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深入浅出Lua虚拟机
】的更多相关文章
深入浅出Lua虚拟机
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:郑小辉 | 腾讯 游戏客户端开发高级工程师 写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的. 本文标题是"深入浅出Lua虚拟机",其实重点在浅出这两字上.毕竟作者的技术水平有限.但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名. 谨以此文奉献给那些对Lua虚拟机有兴趣的人.希望本文…
大佬带你深入浅出Lua虚拟机
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏 作者:郑小辉 | 腾讯 游戏客户端开发高级工程师 写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文后面分享的Demo代码都是我一行一行码的,在我之前已经有非常多的前辈研究过Lua虚拟机了,所以本文很多思想必然是踏在这些巨人的肩膀上的. 本文标题是"深入浅出Lua虚拟机",其实重点在浅出这两字上.毕竟作者的技术水平有限.但是听说名字要起的屌一点文章才有人看,故而得名. 谨以此文奉…
lua虚拟机概述
何为虚拟机 用于模拟计算机运行的程序.是个中间层,它处于脚本语言和硬件之间的一个程序.每一门脚本语言都会有自己定义的opcode("操作码"),可以理解为这门程序自己定义的"汇编语言".一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码;而脚本型的语言,经过前端的处理之后,生成的就是opcode,再将该opcode放在这门语言的虚拟机中执行.虚拟机是作为单独的程序独立存在,而Lua由于是一门嵌入式的语言是附着在宿主环境中的. lu…
Lua虚拟机初始化
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/09/lua_State.html 1. 创建lua虚拟机 lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud) 创建一个新的独立的lua虚拟机. 参数指定了内存分配策略及其参数, 注意, 让用户可以定制内存分配策略是十分有用的, 比如在游戏服务器端使用lua, 我做过一次统记lua在运行的时候会大量的分配大小小于128字节的内存块, 在这样的环境下…
Lua虚拟机中的数据结构与栈
Lua虚拟机中的数据结构与栈 来源 https://blog.csdn.net/zry112233/article/details/80828327 由上一篇文章可知解释器分析Lua文件之后生成Proto结构体,最后到luaV_execute函数中依次取出指令来执行. 每个lua虚拟机对应一个lua_State结构体,它使用TValue数组来模拟栈,主要包括与栈相关的成员: stack:栈数组的起始位置 base:当前函数栈的基地址 top:当前栈的下一个可用位置 这些成员的初始化操作在stac…
LUA 学习笔记
1.C# 与 LUAC#调用LUA比较简单,但LUA调用C#,有两种方法,一种是直接反射调用,但这种方法有局限性,比如性能低,在IOS平台无法使用反射,因此一般使用WARP方法,即把C#代码注册到LUA虚拟机,然后调用的时候,LUA -> C# WARP -> C# CODE参考:http://blog.csdn.net/pengdongwei/article/details/50420612 2.LUA变量Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值就会创建这个变量Lua 变量有…
lua解释执行脚本流程
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_close(pL); } }; int main(){ lua_guard g(lua_open()…
【转】封装Lua for C#
原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095 为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework. 今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装. 在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法. 在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一…
Lua热更系统
1.介绍 使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug.而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法. 2.热更原理 Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明 http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件. 1. 将package.loaded…
VS2012+LUA环境搭建
1 .启动VS2012,选择C++下的"win32"项目类型中的"Win2控制台应用程序" 2.工具——选项——项目和解决方案——VC++目录——可执行程序(C:\Program Files\Lua\5.1):包含文件(C:\Program Files\Lua\5.1\include):库文件(C:\Program Files\Lua\5.1\lib):项目——'项目名'属性 子菜单——配置属性——链接器——输入——附加依赖项(lua51.lib lua5.1.li…
Lua与C的交互
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1. 读写Lua全局变量的函数: 2. 调用Lua函数的函数: 3. 运行Lua代码片段的函数: 4. 注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据…
[转]-Lua协程的实现
协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另 外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU:而当条件满足时,可以继续执行这个协程.目前在网络服务器领域, 使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua协程的概念:每一个qnode中的微进程底层对应一个Lua协程, 这样底层的异步操作可以在使用者使用同步的方式写出来.Coool. 来看…
C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)
在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTutorial0.像很多语言的第一个例子一样,是一个打印 Hello world 的程序.用Visual Studio 2015打开解决方案文件 tutorials\LuaTutorials\LuaTutorials.sln,其下已经有多个工程文件. 在工程LuaTutorial0中,已经加入了三个文件,…
导出 C/C++ API 给 Lua 使用[转]
导出 C/C++ API 给 Lua 使用 cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的.为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中. 使用 tolua++ 的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中. 修改 .tolua 文件内容,去掉 tolua++ 无法识别的内容,以及不需要导出到 Lua…
