新建项目模板有个VirtualReality 调试的时候,Play按钮下拉有个VR Preview 打开VR模式,在我现在用的4.15.0版本,VR编辑模式还是预览功能,可以在“编辑器偏好设置”-“试验性功能”-VR-Enable VR Editing开启 打包完成后直接运行exe不能进入VR模式,需要添加参数 -vr,具体解决方法可以参照http://blog.csdn.net/szu_it_man/article/details/52162037 方法一: 方法二: 创建快捷方式,加入-vr…
Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作 Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作先上图 Html代码: <table id="dd"> </table> 引入JS文件和CSS样式 <script src="http://www.cnblogs.com/Resources/jquery-easyui-1.2.3/jquery-1.4.4.min.js" type="text/javascript"…
本文转自:http://www.cnblogs.com/nyzhai/archive/2013/05/14/3077152.html Jquery easyui开启行编辑模式增删改操作先上图 Html代码: <table id="dd"> </table> 引入JS文件和CSS样式 <script src="http://www.cnblogs.com/Resources/jquery-easyui-1.2.3/jquery-1.4.4.min.…
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的.为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常.非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候. 在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去. 学完本教程后,你可以拥有几…
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中有什么错误或者大家有什么更好的方案也请大家指出,大家互相学习,哈哈. 好了直接上代码. using UnityEngine; using System.Collections; public class shoubingkongzhi : MonoBehaviour { /// /// 手柄 ///…
HTC的VIVE入手一段时间了,体验了几个免费的VR游戏,效果还不错,分享一下. 1. VIVE主要部件 VIVE的主要部件有3个,分别是头盔,两个无线控制手柄和两个定位器. 1.1 头盔 头盔整体照: 正面面板上有定位器,底部还有一个摄像头,在部分游戏里会用到.后边脱了三根线,分别是电源线.HDMI视频线和USB接口线. 正面照,科技感十足: 后面照,那个带子是用来套在头上固定的: 目镜就是两个特制的放大镜,看起来一圈一圈的感觉: 所有的东西都是从这里边看到的: 2.2 无线控制手柄 VR游戏…
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游.在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs.Move.cs;1. ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动.以及头部在x.z轴方向的移动.将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上.2. Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息.这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上.下.左.右控…
http://wacki.me/blog/2016/06/vr-gui-input-module-for-unity-htc-vive/…
总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/product/vive-virtual-reality-system/ 2.根据对应的设备,在官网下载setup并运行: 根据提示一步一步安装硬件和软件 unity开发HTC VIVE程序 安装steam VR插件,在unity商店中搜索下载安装…
最近做一个小的功能,使用C#控制台程序开启一个线程进行无限循环没5秒处理一次程序,发现控制台窗口在开启快速编辑模式情况下,进行选择程序打印 出来的文字后发现线程不走了,将快速编辑模式去除后,线程就不会停止了! 不知道两者之间有什么关联,再次跪求各位大神帮忙解释下! 线程: public void StartThead()         {             var thread = new Thread(DoSomeThing);             thread.Start();…