深入C#中get与set的详解(转)】的更多相关文章

转载于:http://blog.chinaunix.net/uid-10449864-id-2956854.html Linux中/proc目录下文件详解(一)/proc文件系统下的多种文件提供的系统信息不是针对某个特定进程的,而是能够在整个系统范围的上下文中使用.可以使用的文件随系统配置的变化而变化.命令procinfo能够显示基于其中某些文件的多种系统信息.以下详细描述/proc下的文件. /proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间.它以文件系统的方式为访问系统内…
JQuery在循环中绑定事件的问题详解 有个页面上需要N个DOM,每个DOM里面的元素ID都要以数字结尾,比如说 ? 1 2 3 <input type="text" name="username" id="username_1" value="" /> <input type="text" name="username" id="username_2&quo…
这篇文章主要介绍了C#中的Linq to Xml详解,本文给出转换步骤以及大量实例,讲解了生成xml.查询并修改xml.监听xml事件.处理xml流等内容,需要的朋友可以参考下 一.生成Xml 为了能够在结构有一定的组织,笔者建议大家新建一个控制台项目,并且新建一个CreateXml类(以下部分都属于该类中). 并在其中写入以下属性: 代码如下: public static String Path { get { String path = String.Format("{0}\\test.xm…
批处理中的echo命令图文详解 1. Echo 显示当前ECHO的状态:ECHO ON 或者ECHO OFF 2. ECHO ON 将ECHO状态设置为ON,将显示命令行,也就是前面的C:\>类似的标志,如图所示: 3. ECHO OFF 将ECHO状态设置为OFF,将不显示命令行,也就是前面的C:\>类似的标志,其他功能一样,用户也可以输入命令,也可以显示命令结果,如图所示: 4. ECHO 字符串 将输入的字符串显示在CMD屏幕上.如图所示 5. ECHO 字符串 &ECHO 字符…
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregion.#line.#pragma等预处理器指令,需要的朋友可以参考下     目录 1. #define 和 #undef2. #if.#elif.#else 和#endif3. #warning 和 #error4. #region 和#endregion5. #line6. #pragma C#中…
SVN中tag branch trunk用法详解 2010-05-24 18:32 佚名 字号:T | T 本文向大家简单介绍一下SVN中tag branch trunk用法,SVN中tag branch trunk都属于SVN的子命令,那么他们是如何使用的呢,本文就给大家一一讲解. AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载! 本节主要讲解一下SVN中tag branch trunk的用法,在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆.这里就向大…
JavaScript中的鼠标滚轮事件详解/*Firefox注册事件*/ ~~~Firefox: addEventListener('DOMMouseScroll', handler, false)if(document.addEventListener){  document.addEventListener('DOMMouseScroll',scrollFunc,false);} Safari与Chrome属于同一类型,可使用HTML DOM方式添加事件 ~~~otherBrowser: wi…
原文:php_DWZ-JUI中碰到的问题解决方法详解(thinkphp+dwz) 折腾了两天,dwz删除后,数据不能自动刷新,解决方案,直接看图  . 1. 删除.修改状态后无法刷新记录: 在dwz.min.js中添加如下代码: function navTabAjax(json){ navTabAjaxDone(json); navTab.reload(); } function dialogAjax(json){ dialogAjaxDone(json); navTab.reload(); }…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp28 jQuery中getJSON跨域原理详解 前几天我再开发一个叫 河蟹工具条 的时候,其中有个功能就是获取本页面的短网址. 这个想法是好的,可是在我付诸于行动的时候,发现这个需要跨域. 起初我的想法就是,跨域的最简单的方法就是增加一个script标签,因为script标签是允许跨域的. 但是问题又来了,对方的API返回的是个json对象,用script标签只能执行,却不…