Creating a Unity Game for Windows 8】的更多相关文章

原地址:http://www.davebost.com/2013/08/30/creating-a-unity-game-for-windows-8 The recent release of Unity 4.2 brings with it full-support for deploying Unity games to both Windows 8 and Windows Phone. Unity 4.2 is a powerful game development tool that c…
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/ In Part II we covered how you can publish your game to Windows Store, so it runs on Windows 8 driven devices. Today we are going to export our ga…
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/ Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can distribute your apps to millions of users world wide, for both PC, laptops and tablets. You can se…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
Unity下载助手 Unity下载助手是一个小型可执行程序(大小约为1 MB),它允许您选择要下载和安装的Unity Editor的那些组件. 如果你不知道要安装,保留默认选择,单击继续 ,然后按照安装程序的说明哪些组件. 用命令行在Windows上安装Unity 在Windows上从命令行安装Unity Editor和其他组件时,可以使用以下选项. 请注意,安装程序命令行参数区分大小写. Unity Editor安装 / S 执行无提示(没有问题)安装. / D = PATH 设置默认安装目录…
Unity调用Window窗口 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity调用 Window api 执行保存/打开操作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 File Controller -- 文件控制脚本 2 FileDlog -- 文件日志 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图…
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这两天在做一个unity打开文件选择框的功能.网上找到两种方法, 第一种是调用win32打开对话框,这个挺好,但是有个致命的问题,没办法多选!!!多选的话返回的是根目录的路径,文件名返回不了,找了半天答案,自己改了半天也搞不定.所以就放弃了. 第二种就是引用System.Windows.Forms,这个遇到的坑更多,首先是引用老是报错,然后在unity里运行正常,打包出去不是oops奔溃,就是失效.网上找了半天效果都不是太好,最后自己研究半天终于搞定了,把容易遇到的坑总结下把~ 1.关于Syst…
1.OpenFileName数据接收类,如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName { ; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…