上海第八中学 shader】的更多相关文章

http://shiba.hpe.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4…
1.  tzselect [root@xxxx etc]# tzselect --- 选择时区命令 Please identify a location so that time zone rules can be set correctly. Please select a continent or ocean. ) Africa ) Americas ) Antarctica ) Arctic Ocean ) Asia ) Atlantic Ocean ) Australia ) Europ…
python HTTP请求示例: # coding=utf-8 # more materials: http://docs.python-requests.org/zh_CN/latest/user/quickstart.html import requests import json import time import pymysql myhost = "http://127.0.0.1:8080" myurl = "" mytoken = "&quo…
https://yq.aliyun.com/articles/275765 一.背景 今天有同事在GitLab上查看时间的时候,发现GitLab上显示的时间和提交的时间不一致. 本地时间现在为:2017-11-28 11:43 查看本地代码提交的时间为:2017-11-28 11:23 本地时间现在为:2017-11-28 11:43,查看本地代码提交的时间为:2017-11-28 10:23,确实是一个小时之前,但是在GitLab平台上显示的世界为2017-11-28 02:23. 正好相差八…
一.背景 今天有同事在GitLab上查看时间的时候,发现GitLab上显示的时间和提交的时间不一致. 本地时间现在为:2017-11-28 11:43 查看本地代码提交的时间为:2017-11-28 11:23 本地时间现在为:2017-11-28 11:43,查看本地代码提交的时间为:2017-11-28 10:23,确实是一个小时之前,但是在GitLab平台上显示的世界为2017-11-28 02:23. 正好相差八个小时,因此我怀疑是GitLab服务器的时区我没有进行设置导致的.下面我就将…
上周五在微软中国上海科技园举行的微软科技女生夏令营终于在一天“忙碌的轻松中”,伴随着师生和工程师们的欢笑结束了. 本次的微软科技女生夏令营一共有来自上海闵行区七宝中学.莘庄中学和闵行中学的共50名高中女生和4名老师参加,他们和数十名微软的工程师志愿者们与科技亲密接触.度过了有趣的一天. 错过了这次的活动吗?不用着急,小编带你“重游”活动现场,看看同学们都做了些什么,又从微软讲师那边学到了哪些科技小知识.感兴趣的同学记得关注我们的微信号(MS_CEChina),最新.最快的微软和科技信息都会到你们…
使用object-c语言的同学们肯定对协议都不陌生,但在swift中苹果将protocol这种语法发扬的更加深入和彻底. Swift中的protocol不仅能定义方法还能定义属性,配合extension扩展的使用还能提供一些方法的默认实现,而且不仅类可以遵循协议,现在的枚举和结构体也能遵循协议了. 基于此本文从 : 1,协议中定义属性和方法, 2,协议的继承.聚合.关联类型, 3,协议的扩展, 4,Swift标准库中常见的协议, 5,为什么要使用协议 5个方面结合自身的学习经验简单介绍一下这种“…
在windons环境中配置Linux虚拟操作系统,需要事先在Windons系统上下载并安装虚拟运行软件“VMware Workstations”,以下虚拟物理机的建立和虚拟Linux系统的配置都是在该运行软件中操作完成. 一.  虚拟物理机的建立 1. 打开虚拟运行软件“VMware Workstations”  ,在“文件”下点击“新建虚拟机”: 2. 通常就个人使用而言,选择“典型”即可: 3. 选择“稍后安装操作系统”,这也是我们在第二节中的主要工作: 4. 根据自己在本虚拟物理机上所运行…
传送门 题意:有一些学(xian)生(quan)要借教室.在n天内,第i天学校有ri个教室.有m份订单,每份订单有三个数值dj,sj,tj,分别表示这个订单从第sj天开始到第tj天结束(包括端点),每天需要dj个教室. 我们要按照订单的顺序一次处理每一个订单,如果有某个订单不能满足(当天的教室数量小于需求数),就需要输出-1和这个订单的序号,否则输出0 首先看到这个题,第一想到的当然是暴力了qwq.依次处理每一个订单,暴力从每一天的教室数量内减去需求数,如果某一天教室数量小于0,就输出这份订单的…
* CURL http://www.php.net/manual/en/book.curl.php http://jp2.php.net/manual/en/function.curl-setopt.php GET: <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Mch * Date: 7/8/18 * Time: 16:02 */ $ch = curl_init(); $url = 'http://www.tfjyzx.com/news/listTeache…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
原文:DirectX11笔记(八)--Direct3D渲染4--VERTEX SHADER 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78778192 前言 Vertex Shader示例 代码说明 重构 前言   Shader其实就是一种GPU来执行的程序, 他使用名为 HLSL ( High Level Shading Language ) 的语言编写, HLSL 是一种和 C++…
转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢? Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shad…
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别. 引用一下一位前人博文中的一些基础概念,特别是关于冯氏反射模型的: 平行光(directional light) 一种是从特定方向射入并只会照亮面对入射方向的物体,我们称之为平行光(directional light). 环境光(ambient light) 另一…
