原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能.这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础. 3.1 Text 该Text 组件,也被称为是一个标签,有一个Text 区域用于输入将显示的文本.它是可以设置的字体.字体样式.字体大小和是否使用RichText的能力. 文本的对齐方式alignment和自动换行Wrap…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和Rect Transform进行UI元素排版.然后我们来看看视觉元素像Text和Image,和交互控件,如Button按钮和S…
原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要 unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下. 虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧. http://unity3d.com/unity/beta/4.6      目前有一个最新的BETA18 由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译. 官方也提供了个视频教程讲解,是在youtube上的,…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下. 虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI .废话我不多说,大家能够百度了解一下. 尽管如今处于測试的版本号,只是如今是能够下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧. http://unity3d.com…
5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出对话框需要保存动画控制器. 那么组件就被添加了. 同时还有保存的动画控制器.          新的动画控制器是准备马上使用.不同于大多…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selecta…
转自孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能.这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础. 3.1 Text 该Text 组件,也被称为是一个标签,有一个Text 区域用于输入…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The…
大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI …
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center"> 大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/…
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php? mod=guide&view=my 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本能够合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支…
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 大家好,我是太阳广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 5.Animation Integration(动画集成) 动画同意控件的全部状态之间相互转换,充分使用u…
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大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php? mod=guide&view=my UI系统同意您高速.直观地创建用户界面(Ui). 这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw=…
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库.它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图.饼图.曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复杂操作 Raphaël 是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Exp…
Vim8.0是近十年来的一次大更新,支持任务.异步I/O.Channels和JSON以及异步计时器.Lambdas 和 Closures等,还包括对GTK + 3的支持.由于ubuntu默认安装的Vim版本一般都是7.4.52,该版本不满足许多vim插件的需求(如YouCompleteMe),因此需要升级Vim到新版本. 1. 源码编译安装vim8 Ubuntu下源码编译安装Vim8的方法如下: 1234 git clone https://github.com/vim/vim.gicd vim…
本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核) 1-1-2 ASP.NET MVC, Web API, EntityFramework & AngularJs…
本文是ABP官方文档翻译版,翻译基于 3.2.5 版本 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yabu007/  谢谢 官方文档分四部分 一. 教程文档 二.ABP 框架 三.zero 模块 四.其他(中文翻译资源) 本篇是第一部分的第一篇. 第一部分分三篇 1-1 手把手引进门 1-2 进阶 1-3 杂项 (相关理论知识) 第一篇含两个步骤. 1-1-1 ASP.NET Core & Entity Framework Core 后端(内核)含两篇 ( 第一篇链接    …
想对数字进行格式化的时候,可能会使用到 java.text.DecimalFormat 类.中文帮助文档中,有如下符号 位置 本地化 含义 0 数字 是 阿拉伯数字 # 数字 是 阿拉伯数字,如果不存在则显示为 0 但是,new java.text.DecimalFormat("#.###").format(3.0)new java.text.DecimalFormat("0.000").format(3.0) 输出的结果却为: 3 和 3.000所以,我觉得中文档…
jquery.cookie 使用文档,$.cookie() 文档教程, js 操作 cookie 教程文档. jquery.cookie中的操作: jquery.cookie.js是一个基于jquery的插件,https://github.com/carhartl/jquery-cookie 创建一个会话cookie: $.cookie(‘cookieName’,'cookieValue’); 注:当没有指明cookie时间时,所创建的cookie有效期默认到用户浏览器关闭止,故被称为会话coo…
dot.js是一个短小精悍的js模板引擎,压缩版仅有4K大小,最近使用dot的时候整理出这个dot.js教程文档,其实称不上什么教程,只是对dot.js的介绍和实例,希望能帮助到一部分需要的人. 使用方法: {{= }} for 赋值 {{ }} for evaluation {{~ }} for for循环数组 {{? }} for if判断 {{! }} for html标签是否转义 {{# }} for compile-time evaluation/includes and partia…
vim自带的帮助手册是英文的, 对平时编程的人来说没有多大阅读困难,在何况还有"星级译王"呢, 但是我猜和我一样连英语四级都愁的大有人,可偏偏就有一帮好心人人将其翻译成了中文, 可偏偏我又挡不住诱惑将它安装了, 唉.......又痛失一个学习英文的好机会, 下不为例.而我又是好心人,所以就分享给大家了. 安装方法: 1.打开一个终端下载vimcdoc-1.5.0.tar.gz压缩包,直接复制粘贴就OK了,是不是很贴心呐! 多学一点:wget 命令是用来从指定的URL下载文件.我的另一篇…
StackExchange.Redis中文使用文档 Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目StackExchange.Redis,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. 文档地址: 原文文档地址: https://github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/tree/master/Docs 中文文档地址: Github:https://github.c…