MVC下 把数据库中的byte[]值转成图片,并显示在view页面 controller中的action方法 //显示图片[AllowAnonymous]public ActionResult ShowImage(int id){   LogHandler.Handler.WriteLog("UploadImage   id:" + id);   try   {     EncyclopediaService service = new EncyclopediaService();  …
将byte数组保存成图片: 方式一:System.IO.File.WriteAllBytes(@"c:\test.jpg", bytes); 方式二:MemoryStream ms=new MemoryStream(Byte[] b);  把那个byte[]数组传进去,然后           FileStream fs=new FileStream(路径 例如:"E:\image\1.jpg"); ms.writeto(fs); ms.close(); fs.cl…
在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结构是保存bmp图片是用到的结构: [cpp] view plaincopy //把内存对齐定义为2个字节, //这个可以避免BITMAPFILEHEADER //出现4字节的对齐而使bmp位图的头出错 #pragma pack(2) //下面两个结构是位图的结构 typedef struct BIT…
在我们平常想要获取字典中value最大或者最小的值的时候,常常使用如下函数: testDict = {"age1":18,"age2":20,"age2":6,"age2":100} v1 = max(testDict.values()) print(v1) #打印结果为100 这样已经达到了获取最大值的目的,但是这样就丢失了key.要如何保留key呢,这就需要用到zip函数 zip函数的作用是将两个序列以顺序对应起来,最后生…
原文链接:不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值 - 超威蓝火 UWP里有一件非常令人不爽的事,大部分控件只提供了Normal状态下的Background,Foreground,BorderBrush,而控件一般至少具有Normal.PointerOver.Pressed.Disabled,ItemContainerStyle还有Selected.PointerOverSelected.PressedSelected这几种.那么常规方法怎么修改这几个状态内的值呢? 当然是贴一遍又…
Linux系统下 MYSQL数据库中的数据库文件在本机内迁移 本机采用Ubuntu16.04系统,tar方式安装MySQL5.7.21 数据库安装文件夹为    /home/devil/mysql 现在,要将  数据库文件 在本机内物理迁移,停止服务: 修改配置文件: vim support-files/mysql.server 迁移数据库文件夹: mv ../data/ ./ 重启服务: support-files/mysql.server start 登入数据库系统,执行查询语句: 可以成功…
原文:https://blog.csdn.net/shuyou612/article/details/46788475 MySQL数据库中tinyint字段值为1,读取出来为true的问题   今天在数据库中查询数据的时候,遇到了一个以前没遇到过的问题! 由于MySQL中没有boolean类型,所以会用到tinyint类型来表示. 现在出现了问题: 数据库一个表中有一个tinyint类型的字段,值为0或者1,如果取出来的话,0会变成false,1会变成true. 这显然不是我想要的结果.   那…
php从数据库中取二进制流文件转换为图片,图片以二进制流存入数据库实现 function data_uri($contents, $mime) { $base64 = base64_encode($contents); return ('data:' . $mime . ';base64,' . $base64); } 调用 //获得头像路径 function getpicsrc() { $db=new db(); $sql="select * from pictable"; $res…
网页出现乱码的解决办法 String content = teacher_mytask_detaillist.get(1)+"";//获取到数据库中的字段值,进行相应的替换 content = content.replaceAll("<", "<").replaceAll(">", ">"); content = content.replaceAll("(", &…
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就是把一个距离观察平面(近裁剪面)的深度值(或距离)与窗口中的每个像素相关联.      首先,使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),把所有像素的深度值设置为最大值(一般是远裁剪面).      然后,在场景中以任意次序绘制所有物体.硬件或者软件所执行的图形计算把每一个绘制表面…