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即时通讯之smack客户端配置
】的更多相关文章
即时通讯之smack客户端配置
之前学习了通过Openfire+spark+smack的模式来完成我们的即时通讯软件,上次我们已经完成了Openfire的安装和配置,这次我们继续完成我们的客户端部分. 1.首先我们通过百度smack来下载我们所需要的jar包,将下载好的jar包导入到我们的工程中,创建一个工具类XmppTool: package com.xmpp.client.util; import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration; import org.jive…
nodejs+expressjs+ws实现了websocket即时通讯,服务器和客户端互相通信
nodejs代码 // 导入WebSocket模块: const WebSocket = require('ws'); // 引用Server类: const WebSocketServer = WebSocket.Server; // 实例化: const wss = new WebSocketServer({ port: 3001 }); wss.on('connection', function (ws) { console.log(`ws 已经连接上`); ws.on('me…
layim即时通讯实例各功能整合
一.系统演示1.1 聊天窗体主界面演示 1.2 模拟两人在线聊天(点击图片查看演示视频) 1.3 在线演示> 在线演示,点击进入系统到这里,若是您想要的,接下来听我娓娓道来二.开发工具开发软件:JDK7.0.MyEclipse 2014开发语言:Java.HTML.Javascript数据库:MySQL5.6服务器:Tomcat7.0三.系统介绍本系统采用了 B/S 体系结构,以 MySql 作为数据库管理数据,以 JSP 作为前端开发语音,采用当前最流行的 SSM 框架(Spring+Spri…
XMPP之ios即时通讯客户端开发-配置XMPP基本信息之工程代码(五)
登录功能完成以后包含以下代码文件: AppDelegate.h AppDelegate.m LoginViewController.h LoginViewController.m LoginUser.h LoginUser.m 以下看代码: // // AppDelegate.h // XMPP即时通讯 // // Created by Mac on 15/7/15. // Copyright (c) 2015年 聂小波. All rights reserved. // #import <UIK…
用smack+openfire做即时通讯
首发:个人博客 必须说明:smack最新的4.1.1,相对之前版本变化很大,而且资料缺乏,官方文档也不好,所以还是用老版本3.2.2吧.这篇博文中的代码是4.1.1版的,但不推荐用它.用openfire做服务器,用spark做帮助调试的客户端,用smack(官方文档在这里,感觉写得非常不好)做java的库,来完成即时通讯功能. 1.安装openfire在官网下载安装即可. 2.安装spark在官网下载安装即可. 3.maven引入smack <dependency> …
openfire+spark+smack实现即时通讯
近公司项目需要用到即时通讯功能,经过调研发现openfire+spark+smack可以实现.在网上找了很久,资料都十分有限,即使有些朋友实现了也说的不清不楚.于是决定自己研究,耗时一周的时间实现了文字通讯和文件传输的功能.现发帖分享给有需要的朋友,也希望大家能够把自己的资料都分享出来,不要敝扫自珍. 废话说够了,现在开始上干货: 1.openfire是什么?openfire是一个即时通讯服务器,也称之为即时通讯平台.它是基于XMPP协议的,大家所熟悉的通讯软件QQ.MSN和Gtalk等等,其中…
openfire+smack 实现即时通讯基本框架
smack jar下载地址 http://www.igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=smack/smack_3_2_2.zip 由于项目需要,开始搞即时通讯相关技术,最后敲定openfire+smack实现,保留部分测试代码,留作参考: import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; import ja…
XMPP openfire Smack 即时通讯
