在<Drools7.0.0.Final规则引擎教程>之Springboot集成中介绍了怎样将Drools与Springboot进行集成,本篇博客介绍一下集成之后,如何实现从数据库读取规则并重新加载规则的简单demo.因本章重点介绍的是Drools相关操作的API,所以将查询数据库部分的操作省略,直接使用数据库查询出的规则代码来进行规则的重新加载.另外,此示例采用访问一个http请求来进行重新加载,根据实际需要可考虑定时任务进行加载等扩展方式.最终的使用还是要结合具体业务场景来进行分析扩展. 整…
3.1 Hello World 实例 在上一章中介绍了Drools5x版本中规则引擎使用的实例,很明显在Drools7中KnowledgeBase类已经标注为"@Deprecated"--废弃.在本章节中介绍Drools7版本中的使用方法.后续实例都将默认使用此版本. 先看一下Drools项目的目录结构: Maven pom.xml文件中依赖配置: <properties> <drools-version>7.0.0.Final</drools-versi…
2.1 Drools5简述 上面已经提到Drools是通过规则编译.规则收集和规则的执行来实现具体功能的.Drools5提供了以下主要实现API: KnowledgeBuilder KnowledgeBase KnowledgePackage StatefulKnowledgeSession StatelessKnowledgeSession 它们起到了对规则文件进行收集.编译.查错.插入fact.设置global.执行规则或规则流等作用. 2.2 Drools5之HelloWorld 下面结合…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75004575 3.2.4 KieServices 该接口提供了很多方法,可以通过这些方法访问KIE关于构建和运行的相关对象,比如说可以获取KieContainer,利用KieContainer来访问KBase和KSession等信息:可以获取KieRepository对象,利用KieRepository来管理KieModule等. KieServices就是一个中心,通过它来获取的各种…
转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/74943236 3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everything),知识就是一切的简称.JBoss一系列项目的总称,在<Drools使用概述>章节已经介绍了KIE包含的大部分项目.它们之间有一定的关联,通用一些API.比如涉及到构建(building).部署(deploying)和加载(loading)等方面都会以KIE作为前缀来表示这些是通用的API. …
3.2.4 KieServices 该接口提供了很多方法,可以通过这些方法访问KIE关于构建和运行的相关对象,比如说可以获取KieContainer,利用KieContainer来访问KBase和KSession等信息:可以获取KieRepository对象,利用KieRepository来管理KieModule等. KieServices就是一个中心,通过它来获取的各种对象来完成规则构建.管理和执行等操作. 示例demo: // 通过单例创建KieServices KieServices ki…
3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everything),知识就是一切的简称.JBoss一系列项目的总称,在<Drools使用概述>章节已经介绍了KIE包含的大部分项目.它们之间有一定的关联,通用一些API.比如涉及到构建(building).部署(deploying)和加载(loading)等方面都会以KIE作为前缀来表示这些是通用的API. 下图为KIE所包含的子项目结构图: 3.2.2 KIE生命周期 无论是Drools还是JBPM,生命周期都包含以下部分: 编…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75150267 一个标准的规则文件的格式为已“.drl”结尾的文本文件,因此可以通过记事本工具进行编辑.规则放置于规则文件当中,一个规则文件可以放置多条规则.在规则文件当中也可以存放用户自定义的函数.数据对象及自定义查询等相关在规则当中可能会用到的一些对象. 4.1 规则文件 从架构角度来讲,一般将同一业务的规则放置在同一规则文件,也可以根据不同类型处理操作放置在不同规则文件当中.不建议…
注释 像Java开发语言一样,Drools文件中也可以添加注释.注释部分Drools引擎是会将其忽略调的.单行注释使用"//",示例如下: rule "Testing Comments" when // this is a single line comment eval( true ) // this is a comment in the same line of a pattern then // this is a comment inside a sema…
4.4.3 约束(Pattern的一部分) 前面我们已经介绍了条件约束在Pattern中位置了,那么什么是条件约束呢?简单来说就是一个返回true或者false的表达式,比如下面的5小于6,就是一个约束条件. Person( 5 < 6 ) 从本质上来讲,它是JAVA表达式的一种增强版本(比如属性访问),同时它又有一些小的区别,比如equals方法和==的语言区别.下面我们就深入了解一下. 访问JavaBean中的属性 任何一个JavaBean中的属性都可以访问,不过对应的属性要提供getter…
