大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个plist文件,命名为LevelsData.plist. 下面我们要想一想里面到底要存放神马数据. 大致有这些…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了. 我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSprite. 首先需要找到火焰精灵对应的素材: 用TexturePacker制作成Cocos2D可以使用的纹…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法: #pragma mark MainScene游戏相关辅助方法 //更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控 -(void)updateStateLabel{ NSString *state = [NSString stringWithFormat:@…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法. 该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来: //用游戏数据初始化当前关卡的数据 -(void)initGameDataFromGD{ [_gd loadGam…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到的一些素材准备做些说明. 游戏主角与敌人 首先是游戏主角,这个从网上可以找到炸弹人的全部动画贴图,包括骑着各种坐骑的都有.但是遗憾的是炸弹人中怪物的素材很少,我只找到1种全套的贴图.所以对于怪物素材来说我们可以想点其他办法,以下是本猫猪制作炸弹人的效果动画: 对于游戏中其它敌人的动画,我也从网上随便…
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟手柄操作 那么我们尝试编写的炸弹人App和以前版本有什么不同呢? 1.首先玩家控制的方式不同 以前的版本需要实物手柄或模拟手柄操控,但是我们的炸弹人游戏完全是触屏版,不需要手柄控制. 2.两大类道具 玩家除了可以炸毁砖块取得标准道具外,还可以在游戏中随时使用即时道具,这将立刻改变游戏的敌我平衡,如果…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始: //运行精灵庆祝时的动画 -(void)runWinAnimation{ CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:5 position:ccp(0, 5) height:5 jumps:10]…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画: -(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if (_curAnimation == animation) { return; } _curAnimation = anima…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法: //在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10 = 300块,抛去不能移动的Wall(48块)还剩252块空格. //还要减去player和敌人占去的空格.玩家出现在每一关的(0,0)瓦格上. //为了保证player不至于卡死,(0,0),(0,1)和(1,…
今日分享「iOS / Mac / Watch 应用和游戏开发工具」推荐,这期专题主要为iOS开发者推荐一些优秀的设计和开发工具,这些工具包含移动原型的设计.程序的开发等,可以大大提高开发的效率!专题会及时更新,如果一些优秀软件未包含,可留言提醒. 本文图片和内容均来自[风云社区 SCOEE],如想了解更多mac软件可上[风云社区 SCOEE]. 有需要其他类型的软件,可在评论区留言或私信于我[磨人的小妖精],以后也会不断更新更多专题资源. 有想要的软件资源,需要下载的也可以找我[磨人的小妖精]私…
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心.事件.区域.聊天管道.搜索机.寻路器.副本.掉落. 核心 每个系统都有自己的核心部分,核心一般作为整体的控制的作用,在场景中数据逻辑的处理便放在核心部分,比如场景中的所有对象以及每个对象的数据,网络的同步等等. 事…
1163 : 博弈游戏·Nim游戏 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 今天我们要认识一对新朋友,Alice与Bob. Alice与Bob总是在进行各种各样的比试,今天他们在玩一个取石子的游戏. 在这个游戏中,Alice和Bob放置了N堆不同的石子,编号1..N,第i堆中有A[i]个石子. 每一次行动,Alice和Bob可以选择从一堆石子中取出任意数量的石子.至少取1颗,至多取出这一堆剩下的所有石子. Alice和Bob轮流行动,取走最后一个石子的人获得…
MUD江湖_MUD文字游戏_MUD五指_武林群侠_北侠_夺宝江湖_书剑_文字江湖游戏_MUD游戏下载  武侠类手机文字游戏,经典再现高度自由玩法宠物 自制装备 师徒自立门派 自造武功欢迎来玩 Q群 141984758 …
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”.然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果.看起来就像是这样: 好,现在我们就开始来制作小游戏了: 我们先来梳理一下这个小游戏的程序设计思路: 首先,我们先来构造可以摇骰子的函数,这个函数其实不需要输入任何参数,调用后会返回储存着摇出来的三个点数结果的列表: #可以摇骰子的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