重新整理下这篇文章. 这篇文章的主要任务是使用AndroidStudio,通过Openfire,利用XMPP协议完成一个可以即时通讯.拥有好友系统的聊天软件. 一.服务器配置与相关库 理论不多说,只谈怎么操作.下面先说三个工具. 1.mysql服务器(版本5.7.25) 首先电脑要安装好mysql,这里建议不要安装最新版,因为本人之前就是安装的8.0最新版,然后跟Openfire服务器进行对接的时候出现了非常多问题,解决后,用JDBC连接mysql时也出了许多问题,还是无法解决的.但是换成5.7…
Openfire XMPP Smack RTC IM 即时通讯 聊天 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Openfire XMPP Smack RTC IM 即时通讯 聊天 MD 目录 目录简介Openfire 简介相关的几个名词SmackSparkJIDXMPPOpenfire 安装配置Stanza 节共同属性Presence 在线状态Message 传递消息IQ 请求响应测试代码conn…
基于openfire+smack即时通讯instant message开发
前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也有其他的选择. Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码. 即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择. Smac…
【原创】轻量级即时通讯技术MobileIMSDK:Android客户端开发指南
申明:MobileIMSDK 目前为个人维护的原创开源工程,现陆续整理了一些资料,希望对需要的人有用.如需与作者交流,见文章底签名处,互相学习. MobileIMSDK开源工程的代码托管地址请进入 Git@OSC:点击进入 MobileIMSDK的Android客户端SDK文档:点击进入 学习交流 讨论学习和资料区:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 bug/建议发送至:jb2011@163.com [写在前面] MobileIMSDK的Android客户端Demo工…
IOS 即时通讯的框架 配置环境
一.了解XMPP 协议(标准)XMPP 即时通讯协议SGIP 短信网关协议 这手机发短信 移动支付和网页支付 0x23232[0,1] 0x23232 0x23232 0x23232 只有协议,必须会有协议文档 二.环境配置 1.安装mysql2.修改mysql的帐户的密码>sqlite(移动平台) ,是没有密码直接连接数据库>mysql sqlServer (服务端的数据库) 是有帐户和密码 默认安装完mysql,他的帐户是root 密码为空 "使用命令登录mysql"…
项目源码--Android即时通讯IM客户端
下载源码 技术要点: 1.完整精美客户端UI设计 2.自定义控件的灵活使用 3.UI控件的详细使用 4.即时通讯IM协议的实现 5.完整即时通讯IM客户端实现 6.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. 完整精美客户端UI设计 源码实现了即时通讯客户端完整的UI设计,从启动Splash,登录,主窗口,聊天等所有功能UI.非常的完整,是套很具有参考价值的UI设计与实现的源码 2. 自定义控件的灵活使用 实现精美UI的基础就是自定义控件,故此套源码详细讲解了自定义控件的灵活使用,比如自…
汇总:Linux下10款即时通讯客户端,skype
aMSN 是一款功能强大的MSN(WLM)的客户端,支持皮肤.插件.系统托盘图标.摄像头.多帐号登录.离线信息等. Pidgin 不用说了,是GNOME下的IM客户端,支持AIM, Google Talk, ICQ, MSN , Yahoo和IRC等协议. Empathy 是Ubuntu下默认安装的IM工具,支持Google Talk, MSN, IRC, Salut, AIM, Facebook, Yahoo, Gadu-Gadu, Groupwise, ICQ 和 QQ.不过QQ很caoda…
Android BLE与终端通信(四)——实现服务器与客户端即时通讯功能
Android BLE与终端通信(四)--实现服务器与客户端即时通讯功能 前面几篇一直在讲一些基础,其实说实话,蓝牙主要为多的还是一些概念性的东西,当你把概念都熟悉了之后,你会很简单的就可以实现一些逻辑,主要是Socket和I/O流的操作,今天就来一起做一个聊天的小程序,我们都知道,我们实现蓝牙连接,蓝牙是有主从关系的,所以有客户端和服务端之分,我们新建一个工程--BLE_QQ(hh,毕竟是即时通讯嘛,和QQ挨个边) 参考Google的API:http://developer.android.c…
