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一开始搞这个问题很头疼,无从下手. 1.敌人在随机地点产生后,每个敌人有要有自己自动的行走路线,目的地是保护地,而且行走路线要多样化. 2.敌人在看到玩家时,改变行走路线,向玩家的方向行进,且到了一定距离后停下对玩家进行射击. 3.在玩家躲起来,即敌人无法看到玩家时,敌人要继续按行进路线走到保护地前. 后来知道了Physics.Linecast "线性投射" 这个方法,从开始位置到结束位置做一个光线投射,如果与碰撞体交互,返回真. 这样就有一个大体的思路: 1.给定几个大小位置合适的区…
小车行走路线演示New VS Old 刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现. 先给大家看看Old版本,Old版演示地址. 再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅无比,New版演示地址. 第二张效果图上可以看到由点连起来的路线,我的AE86也是严格按照路线行进的,相比于Old版本过弯的时候舒畅多了.Old版本是用setTimout(),rotateY(),mo…
在一个NxN的棋盘上,每个格子里有若干个棋子,假设起点为左上角的格子,且每次只能向下或向右走一格,问怎样走才能得到最多的棋子. 这是很简单的递推题了. 因为只能向下或者向右,所以其实我们可以把棋盘看成一颗这样的树(以N=3为例) 起点最上,终点最下,数字即为棋子,只能向下走,要找一条数字总和最大的路线. 这个问题怎么考虑呢,我们可以从头开始推,然后记录起始点到其他所有点的最大值. 先保存第一行到第二行的最大值                               再保存第三行,这时中间的有…
Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/BeAttackTest" { Properties{ _MainTex("texture", 2D) = "black"{} _Color(&…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
本文并非最终版本,如果想要关注更新或更正的内容请关注文集,联系方式详见文末,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录: ================== 所属文集:[iOS]07 设备工具 ================== 7.4 定位服务->1.0 简介 7.4 定位服务->2.1.1 定位 - 官方框架CoreLocation: 请求用户授权 7.4 定位服务->2.1.2 定位 - 官方框架CoreLocation: CLLocationManager位置管理器 7.4 定…
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