Lua中调用C函数
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
Lua了解 & 为什么游戏开发用Lua
参考这篇文章 https://www.zhihu.com/question/21717567 看来就是网易风云为了让人写外挂不方便而采用的冷门语言.当然冷门的语言不代表不好用啦. Lua 虚拟机小,嵌入方便,而且效率较高,语言也有很好的设计(个人认为比 JavaScript 好) 最关键的是,本身游戏是用C++写的.但是C++写逻辑,太TMD麻烦了,所以必须用一个脚本语言提高效率.…
[转]LUA C 互调
组件工厂 ------3D游戏研发 LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作.因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈. 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序. 告知LUA虚拟机入栈参数的个数.函数返回值的个数,并调用此LUA函数. 从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈. 1.2 从LUA脚本调用C函数 LU…
Lua 架构 The Lua Architecture
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间翻译了lua官方关于lua5架构设计的一份文档,现在分享给大家. 注意:所有版权都归lua官方所有,本人仅将其翻译为中文,以方便中文阅读者.翻译中出现任何错误导致的结果,本人不负任何责任. 如果有任何翻译错误,以及意见与建议,请email本人.邮件地址:ice_ok@163.com. 转载请注明原作…
C++与Lua交互(四)
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的.现在我们来试试用Lua调用C++数据. C++数据类型映射到Lua C++中数据类型有这么几种:1.内建的int.float等:2.指针,如void *.int *.int (*fun)(int, int)等:3.用户自定义的class.strcut等.Lua中C API支持操作…
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护. 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动. 今天的话题就是怎样实现lua脚本文件的加密和解密. 我在网络上查过,都没有成熟的解决方式.然后我经过考虑之后,总结出两种解决方式,供大家參考. 1.轻量级的解决方式.APK打包之前,用工具把全部的lua文件加密,详细是将lua…
【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
利用 Lua 实现 App 动态化方案
因为动态化的东西我第一次看实现方案的源码,而且目前还是大三的学生,缺少很多实践经验说错的地方还请原谅,也希望能指出,被告知.想了很久还是决定写出来,求大神勿喷. 并且我的一个朋友bestswifter写了一篇关于ReactNative源码分析的一品文章,React Native 从入门到原理,感兴趣也可以阅读下. 最近看到很多场对动态化提出了很多技术方案,原因就是客户端的业务需求越来越复杂,尤其是一些业务快速发展的互联网产品,肯定会造成版本的更新迭代跟不上业务的变化,尤其是App Store不确…
C++与lua交互
项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++.但是经理不给开放引擎层的代码.刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信. 一.C++与Lua数据交互 数据交互主要是通过C API来实现 首先,要加入Lua的头文件 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib" } 也可以用#include "lua.hpp"代…
lua中的坑
在工作中使用lua也有一年了,代码也写了不少,踩过不少坑,这里记录一下. table.sort table.sort是lua自带的排序函数,数据量小时,也还是不错的.不过要注意你传入的compare函数.例如: ,,,,,,, } table.sort( tb,function(a,b) return a>=b end ) 上面的代码够简单了,但是你运行起来,却是报错了. Program starting as '"D:\programs\ZeroBraneStudio\bin\lua53…
lua的学习
lua是什么 Lua是一中嵌入式的脚本语言. Lua语言可以独立进行编程,但这不是其主要的使用方式.Lua虽然有动态.灵活的语法提供强大的功能,但并不像 Java.Python 等一样有一个完善的库(但仍存在一定数量的第三方库),这不是缺陷,而是和其定位有关. Lua最典型的用法,是作为一个库,嵌入 到其他大型语言(称之为宿主语言 )的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性. Lua常见的宿主语言有:C/C++,Java,.NET,甚至脚本语言如PHP,Rub…
Java调用Lua(转)
Java 调用 Lua app发版成本高,覆盖速度慢,覆盖率页低.一些策略上的东西如果能够从服务端控制会方便一些.所以考虑使用Lua这种嵌入式语言作为策略实现,Java则是宿主语言. 总体上看是一个模板方法模式.Lua提供模板方法,其中需要的一些具体实现则有宿主语言Java提供. 1. Luaj:Java与Lua的桥梁 能够作为Java与Lua进行通信的桥梁工具还有别的一些.但是Luaj 是用纯Java实现,客户端容易加载.且目前还一直有更新和维护,相对感觉靠谱. 需要注意的是: 新版的LuaJ…
[Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
正确lua简单的扩展,可以加速相关C++数据。
很早的时候,我有一件事纠结.如果,我在这里C++打开界面脚本.使用C++其中一个目标,和.我的程序有很多不同的lua虚拟机.每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢? 曾经我没有能力读懂lua的源代码,也能够说不知道关键部分怎样操作,我当时的做法.是利用临界区和std::map来解决这个问题的.非常明显这个方式的效率非常低非常低. 如今有能力读lua源代码了.当然有更有效的解决的方法了.由于在我们利用lua的过程中.lua_S…
Lua与.net的CLR相互调用
工程环境搭建: 下载luainterface-1.5.3.zip文件,使用到的dll为Built目录下的LuaInterface.dll.lua51.dll.luanet.dll LuaInterface.dll为C#的dll,需要引用到工程中 lua51.dll.luanet.dll为C++的dll,需要拷贝到工程的输出目录下(Debug) C#调用Lua需要使用:LuaInterface.dll和lua51.dll Lua调用C#的类需要使用:LuaInterface.dll和luanet.…
lua和c的亲密接触
介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈.它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者. 对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素.但这里和常规的栈有一些差异.就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素.正数的索引(1…