IM即时通讯设计 高并发聊天服务:服务器 + qt客户端(附源码)
来源:微信公众号「编程学习基地」 目录 IM即时通信程序设计 IM即时通讯 设计一款高并发聊天服务需要注意什么 如何设计可靠的消息处理服务 什么是粘包 什么是半包 解决粘包和半包 IM通信协议 应用层协议设计 文本协议 二进制协议 流式XML协议 数据传输格式 聊天服务设计 消息处理 消息分发 用户注册 用户登陆 用户登出 群聊 私聊 添加好友 获取好友信息 获取群列表 获取群信息 github源码 IM即时通信程序设计 界面相对简陋,主要界面如下 登录界面 注册界面 聊天界面 添加好友界面 支…
即时通讯(IM-instant messager)
即时通讯又叫实时通讯,简单来说就是两个及以上的人使用网络进行文字.文件.语音和视频的交流. 首先,进行网络进行通信,肯定需要网络协议,即时通讯专用的协议就是xmpp.xmpp协议要传递的消息类型是xml格式的. http协议的实现类是socket,xmpp协议的实现类叫smack. 其次,即时通讯肯定需要服务器端(Openfire)和客户端(Spark). Openfire,spark和smack三者的关系如下: 即时通讯发送消息的方式有四种: - 即时在线通讯:两个人都在线 - 即时代理通讯…
openfire+asmack搭建的安卓即时通讯(一) 15.4.7
最进开始做一些android的项目,除了一个新闻客户端的搭建,还需要一个实现一个即时通讯的功能,参考了很多大神成型的实例,了解到operfire+asmack是搭建简易即时通讯比较方便,所以就写了这篇博客. 一.基础知识(这是复制别人的) XMPP协议简介 XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的.它继承了在XML环境中灵活的…
android环境下的即时通讯
首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务.即时通讯应该包括四种形式,在线直传.在线代理.离线代理.离线扩展.在线直传指不经过服务器,直接实现点对点传输.在线代理指消息经过服务器,在服务器实现中转,最后到达目标账号.离线代理指消息经过服务器中转到达目标账…
ActiveMQ 即时通讯服务 浅析
一. 概述与介绍 ActiveMQ 是Apache出品,最流行的.功能强大的即时通讯和集成模式的开源服务器.ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现.提供客户端支持跨语言和协议,带有易于在充分支持JMS 1.1和1.4使用J2EE企业集成模式和许多先进的功能. 二. 特性 1. 多种语言和协议编写客户端.语言: Java.C.C++.C#.Ruby.Perl.Python.PHP.应用协议:OpenWire.Stomp REST.WS…
【即时通讯】XMPP调试与简单使用
上篇讲了[即时通讯]即时通讯及XMPP概述及环境配置,接下来我们就要进行调试,看看是否可用! 在测试之前我们需要先事先保存一些东西,以便后面使用 —— 登录openfire后台 ——获取服务器名和端口号(我这里获取到得的 服务器名是xxxxxxx.local , 端口5222) 其实,在MAC上应用程序内的 “信息”就已经支持XMPP了,让我们先来打开“信息”: 1. 打开 2. 选择其他信息账户进行添加 3.填写账户信息 *[账户名格式:用户名 + @ + 服务器名]比如我要登录之前创…
【即时通讯】即时通讯及XMPP概述及…
在讲解XMPP前,我们需要先了解什么是即时通讯技术: * 即时通讯技术(IM - InstantMessaging)支持用户在线实时交谈.当一方需要发送消息时,用户必须打开一个窗口,以便让用户与交流对象在窗口中输入并显示交谈内容. * 目前有许多IM系统,如QQ.MSN.YahooIM等等,它们主要区别在于各自通讯协议的实现.所以即时通讯的技术核心在于它的传输协议. * 协议用来说明信息在网络上如何传输,开发者经过许多努力试图统一各大主要IM供应商的标准(Yahoo.Microsoft),但是目…
xmpp即时通讯的笔记(摘抄)
xmpp的使用: 即时通讯 instant messaging(IM) : -->实时收发信息! 即时通讯相关软件: **QQ,MSN,GoogleTalk,AIM,Jabber(XMPP别名),百度hi,网易泡泡,盛大圈圈,淘宝旺旺,易信,iChat**等等. 即时通讯另一类是: **企业用IM,简称EIM*,如:E话通,UC,EC企业即时通信软件,UcSTAR.商务通**等. 一.前奏: >> 传输协议梳理,Socket终极奥义,CoreData ## 传输协议梳理 **Q:传输…
