++11,右值引用,rvalue,std::move,VS 2015 OS:Windows 10 右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一.从实践角度讲,它能够完美解决C++中长久以来为人所诟病的临时对象效率问题.从语言本身讲,它健全了C++中的引用类型在左值右值方面的缺陷.从库设计者的角度讲,它给库设计者又带来了一把利器.从库使用者的角度讲,不动一兵一卒便可以获得"免费的"效率提升- 下面用实例来深入探讨右值引用. 1.什么是左值…
/*C++中返回一个对象时的实现及传说中的右值——临时对象*/ 如下代码: /**********************************************/ class CStudent; CStudent GetStudent() { CStudent loc_stu; return loc_stu; } int main() { CStudent stu = GetStudent(); } /******************************************…
感慨时间过的好快,C++ 11出来都5年了,现在才开始学习,但为时也不晚: 主要是网上及身边的朋友大肆宣扬C++ 11的某些优化,弄得别人心里痒痒的,所以就花了3天学习了点基本知识,相对于整个C++ 11的新增来说就是九牛一毛: 先上一张C++ 11的图: 1.推导关键词 auto & decltype; 详解:http://www.cnblogs.com/viscount/p/5842872.html 2.Lambda的使用: 详解:http://www.cnblogs.com/viscoun…
C++引用现在分为左值引用(能取得其地址)和 右值引用(不能取得其地址).其实很好理解,左值引用中的左值一般指的是出现在等号左边的值(带名称的变量,带*号的指针等一类的数据),程序能对这样的左值进行引用获得其地址:右值引用中的右值一般指的就是出现在等号右边的值(右值引用:常量.表达式.函数非左值引用的返回值),程序不能对这样的右值进行引用获得其地址. 引入右值引用的目的之一是实现移动语义. (1)移动语义的引入是为了解决在进行大数据复制的时候,将动态申请的内存空间的所有权直接转让出去,不用进行大…
1.右值引用引入的背景 临时对象的产生和拷贝所带来的效率折损,一直是C++所为人诟病的问题.但是C++标准允许编译器对于临时对象的产生具有完全的自由度,从而发展出了Copy Elision.RVO(包括NRVO)等编译器优化技术,它们可以防止某些情况下临时对象产生和拷贝.下面简单地介绍一下Copy Elision.RVO,对此不感兴趣的可以直接跳过: (1) Copy Elision Copy Elision技术是为了防止某些不必要的临时对象产生和拷贝,例如: struct A { A(int)…
1  特殊成员函数 设计一个类,没有成员函数 (member function),只有数据成员 (member data) class DataOnly { private: std::string strName; // member data int iData; }; C++98 编译器会隐式的产生四个函数:缺省构造函数,析构函数,拷贝构造函数 和 拷贝赋值算子,它们被称为特殊成员函数 (special member function). 在 C++11 中,被称为 “特殊成员函数” 的还…
总的来说C++09跟C++98相比的变化是极其重大的.这个变化体现在三个方面,一个是形式上的变化,即在编码形式层面的支持,也就是对应我们所谓的编程范式(paradigm).C++09不会引入新的编程范式,但在对泛型编程(GP)这个范式的支持上会得到质的提高:concepts.variadic-templates.auto/decltype.template-aliases.initializer-lists皆属于这类特性.另一个是内在的变化,即并非代码组织表达方面的,memory-model.G…
C++11标准推出了很多有用的新特性,本文特别关注那些相比C++98更像是一门新语言的特性,理由是: 这些特性改变了编写C++程序使用的代码风格和习语[译注 1],通常也包括你设计C++函数库的方式.例如,你会看到更多参数和返回值类型为智能指针(smart pointer),同时也会看到函数通过值传递返回大型对象.你将会发现在大多数的代码示例中充斥着新特性的身影.例如,几乎每5行现代C++代码示例都会使用到auto. C++11的其他特性也很棒.但是请先熟悉下面这些,正是由于这些特性的广泛使用使…
此文是如下博文的翻译: https://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/ C++11标准提供了许多有用的新特性.这篇文章特别针对使C++11和C++98相比看上去像一门新语言的特性,因为: C++11改变了书写C++代码的风格和习惯,也改变了设计C++库的方式.例如,你会看到更多的被当作参数和返回值的智能指针,还有按值(by value)返回巨大对象的函数. 它们被使用的非常广泛,在大多数代码中你都能看到它们.举个例子,在现代C++中几乎每5行…