  摘要: 类似标签云的球状布局,也类似与魔方的3D布局 iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局 一.引言 通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸…
传送门 题目1 : 博弈游戏·Nim游戏·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Alice和Bob这一次准备玩一个关于硬币的游戏:N枚硬币排成一列,有的正面朝上,有的背面朝上,从左到右依次编号为1..N.现在两人轮流翻硬币,每次只能将一枚正面朝上的硬币翻过来,并且可以随自己的意愿,在一枚硬币翻转后决定要不要将该硬币左边的任意一枚硬币也翻一次(正面翻到背面或背面翻到正面).翻最后一枚正面向上的硬币的人获胜.同样的,这次游戏里面Alice仍然先手,两人均采…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…
自己稍微总结了一下下,方便大家查看 1.write直接写入文件的方法 永久保存在磁盘中,可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据全部存放在一个属性列表文件(*.plist文件)中, 具体步骤大致如下: 第一步:获得文件即将保存的路径: NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,Y…
iOS开发网络篇—发送json数据给服务器以及多值参数 一.发送JSON数据给服务器 发送JSON数据给服务器的步骤: (1)一定要使用POST请求 (2)设置请求头 (3)设置JSON数据为请求体 代码示例: #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]…
ios网络学习------6 json格式数据的请求处理 分类: IOS2014-06-30 20:33 471人阅读 评论(3) 收藏 举报 #import "MainViewController.h" #import "Video.h" #define kBaseURL @"http://192.168.3.252/~apple" @interface MainViewController ()<UITableViewDataSourc…
               在上文,我们介绍了ios开发中的其中2种数据持久化方式:属性列表.归档解档.本节将继续介绍另外2种iOS持久化数据的方法:数据库 SQLite3.Core Data 的运用: 在本节,将通过对4个文本框内容的创建.修改,退出后台,再重新回到后台,来认识这两种持久化数据的方式.效果图如下[图1]: [图1 GUI界面效果图] [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本文2个项目d…
iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或者关闭应用时,不会丢失数据.在实际开发应用时,往往需要持久存储数据的,这样用户才能在对应用进行操作后,再次启动能看到自己更改的结果与痕迹.ios开发中,我们需要数据持久化这一种技术,也需要不断在实际开发的工作与学习中完善数据持久化这一开发技术. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     (本节2个项目demo的下载:属性列表Demo.对象的归档解档Demo) 本文…
在做quhao APP架构时,后台Server端使用了Java,提供WebService,而iOS和Android作为移动客户端.在做数据交互时,Server端返回JSON格式数据.由于iOS SDK中提供的JSON数据解析实在太过麻烦,这里讲下iOS下如何使用SBJson库来解析JSON格式数据. 首先我发起了一个HTTP请求,得到一个response字符串,此字符串是JSON格式: NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://192.168.1.2:…
iOS中plist的创建,数据写入与读取 Documents:应用将数据存储在Documents中,但基于NSuserDefaults的首选项设置除外Library:基于NSUserDefaults的首选项设置存储在Library/Preferences文件夹中 09/02/201            tmp:供应用存储临时文件.iOS设备执行同步时候,iTunes不会备份tmp中的文件,但在不需要这些文件时,应用会负责删除tmp中的文件,以免占用文件系统的空间. #import "ViewC…
iOS中常用的四种数据持久化方法简介 iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data 1.属性列表涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding>@property (nonatomic, assign) NSInteger userID;@property (nonatomic,…
IOS开发笔记(4)数据离线缓存与读取 分类: IOS学习2012-12-06 16:30 7082人阅读 评论(0) 收藏 举报 iosiOSIOS 方法一:一般将服务器第一次返回的数据保存在沙盒里面.这样在手机断网的情况下可以从本地读取数据了. 1.保存到沙盒的代码: + (void)saveCache:(int)type andID:(int)_id andString:(NSString *)str; { NSUserDefaults * setting = [NSUserDefault…