maven依赖信息获取】的更多相关文章

1.mvn dependency:analyze 首先是"Used declared dependencies found",指项目中使用到,但是没有显示声明的依赖,如果有的话,需要在pom中添加依赖声明:另外就是“Unused declared dependencies found”,指项目中未使用的,但是显示声明的依赖,但是对于这样的依赖,不能直接删除,要仔细分析.因为dependency:analyze只会分析编译主代码和测试代码用到的依赖,一些执行测试和运行时需要的依赖是发现不…
烦恼:当我们手上有一堆三方件jar包,想要转成maven管理时,需要一个一个配置进pom文件中,而且GAV信息还得去收集. 为了快速生成如下信息,我们可以这样.... GAV:groupId + artifactId + version <dependency> <groupId></group> <artifactId></artifactId> <version></version> </dependency&g…
在制作打包安装器时,通常要获取要安装的程序的名称.版本.说明,以及依赖的版本信息,经过翻阅MSDN,stackoverflow,终于搞定了. 1. 获取应用的依赖信息 var ans = System.Reflection.Assembly.LoadFile(file).GetReferencedAssemblies(); 返回结果: 2. 获取应用的名称.版本.说明等信息 var verInfo = System.Diagnostics.FileVersionInfo.GetVersionIn…
仓库管理简介 本质上说,仓库是一种存放依赖的容器,每一个项目都具备一个或多个仓库. Gradle支持以下仓库格式: Ivy仓库 Maven仓库 Flat directory仓库 我们来看一下,对于每一种仓库类型,我们在构建中应该如何配置. 在构建中加入Ivy仓库 我们可以通过URL地址或本地文件系统地址,将Ivy仓库加入到我们的构建中. 如果想通过URL地址添加一个Ivy仓库,我们可以将以下代码片段加入到build.gradle文件中: 1 2 3 4 5 repositories {     …
Maven 插件和仓库 Maven 本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,仅仅定义了抽象的生命周期,所有这些任务都交给插件来完成的.每个插件都能完成至少一个任务,每个任务即是一个功能,将这些功能应用在构建过程的不同生命周期中.这样既能保证拿来即用,又能保证 maven 本身的繁杂和冗余. 将生命周期的阶段与插件目标相互绑定,就可以在特定的阶段完成具体的构建任务.例如清单 2 中的代码就是要在 validate 这个阶段执行 maven-antrun-plugin 的 run…
我们在使用Maven配置依赖项的时候,常常只会配置Maven的坐标以及版本信息就可以了,但我们看其他人的工程代码的时候常常会见到有个scope配置项,今天就来分别介绍下这个配置下几个类别的作用. <scope>的分类 一.complie 编译域,这个是Maven中scope的默认值,我们平时不写scpoe配置时默认就是使用这个值.compile表示被依赖项目需要同当前项目编译时一起进行编译,项目测试期以及本项目运行时期同样生效,打包的时候需要包含进去. 二.test 测试域,表示被依赖的项目仅…
简介 通过HttpClient获取网页数据源,通过Jsoup解析数据.先模拟登录,再获取信息.模拟浏览器正常操作,封装请求头信息获取SESSIONID.模拟登录成功后切勿断开会话,依赖登录请求得到的Cookie进行二次请求.请求信息时需打开谷歌浏览器或Fiddler抓包查看参数及请求头信息. Maven依赖 <dependency> <groupId>com.baidu.aip</groupId> <artifactId>java-sdk</artif…
Contents 1. 概述 2. 必要准备 安装Java 下载安装Maven 3. 服务器配置 新建连接源 4. 客户端配置 5. 上传maven包文件 6. 常见问题 Maven最新版本3.6.2出现异常 1. 概述 Azure DevOps Server (TFS)可以实现多种依赖包的托管服务器,例如NuGet.NPM.Maven.Python.Gradle.Azure通用包等.其中Maven库是许多Java开发人员最为熟悉的一种库,Azure DevOps Server提供了一种类似与M…
1:前言 做软件开发这几年遇到了许多的问题,也总结了一些问题的解决之道,之后慢慢的再遇到的都是一些重复性的问题了,当然,还有一些自己没有完全弄明白的问题.如果做的事情是重复的,遇到重复性问题的概率也就会比较多了,如果是在一个新的领域里玩,遇到的问题又都是新的,自己从来没有见过的,但是问题的解决思路基本是类似的.下面这个问题,我觉得值得一记,因为以后还会再遇到类似的,我希望自己能很快的将其解决掉. 2:报错信息 如下是更新项目后,启动项目时抛出的部分错误信息. 十二月 14, 2016 7:52:…
前段时间策划们想知道UI预制件中使用了哪些音效 N多预制件.N多音效!! 如果纯人工整理的话这还不累成狗? 累成狗不说,还容易出错 所以获取音频剪辑小工具就诞生了,将策划从死亡边缘拉了回来 我们先看一下相关API手册:http://game.ceeger.com/Script/EditorUtility/EditorUtility.CollectDependencies.html 这玩意可好用了,之前也用它做过获取预制件公共资源工具 看看名字:“收集依赖关系” 那还不简单明了了,有依赖关系的东西…