ActiveMQ 即时通讯服务——浅析
一. 概述与介绍 ActiveMQ 是Apache出品,最流行的.功能强大的即时通讯和集成模式的开源服务器.ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现.提供客户端支持跨语言和协议,带有易于在充分支持JMS 1.1和1.4使用J2EE企业集成模式和许多先进的功能. 二. 特性 1. 多种语言和协议编写客户端.语言: Java.C.C++.C#.Ruby.Perl.Python.PHP.应用协议:OpenWire.Stomp REST.WS N…
Android基于XMPP的即时通讯2-文件传输
本文是在上一篇博文Android基于XMPP的即时通讯1-基本对话的基础上,添加新的功能,文件传输 1.初始化文件传输管理类 public static FileTransferManager getFileTransferManager() { if (fileManager == null) { ServiceDiscoveryManager sdManager = ServiceDiscoveryManager .getInstanceFor(connection); if (sdMana…
高仿QQ的即时通讯应用带服务端软件安装
Android 基于xmpp协议,smack包,openfire服务端(在下面)的高仿QQ的即时通讯实现.实现了注册,登录,读取好友列表,搜索好友,添加分组,添加好友,删除好友,修改心情,两个客户端之间的信息发送与接收,监听发送来的好友申请等功能. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 服务端软件下载:http://down.662p.com/view/655.html 演示图:<ignore_js_op>…
MVC中使用SignalR打造酷炫实用的即时通讯功能附源码
前言,现在这世道写篇帖子没个前言真不好意思发出来.本贴的主要内容来自于本人在之前项目中所开发的一个小功能,用于OA中的即时通讯.由于当时走的太急,忘记把代码拿出来.想想这已经是大半年前的事情了,时间过了这么久,在当时最新的SignalR2.0.1到现在已经变成了2.2.昨天晚上特地熬了个夜,重新又把它写出来做了一个小小的Demo.当然我只是大自然的搬运工,这个SignalR即时通讯功能里面有一些前端的类库不是我自己写的.我只是改吧改吧~~在此鸣谢 @贤心,是他的几条库才使得我的这个功能如此酷炫.…
基于XMPP协议的手机多方多端即时通讯方案
一.开发背景 1.国际背景 随着Internet技术的高速发展,即时通信已经成为一种广泛使用的通信方式.1996年Mirabilis公司推出了世界上第一个即时通信系统ICQ,不到10年间,即时通信(Instant Messaging,简称IM)以发展成为了最流行的网络应用之一.特别是近几年的迅速发展,即时通信的功能日益丰富,它不再是个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流.资讯.娱乐.音乐.电视.游戏.电子商务等为一体的综合化信息平台. 2.国内背景 目前国内外及时通信软件IM(Instant Me…
apicloud+融云实现即时通讯
请尊重作者的辛勤劳动!!! 使用apicloud开发已经快2个月了,起初的目的就是为了实现安卓和苹果的兼容,属于一个试验项目,究竟apicloud是否能够满足公司的要求?最 终看来还是不错的,使用apicloud+融云实现了类似微信即时通讯的功能.看到有很多后来的人依然在这块挣扎,我就把自己的实现思路和成果分享出来和 大家一起交流一下,我也是第一次做手机开发,有很多经验不足的地方,希望大家能够直接指出来,我也不断完善自己的产品. 这次没有使用本地数据库,所有数据都是从融云和服务器获取,会…
Java---基于TCP协议的相互即时通讯小程序
这是几年前,新浪的一个面试题~要求是3天之内实现~ 通过TCP 协议,建立一个服务器端. 通过配置服务器端的IP和端口: 客户端之间就可以相互通讯~ 上线了全部在线用户会收到你上线的通知. 下线了全部的在线用户会收到你下线的通知! 可以私聊,可以群聊. 这是第一个版本~以后有空可以再增加功能~比如传文件啊~等等~ 设计思想如下: 在服务器端 用一个HashMap< userName,socket> 维护所有用户相关的信息,从而能够保证和所有的用户进行通讯. 客户端的动作: (1)连接(登录):…