日历 日历可以单独应用于规则中,也可以和timer结合使用在规则中使用.通过属性calendars来定义日历.如果是多个日历,则不同日历之间用逗号进行分割. 在Drools中,日历的概念只是将日历属性所选择的时间映射成布尔值,设置为规则的属性,控制规则的触发.Drools可以通过计算当期日期和时间来决定是否允许规则的触发. 此示例首先需要引入quarts框架: <dependency> <groupId>org.opensymphony.quartz</groupId>…
一个标准的规则文件的格式为已".drl"结尾的文本文件,因此可以通过记事本工具进行编辑.规则放置于规则文件当中,一个规则文件可以放置多条规则.在规则文件当中也可以存放用户自定义的函数.数据对象及自定义查询等相关在规则当中可能会用到的一些对象. 4.1 规则文件 从架构角度来讲,一般将同一业务的规则放置在同一规则文件,也可以根据不同类型处理操作放置在不同规则文件当中.不建议将所有的规则放置与一个规则文件当中.分开放置,当规则变动时不至于影响到不相干的业务.读取构建规则的成本业务会相应减少…
4.4.3 约束(Pattern的一部分) 前面我们已经介绍了条件约束在Pattern中位置了,那么什么是条件约束呢?简单来说就是一个返回true或者false的表达式,比如下面的5小于6,就是一个约束条件. Person( 5 < 6 ) 从本质上来讲,它是JAVA表达式的一种增强版本(比如属性访问),同时它又有一些小的区别,比如equals方法和==的语言区别.下面我们就深入了解一下. 访问JavaBean中的属性 任何一个JavaBean中的属性都可以访问,不过对应的属性要提供getter…
日历 日历可以单独应用于规则中,也可以和timer结合使用在规则中使用.通过属性calendars来定义日历.如果是多个日历,则不同日历之间用逗号进行分割. 在Drools中,日历的概念只是将日历属性所选择的时间映射成布尔值,设置为规则的属性,控制规则的触发.Drools可以通过计算当期日期和时间来决定是否允许规则的触发. 此示例首先需要引入quarts框架: <dependency> <groupId>org.opensymphony.quartz</groupId>…
定时器 规则用基于 interval(间隔)和cron的定时器(timer),替代了被标注过时的duration 属性.timer属性的使用示例: timer ( int: <initial delay> <repeat interval>? ) timer ( int: 30s ) timer ( int: 30s 5m ) timer ( cron: <cron expression> ) timer ( cron:* 0/15 * * * ? ) 间隔定时器用in…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75511887 activation-group 该属性将若干个规则划分成一个组,统一命名.在执行的时候,具有相同activation-group 属性的规则中只要有一个被执行,其它的规则都不再执行.可以用类似salience之类属性来实现规则的执行优先级.该属性以前也被称为异或(Xor)组,但技术上并不是这样实现的,当提到此概念,知道是该属性即可. 实例代码: package com.…
结果条件 在Java中,如果有重复的代码我们会考虑进行重构,抽取公共方法或继承父类,以减少相同的代码在多处出现,达到代码的最优管理和不必要的麻烦.Drools同样提供了类似的功能.下面我们以实例来逐步说明. 像下面最原始的两条规则,有相同的业务判断,也有不同的地方: package com.rules.conditional import com.secbro.drools.model.Customer; import com.secbro.drools.model.Car; rule "con…
LHS简介 在规则文件组成章节,我们已经了解了LHS的基本使用说明.LHS是规则条件部分的统称,由0个或多个条件元素组成.前面我们已经提到,如果没有条件元素那么默认就是true. 没有条件元素,官方示例: rule "no CEs" when // empty then ... // actions (executed once) end // The above rule is internally rewritten as: rule "eval(true)"…
定时器 规则用基于 interval(间隔)和cron的定时器(timer),替代了被标注过时的duration 属性.timer属性的使用示例: timer ( int: <initial delay> <repeat interval>? ) timer ( int: 30s ) timer ( int: 30s 5m ) timer ( cron: <cron expression> ) timer ( cron:* 0/15 * * * ? ) 间隔定时器用in…
activation-group 该属性将若干个规则划分成一个组,统一命名.在执行的时候,具有相同activation-group 属性的规则中只要有一个被执行,其它的规则都不再执行.可以用类似salience之类属性来实现规则的执行优先级.该属性以前也被称为异或(Xor)组,但技术上并不是这样实现的,当提到此概念,知道是该属性即可. 实例代码: package com.rules rule "test-activation-group1" activation-group "…