1.auto auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用.在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断. auto关键字主要有两种用途:一是在变量定义时根据初始化表达式自动推断该变量的类型,二是在声明或定义函数时作为函数返回值的占位符,此时需要与关键字decltype连用. 1.1用法示例 (1)auto用于推断变量类型示例. auto i = 42; //i is an int auto l = 42LL; //l is an long l…
1.auto 我现在用auto,基本是在变量定义时根据初始化表达式自动推断该变量的类型. 另外与关键字 decltype 连用,在声明或定义函数时作为函数返回值的占位符. auto不能用来声明函数的返回值.但如果函数有一个尾随的返回类型时,auto是可以出现在函数声明中返回值位置.这种情况下,auto并不是告诉编译器去推断返回类型,而是指引编译器去函数的末端寻找返回值类型. 在下面这个例子中,函数返回值类型是 operator+ 操作符作用在T.U类型变量上的返回值类型. template<cl…
在实际的 C++ 开发中,我们经常会遇到诸如程序运行中突然崩溃.程序运行所用内存越来越多最终不得不重启等问题,这些问题往往都是内存资源管理不当造成的.比如: 有些内存资源已经被释放,但指向它的指针并没有改变指向(成为了野指针),并且后续还在使用: 有些内存资源已经被释放,后期又试图再释放一次(重复释放同一块内存会导致程序运行崩溃): 没有及时释放不再使用的内存资源,造成内存泄漏,程序占用的内存资源越来越多. 针对以上这些情况,很多程序员认为 C++ 语言应该提供更友好的内存管理机制,这样就可以将…
看到文章里的同学留言说到unique_ptr,这两天看了一下cplusplus提供的reference才知道这个东西是c++11的新特性,对c++11的新特性不是很了解,花时间了解了下unique_ptr,之前有写过auto_ptr的分析,这里就和auto_ptr对比下来看. unique_ptr的构造函数与auto_ptr一样,采用explicit声明,防止复制/拷贝时不必要的类型转换,在定义对象时必须显示调用初始化式,不能使用赋值操作符进行隐式转换. unique_ptr同样要重复释放指针的…
目录 目录 1 1. 前言 2 2. Move语意 2 3. rapidjson::Document 2 4. 成员迭代器MemberIterator 3 5. 数组迭代器ValueIterator 4 6. #include头文件 4 7. 示例1:解析一个字符串 4 8. 示例2:构造一个json并转成字符串 6 9. 示例3:修改一个已有的json字符串 7 10. 示例4:读数组 8 11. 示例5: 以Writer构造一个json,然后修改它,最后转成字符串 8 12. 示例6: 以D…
一.学习笔记 1. A a = 42; 会先以42为参数构造一个A类对象,然后调用拷贝构造函数来构造a,目前编译器优化掉了拷贝构造函数的调用,测试拷贝构造函数是没有被调用的,但是其权限不能为private的,即使提供了重载的拷贝构造函数(其它没有调用到的构造函数可以被设置为private的) 2. 打印出下面两个地址相同,编译器优化过了 B get() { B b1(); cout << &b1 << endl; //地址1 return b1; } int main()…
C++0x标准出来很长时间了,引入了很多牛逼的特性[1].其中一个便是右值引用,Thomas Becker的文章[2]很全面的介绍了这个特性,读后有如醍醐灌顶,翻译在此以便深入理解. 目录 概述 move语义 右值引用 强制move语义 右值引用是右值吗? move语义与编译器优化 完美转发:问题 完美转发:解决方案 Rvalue References And Exceptions The Case of the Implicit Move Acknowledgments and Further…
以下内容整理自:https://www.cnblogs.com/my_life/articles/5401190.html future 是一个能从其他地方获取到一个值的对象,如果是在不同的线程中,则被synchronizing properly. std::condition_variable 可以用于异步事件的重复通知,但是有些时候可能只等待事件发生一次,比如:等待特定的航班,用条件变量大杀器有点浪费了.C++11 标准库提供了几种异步任务机制.通常 thread 不能返回线程执行的结果(可…