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往往无法实现真正的半透明效果. 深度缓冲(Depth Buffer) 深度缓冲是用于解决可见性问题的,它可以决定物体的哪些部分渲染在前面,哪些部分被其他物体遮挡.其基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在深度缓存中的值进行比较(前提是开启…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.    [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现    [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现    [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理    [Unity Shader](六) ------ 复杂的光…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html 首先简单介绍GPGPU programming 和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例如vertex和fragment就是分开计算的.使用GPU并利用这种特性来进行非图形计算被称为GPGPU编程(General Purpose GPU Programming).大量并行无序数据的少分支逻辑(少if)适合GPGPU…
Unity的摄像机上支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Dferred Lighting,而shader中的LightMode标签Vertex,ForwardBase,forwardAdd,PrepassBase,PrepassFinal等,分别表示当前pass是为哪一个RenderingPath下设计使用的. 下面的shader中LightMode有三种模式,分别为Vertex, ForwardBase, deferred,它们输出的颜色分别为蓝,绿,…
匿名函数,顾名思义即没有名称的函数,和def定义的函数的最大区别在于匿名函数创建后返回函数本身(即匿名函数不需要return来返回值),表达式本身结果就是返回值,而def创建后则赋值给一个变量名,在Python中,我们利用关键词lambda创建匿名函数,以下是匿名函数lambda表达式的形式: lambda arg1,arg2,.....argn:expression 以下为一些lambda的特点: lambda 是一个表达式,而不是一个语句,即我们可以在任何可以使用表达式的场景一样使用lamb…
ln -sf /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime echo "Asia/Shanghai" > /etc/timezone…
1. Linux时间   Linux的时间分为 System Clock(系统时间)和 Real Time Clock(硬件时间,简称RTC).   系统时间:指系统内核中的时间.   硬件时间:指主板上的时间. 2. 查看系统时间 date 3. 查看硬件时间 hwclock 4. 删除本地时间 rm -rf /etc/localtime 5. 创建软连接 ln -s /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 6. 时间同步(阿里服务器时…
本文列举了史上八大MySQL宕机事件原因.影响以及人们从中学到的经验,文中用地震级数来类比宕机事件的严重性和后果,排在最严重层级前两位的是由于亚马逊AWS宕机故障(相当于地震十级和九级). 一.Percona网站宕机事件 震级:3 发生时长:2011年7月11日 持续时长:数日 地点:加州Pleasanton(幸福屯) 宕机原因:Percona网站主服务器上的3块硬盘损坏,同时因为人员变更,导致未能如预期地恢复,多个网站资产因此下线数小时到数天不等,影响其软件下载及交易. 经验:备份不一定永远正…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders).并且至少包含一个(SubShader).当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器.如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级 Shader(Fallback ). 一.着色器文件中的 Properties 块定义了这…
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能.今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率. 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨.(QQ群465082844) 资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们…
之前忙着做项目,好久之前的技术都没有时间总结,而发现自己的博客好多写的技术都比自己掌握的时候晚了很多.不管怎么样,写技术博客一定是一个想成为优秀程序猿或者已经是优秀程序猿必须做的.好吧,下面进行学习阶段. 记得很久之前就使用过侧边拼音栏了,先看下它的效果,一个列表,列表的右侧有一个拼音列表,当列表发生滑动的时候,拼音列表也随着滑动,而规律就是拼音列表滑动的位置为显示列表的当前位置的文字的首字母决定,当然,直接点击拼音列表的一个位置,显示列表也会直接滑动到对应拼音开头的文字所在位置. 下面看一个使…
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生.今天在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧.——ZwqXin.com自从看完那本<数学在计算机图形学上的应用>后,一直想好好地真正实践一次法线贴图/凹凸贴图呢(以前是根据橙书弄了一下罢了).昨天偶尔看到篇涉及BumpMap的文,正好觉得是个机会,便在网上狂找相关资…
Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感觉看完过后就会慢慢的淡忘,某一天重新拾起来的时候又好像没有看过一样.所以想习惯地把一些感觉有用的论文中的知识点总结整理一下,一方面在整理过程中,自己的理解也会更深,另一方面也方便未来自己的勘察.更好的还可以放到博客上面与大家交流.因为基础有限,所以对论文的一些理解可能不太正确,还望大家不吝指正交流,谢谢.…