面向对象的语言有一个标志,即拥有类的概念,抽象实例对象的公共属性与方法,基于类可以创建任意多个实例对象,一般具有封装.继承.多态的特性!但JS中对象与纯面向对象语言中的对象是不同的,ECMA标准定义JS中对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法). 一.理解对象: 第一种:基于Object对象 var person = new Object(); pe…
比如在检测浏览器是否支持某些功能的时候 if (!xx) { console.error('此浏览器不支持 xx 功能') } 还是 try { xx; } catch(e) { throw new Error('此浏览器不支持 xx 功能'); } 上面这个列子可能并不恰当,只是抛出问题,希望大神可以全面的指点下. 回答1: jquery 让 dom 操作不报错,结果现在很多前端以为 try catch 都用不着了.https://github.com/inexorabletash/polyf…
继承是oo语言中一个最为人津津乐道的概念.ECMAScript支持实现继承,而且实现继承只要是靠原型链来实现的 ·原型链 其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 简单回顾一个构造函数,原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的 内部指针.那么,假设我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样呢? // 生物的构造函数 function Bio(){ this.life = true } Bio…
创建对象 虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复代码. ·工厂模式 工厂模式是一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建对象的具体过程.考虑到ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装 以特定接口创建对象的细节 // code... function createPerson(name ,age ,job){ var o = new Object(); o.name = nam…
一.对象定义 (1)ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同: (2)ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数” 二.创建对象的方法 (1)创建一个Object实列,然后再为它添加属性和方法 var person = new Object(); person.name = "Mary"; person.age = 18; person.job = "Software Engineer"…
·原型模式 我们创建的每一个函数都由一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有 实例共享的属性和方法. 如果按照字面意思来理解,那么prototype就是通过构造函数创建的那个对象实例的原型对象.使用原型对象的好处就是可以让所有对象实例共享它 所包含的属性和方法 // code示例 function Person(){} Person.prototype.name = 'Nicholas'; Person.prototype.…
前言 ECMAScript中没有类的概念,因此它们的对象与基于类的语言中的对象有所不同. ECMA-262把对象定义为:"无序的集合属性,其属性可以包含基本值,对象或者函数".正因为这样,我们可以把ECMAScript想象成散列表: 无非就是一组名值对,其中值可以是数据或者函数, 每个对象都是基于一个引用类型创建的,这个引用类型可以是第5章讨论的原生类型,也可以是开发人员定义的类型 ·理解对象 ·属性类型 ECMA-262定义了只有自内部才用指定特性时,描述了属性的各种特征.ECMA-…
解决方案: 1.选中jQuery报错的web工程: 2.右键-->Myeclipse-->Exclude From Validation,选中: 3.继续右键Myeclipse-->Run Validation.…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…
周末无聊, 这几天又复习了下JS搞基程序设计3, 想着好记性不如浪笔头哇, 要么把这些东西写下来, 这样基础才能更加扎实么么哒, 知道的同学也可以直接过一下,当做复习,  小姨子再也不用担心我的学习啦: 从哪里开始呢?????? ??????? 事件的类型 DOM3规定了下面这几事件类型: UI事件:onload,resize,scoll等等; 焦点事件: 鼠标事件: 滚轮事件: 文本事件: 键盘事件: 变动事件:(用的也少): 变动名称事件,当元素的属性名发生改变的时候触发(没啥用, 要弄编辑…