CSS类定义: 1.div easyui-window 生成一个window窗口样式. 属性如下: 1)modal:是否生成模态窗口.true[是] false[否] 2)shadow:是否显示窗口阴影.true[显示] false[不显示] 2.div easyui-panel 生成一个面板. 属性如下: 1)title:该标题文本显示在面板头部. 2)iconCls:在面板上通过一个CSS类显示16x16图标. 3)width:设置面板宽度.默认auto. 4)height:设置面板高度.默…
内存管理方面的知识 基础实例: #include <iostream> #include <stack> #include <memory> using namespace std; struct X { X() { cout << "X() ";} ~X() { cout << "~X() ";} }; struct Y { Y() { cout << "Y() ";} ~…
CSS类定义 div easyui-window window窗口样式 属性如下: 1) modal:是否生成模态窗口.true[是] false[否] 2) shadow:是否显示窗口阴影.true[显示] false[不显示] div easyui-panel 面板 属性如下: 1) title:该标题文本显示在面板头部. 2) iconCls:在面板上通过一个CSS类显示16x16图标. 3) width:设置面板宽度.默认auto. 4) height:设置面板高度.默认auto. 5)…
Description John养了一只叫Joseph的奶牛.一次她去放牛,来到一个非常长的一片地,上面有N块地方长了茂盛的草.我们可 以认为草地是一个数轴上的一些点.Joseph看到这些草非常兴奋,它想把它们全部吃光.于是它开始左右行走,吃 草.John和Joseph开始的时候站在p位置.Joseph的移动速度是一个单位时间一个单位距离.不幸的是,草如果长 时间不吃,就会腐败.我们定义一堆草的腐败值是从Joseph开始吃草到吃到这堆草的总时间.Joseph可不想吃太腐 败的草,它请John帮它…
1507: [NOI2003]Editor Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3397  Solved: 1360[Submit][Status][Discuss] Description Input 输入文件editor.in的第一行是指令条数t,以下是需要执行的t个操作.其中: 为了使输入文件便于阅读,Insert操作的字符串中可能会插入一些回车符,请忽略掉它们(如果难以理解这句话,可以参考样例). 除了回车符之外,输入文件的所有字…
CSS类定义: div easyui-window                               window窗口样式 属性如下: 1)       modal:是否生成模态窗口.true[是] false[否] 2)       shadow:是否显示窗口阴影.true[显示] false[不显示] div easyui-panel                                   面板 属性如下: 1)       title:该标题文本显示在面板头部. 2)…
The Same Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4585   Accepted: 1699 Description The game named "Same" is a single person game played on a 10 \Theta 15 board. Each square contains a ball colored red (R), green (G), or…
作者:刘耀 博客:www.liuyao.me 博客园:www.cnblogs.com/liu-yao 一.Memcached 1.介绍 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度.Memcached基于一个存储键/值对的hashmap.其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信. 2.安装…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1507 当练splay模板了,发现wjmzbmr的splay写得异常简介,学习了.orzzzzzzzzzzz!!!!!! 这个版本很好写的,比数组的好写多了.但是异常的慢啊T_T 这个版本的splay,会修改null的fa,但不影响结果,这点要记住. #include <string> #include <cstdio> using namespace std; char strI[1…