LHS简介 在规则文件组成章节,我们已经了解了LHS的基本使用说明.LHS是规则条件部分的统称,由0个或多个条件元素组成.前面我们已经提到,如果没有条件元素那么默认就是true. 没有条件元素,官方示例: rule "no CEs" when // empty then ... // actions (executed once) end // The above rule is internally rewritten as: rule "eval(true)"…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75299888 ruleflow-group 在使用规则流的时候要用到ruleflow-group属性,该属性的值为一个字符串,作用是将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用ruleflow-group属性的值,从而使用对应的规则.该属性会通过流程的走向确定要执行哪一条规则.在规则流中有具体的说明. 代码实例 package com.rules rule "test-rulefl…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75208955 lock-on-active 当在规则上使用ruleflow-group属性或agenda-group属性的时候,将lock-on-active 属性的值设置为true,可避免因某些Fact对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行.可以看出该属性与no-loop属性有相似之处,no-loop属性是为了避免Fact被修改或调用了insert.retract.update…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75201934 no-loop 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false,也就是当前的规则只要满足条件,可以无限次执行.什么情况下会出现规则被多次重复执行呢?下面看一个实例: package com.rules import com.secbro.drools.model.Product; rule updateDistcount no-loop false when p…
RHS语法 使用说明 RHS是满足LHS条件之后进行后续处理部分的统称,该部分包含要执行的操作的列表信息.RHS主要用于处理结果,因此不建议在此部分再进行业务判断.如果必须要业务判断需要考虑规则设计的合理性,是否能将判断部分放置于LHS,那里才是判断条件应该在的地方.同时,应当保持RHS的精简和可读性. 如果在使用的过程中发现需要在RHS中使用AND或OR来进行操作,那么应该考虑将一根规则拆分成多个规则. RHS的主要功能是对working memory中的数据进行insert.update.d…
本来准备按部就班的一章一章更新Drools相关教程,怎奈QQ群组(593177274)有朋友急需Springboot与Drools的集成demo,于是抽出时间写了一个,现在拿出来分享一下.加入群组可免费下载demo,也可以在CSDN下载频道下载:Springboot&Drools demo pom文件 引入了springboot和drools的依赖,同时引入了kie-spring的集成依赖. <dependencies> <dependency> <groupId&g…
ruleflow-group 在使用规则流的时候要用到ruleflow-group属性,该属性的值为一个字符串,作用是将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用ruleflow-group属性的值,从而使用对应的规则.该属性会通过流程的走向确定要执行哪一条规则.在规则流中有具体的说明. 代码实例: package com.rules rule "test-ruleflow-group1" ruleflow-group "group1" when then Sy…
lock-on-active 当在规则上使用ruleflow-group属性或agenda-group属性的时候,将lock-on-active 属性的值设置为true,可避免因某些Fact对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行.可以看出该属性与no-loop属性有相似之处,no-loop属性是为了避免Fact被修改或调用了insert.retract.update之类的方法而导致规则再次激活执行,这里的lock-on-active 属性起同样的作用,lock-on-active是no-l…
no-loop 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false,也就是当前的规则只要满足条件,可以无限次执行.什么情况下会出现规则被多次重复执行呢?下面看一个实例: package com.rules import com.secbro.drools.model.Product; rule updateDistcount no-loop false when productObj:Product(discount > 0); then productObj.setDiscount(pr…
转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/76651073 RHS语法 使用说明 RHS是满足LHS条件之后进行后续处理部分的统称,该部分包含要执行的操作的列表信息.RHS主要用于处理结果,因此不建议在此部分再进行业务判断.如果必须要业务判断需要考虑规则设计的合理性,是否能将判断部分放置于LHS,那里才是判断条件应该在的地方.同时,应当保持RHS的精简和可读性. 如果在使用的过程中发现需要在RHS中使用AND或OR来进行操作,那么…