继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡. Material Design的动效设计是响应式的,自然的.使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑.一致的动效. 速度 某个元素移动或者改变状态的时候,运动速度应该足够快,使用户不用等待.出现频率高的转场动画应该短一点,而有些转场动画要慢一点,来保证用户能理解它. 正确:动效应该足够快,让用户不…