1.绘制正方形螺旋线 import turtle turtle.setup(600,300,200,200) turtle.pensize(1) turtle.color('green') i=0 while i<160: turtle.seth(90) turtle.fd(i+1) turtle.seth(180) turtle.fd(i+2) turtle.seth(-90) turtle.fd(i+3) turtle.seth(0) turtle.fd(i+4) i=i+4 turtle.…
python学习笔记4_类和更抽象 一.对象 class 对象主要有三个特性,继承.封装.多态.python的核心. 1.多态.封装.继承 多态,就算不知道变量所引用的类型,还是可以操作对象,根据类型或对象的不同而表现出不同的行为.   这是一个简单的例子,add方法,,包装了一下 + 函数.这就是多态.不管参数是什么类型,使用add方法,都可以把他们+在一起. 封装,封装式对全局作用域中其他区域隐藏多余的信息.和多态相似但是不同的概念,使用对象而不知道其细节.多态是不知道对象引用了什么类型,而…
从这周开始我就正式学习Python 语言了.以后每周都会有一篇有关于学习Python的见闻与大家分享! Python的安装 学习的第一步首先要有一个运行的环境.所以接下来介绍一下安装的步骤. 通过Python的官网可以看到Python是跨平台的,它可以运行在Windows.Mac和各种Linux/Unix系统上.在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的. 要提醒大家的是 Python有两个版本,一个是2.x版,一个是3.x版,这两个版本是不兼容的.在未来py3 会是趋…
一:Python是一种什么样的语言? 1.语言的分类: a.编译型语言和解释性语言: 通常所说的计算机语言分为编译型和解释型语言.编译型语言典型的如C,C++,通常在程序执行之前必须经由编译器编译成机器可识别的可执行文件.而解释型语言则不用预先编译,在程序执行过程中由解释器逐行解释成二进制代码供计算机执行.典型的如JAVA,JAVASCRIPT,VBSCRIPT,PYTHON等通常编译型语言因预先进行了编译,所以执行效率较高,而解释型语言效率稍慢. b.静态语言和动态语言: 静态语言和动态语言一…
一.元组 另一种有序列表叫元组:tuple.tuple和list非常类似,但是tuple一旦初始化就不能修改,比如同样是列出同学的名字: # Author:Tim Gu tuple = ("Tim",'Jack','mike') 元组元素不可被修改,只读.不过有一种情况是内嵌列表的时候,列表内的元素可修改 # Author:Tim Gu tuple = ("Tim",'Jack','mike',['john','tom']) print(tuple) tuple[3…
目录: 1.RabbitMQ   2.Redis  内容: 1.RabbitMQ 实现简单的队列通信 send端 import pika credentials = pika.PlainCredentials('admin','admin')parameters = pika.ConnectionParameters(credentials=credentials)parameters = pika.ConnectionParameters('192.168.52.155',5672,'/',c…
目录: 一.基础概念 1.多进程 2.进程间通信 3.进程锁 4.进程池 5.协程 a) greenlet b) Gevent 6.论事件驱动与异步IO 7.IO多路复用 8.Python Select 一.基础概念: 1.多进程multiprocessing 多进程和多线程模块一样,都是一个可以使用一个API产生多个进程的模块,多进程提供了本地与远程的并发,通过使用子进程代替线程,多进程比GIL下的多线程更高效,基于这个原因,多进程模块可以允许开发人员在一个给定的设备上运行多个进程 备注:py…
目录: 一.基础概念 1.动态导入模块 2.断言机制 3.SocketServer 二.作业 FTP服务器 三.单独注明 1.类中装饰器 2.进度条 一.基础概念 1.动态导入模块 有时在编程过程中,如果知道模块对应的字符串,可以通过动态导入的方式将该字符对应的模块进行动态导入 导入的方式有两种: 1.python解释器默认的方式导入 2.官方推荐动态导入方式 下面来分别介绍以下两种方式: lib模块中包括aa文件,aa文件内容如下: class C(object): def __init__(…
目录 一.基础概念 面向对象编程 1.面向对象的几个核心特点 1.class类 2.object对象 3.encapsulation封装 4.inheritance继承 5.polymorphism多态 2.类变量与实例属性(实例变量) 3.私有属性与私有方法 4.析构函数 5.继承 6.多态 二.作业:选课系统 一.基础概念 1.面向对象编程 OOP编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大…
目录 一.基础概念 1.模块定义 2.包的定义 3.导入包的本质 4.导入模块的本质 5.导入方法 6.import的本质 7.导入优化 8.模块分类 9.标准库介绍 1.time与datetime 2.random模块 3.os模块 4.sys模块 5.shutil模块 6.shelve模块 7.XML模块 8.Pyyaml模块 9.configParser模块 10.hashlib模块 11.re模块 12.collections模块 13.subprocess模块 14.logging模块…