解决方式:使用线程池+队列 项目基于Spring,如果不用spring需要自己把 ThreadPoolManager.java 改成单例模式 1.写一个Controller(Spring mvc) /** * @author HeyS1 * @date 2016/12/1 * @description */ @Controller public class ThreadPoolController { @Autowired ThreadPoolManager tpm; @RequestMappi…
线程池 BlockingQueue synchronized volatile 本章从线程池到阻塞队列BlockingQueue.从BlockingQueue到synchronized 和 volatile关键字.用wait,notify线程之间的通讯实现BlockingQueue队列.将这些零碎的知识整合在一起.如下图所示,都是本章知识点.之所以写这篇博客,是因为前段时间看了一篇关于"一名3年工作经验的程序员应该具备的技能"文章,倍受打击. 学习流程图: 技术:Executors,B…
订单并发这个问题我想大家都是有一定认识的,这里我说一下我的一些浅见,我会尽可能的让大家了解如何解决这类问题. 在解释如何解决订单并发问题之前,需要先了解一下什么是数据库的事务.(我用的是mysql数据库,这里以mysql为例) 1)     事务概念 一组mysql语句,要么执行,要么全不不执行. 2)  mysql事务隔离级别 Read Committed(读取提交内容) 如果是Django2.0以下的版本,需要去修改到这个隔离级别,不然乐观锁操作时无法读取已经被修改的数据 Repeatabl…
接到一个需求是测试一下cpu并发计算能力,针对int和float求和单位时间能执行几次的问题.可能是服务器选型用到的参数. 开始使用的是fork-join,但是发现fork-join每次得到的结果值波动很明显不稳定(可能和fork-join的实现有关系,抽空研究一下),所以用了线程池的思路来实现 ps: 当然你可以把这篇文章作为线程池和Callable结合并发计算的一个demo来看 代码如下: package com.company; import java.util.ArrayList; im…
线程池 线程状态介绍 当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态.线程对象在不同的时期有不同的状态.那么Java中的线程存在哪几种状态呢?Java中的线程 状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下: public class Thread { public enum State { /* 新建 */ NEW , /* 可运行状态 */ RUNNABLE , /* 阻塞状态 */ BLOCKED , /* 无…
Java的Executors框架提供的定长线程池内部默认使用LinkedBlockingQueue作为任务的容器,这个队列是没有限定大小的,可以无限向里面submit任务. 当线程池处理的太慢的时候,队列里的内容会积累,积累到一定程度就会内存溢出.即使没有内存溢出,队列的延迟势必会变大,而且如果进程突然遇到退出信号,队列里的消息还没有被处理就被丢弃了,那必然会对系统的消息可靠性造成重大影响. 那如何解决线程池的过饱问题呢?从队列入手,无外乎两种方法 增加消费者,增加消费者处理效率 限制生产者生产…
背景: 有一次在生产环境,突然出现了很多笔还款单被挂起,后来排查原因,发现是内部系统调用时出现了Hystrix调用异常.在开发过程中,因为核心线程数设置的比较大,没有出现这种异常.放到了测试环境,偶尔有出现这种情况,后来在网上查找解决方案,网上的方案是调整maxQueueSize属性就好了,当时调整了一下,确实有所改善.可没想到在生产环境跑了一段时间后却又出现这种了情况,此时我第一想法就是去查看maxQueueSize属性,可是maxQueueSize属性是设置值了.当时就比较纳闷了,为什么ma…
1.首先将捕获的异常写到Redis的队列中 public class MyExceptionAttribute : HandleErrorAttribute { public static IRedisClientsManager clientManager = new PooledRedisClientManager(new string[] { "127.0.0.1:6379", "192.168.1.2:6379" }); public static IRed…
.原文:https://blog.csdn.net/u011677147/article/details/80271174 拓展: https://github.com/jwpttcg66/GameThreadPool/blob/85bb392151324e68addec355d85d9ce22b4ab1e2/src/test/java/com/snowcattle/game/thread/ThreadPoolTest.java游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列 @RestControll…
JUC中提供了几个比较常用的并发工具类,比如CountDownLatch.CyclicBarrier.Semaphore. CountDownLatch: countdownlatch是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完毕再执行.从命名可以解读到countdown是倒数的意思,类似于我们倒计时的概念. countdownlatch提供了两个方法,一个是countDown(),一个是await(), countdownLatch 初始化的时候需要传入一个整数,在…