【转载】用纯粹的C++编写COM组件】的更多相关文章

原文:http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/3441 下载本文代码 本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持.用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的.利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等.如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk…
应用日志(一):开始编写日志组件 对于那些做后端开发的工程师来说,看 LOG解Bug应该是理所当然的事,但我接触到的移动应用开发的工程师里面,很多人并没有这个意识,查Bug时总是一遍一遍的试图重现,试图调试,特别是 对一些不太容易重现的Bug经常焦头烂额.而且iOS的异常机制比较复杂,Objective-C的语言驾驭也需要一定的功力,做出来的应用有时候挺容易 产生崩溃闪退.一遍一遍的用XCode取应用崩溃记录.解析符号,通常不胜其烦,有时还对着解析出来的调用栈发呆,因为程序当时的内部状态常常难以…
本章节,我们做分页组件,这是一个非常常用的组件.grid, listview都离不开它.因此其各种形态也有. 本章节教授的是一个比较纯正的形态,bootstrap风格的那种分页栏. 我们建立一个ms-pager目录,控制台下使用npm init初始化仓库. 然后我们添加dependencies配置项,尝试使用一些更强大的loader! "dependencies": { "file-loader":"~0.9.0", "url-load…
刚接触 React 的时候,在一个又一个的教程上面看到很多种编写组件的方法,尽管那时候 React 框架已经相当成熟,但是并没有一个固定的规则去规范我们去写代码. 在过去的一年里,我们在不断的完善我们的做法,直到满意为止. 本文会列出我们自己在使用的最佳实践,不管你是刚入门的新手还是很有经验的开发者,我们都希望本文对你有所帮助. 开始之前,先列几条: 我们使用ES6/ES7 如果你无法区分页面组件和容器组件,推荐阅读 这篇文章 如果有更好的意见或建议,请在评论区告诉我,谢谢 基于 Class 的…
此文翻译自这里. 当我刚开始写React的时候,我看过很多写组件的方法.一百篇教程就有一百种写法.虽然React本身已经成熟了,但是如何使用它似乎还没有一个"正确"的方法.所以我(作者)把我们团队这些年来总结的使用React的经验总结在这里.希望这篇文字对你有用,不管你是初学者还是老手. 开始前: 我们使用ES6.ES7语法 如果你不是很清楚展示组件和容器组件的区别,建议您从阅读这篇文章开始 如果您有任何的建议.疑问都清在评论里留言 基于类的组件 现在开发React组件一般都用的是基于…
0 前言 上周的一个练习,由于没来得及编写笔记,这里补充一下~ 虽然CSS3中提供了overflow:scroll; 来实现滚动条,但是这里可以使用原生JS来编写一个,以达到练习组件编写的效果. 练习要点包括以下几点: dom对象操作 鼠标点击事件 鼠标滑轮事件 滚动条显示比例设计逻辑 感兴趣的朋友欢迎点击屏幕左上角的小猫咪进入我的github,或猛戳这里下载源码~ 1 需求分析 需要支持鼠标点击响应:点击上下箭头时,能上下滚动文章内容. 需要支持鼠标拖拽响应:拖拽滚动条并上下滚动文章内容.此外…
原文地址:http://www.cnblogs.com/atree/p/SQL_SERVER_xp_cmdshell.html [错误描述]: SQL Server阻止了对组件‘xp_cmdshell’的过程‘sys.xp_cmdshell’的访问.因为此组件已作为此服务嚣安全配置的一部分而被关闭.系统管理员可以通过使用sp_configure启用‘xp_cmdshell’.有关启用‘xp_cmdshell’的详细信息,请参阅sQL帮助文件. [原因分析]: xp_cmdshell可以让系统管理…
avalon2已经稳定下来,是时候教大家如何使用组件这个高级功能了. 组件是我们实现叠积木开发的关键. avalon2实现一个组件非常轻松,并且如何操作这个组件也比以前的avalon2,还是react, angular轻松多了,不需要flux这样奇怪的额外设施. avalon2的组件包含三部分,以经典的行为结构样式相分离.通常我们命名为index.js, template.html, style.scss. 比如我们开发一个弹出层组件(有遮罩的那种),其目录结构就是如下. modal ----|…
Unity3d和Android的交互有两种方式: (1)使用Eclipse为Unity3d编写库,也就是jar包,然后导入到U3D中使用: (2)将Unity3d项目导出为Android项目,然后直接编写Android代码.…
之前写页面上的input比较少,所以没有单提出来一个组件,今天研究了下input组件,但共用一个onChange的问题卡了一会儿,查了下发现几个比较好的方法,分享下: 方法一 Input组件 let Input = React.createClass({ getInitialState: function() { return { } }, render: function() { return ( <div className="inputwrapper"> <in…