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怎样用好ZBrush 中的映射大师功能
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怎样用好ZBrush 中的映射大师功能
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
ZBrush中该如何调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上
我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍下如何把模型的细节映射到低模上 1.我们先把要修改的模型复制一个,如图所示. 2.然后修改你复制的那个模型,比如你要对模型重建细分. 3.然后在SubTool中把与该模型无关的物体隐藏起来. 4.接下来我们就可以对模型进行映射了.在SubTool菜单栏下找到ProjectAll,第一次就直接点击进行…
理解ZBrush中的笔触
笔触主要配合笔刷来使用,同样的笔刷搭配不同的笔触可以绘制出各种不同的效果.简言之,ZBrush 4R8就是提供了各种各样的笔触效果,例如,有模拟连贯笔触的效果,也有模拟喷枪喷洒的笔触效果. 下面简单认识一下Stroke(笔触)的一些参数功能,Zbrush中的笔触分为3D笔触和2.5D笔触,3D笔触可在视图中直接绘制,而2.5D笔触需要2.5D笔刷的配合下才可以使用,如下图所示. 这里先对2.5D常用笔触的用法进行简单的介绍,3D笔触将在其他文章中做详细说明. Line(直线分布):在直线方向分布…
怎样绘制ZBrush中的纹理
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.…
ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖…
ZBrush中独特功能Projection Master
Projection Master可以理解为投影大师,它是ZBrush®的一个独特功能,该功能可以让用户使用所有的2D和2.5D笔刷工具在3D模型上进行雕刻.纹理绘制和其他的操作. 简单来说,Projection Master就是用户选择一个Alpha二维信息在三维模型的一个角度上进行颜色以及纹理的绘制,最后拾取二维信息赋给三维模型.当用户要在不同角度进行不同的纹理绘制时,要先退出Projection Master模式下的编辑,然后选择一个适当的角度,在进入Projection Master进行…
ZBrush中的动态网格该怎么进行运用
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出…
怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨…
怎样运用好ZBrush中的布尔运算
我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ® 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算.配合Insert笔刷进行布尔运算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出来的东西. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jinjie/buer-yunsuan.html 在所有的美术设计软件中,ZBrush可以说是一个最新颖最有创意的一个软件.每一次更新都让人感觉很新颖很有创意的感觉,可以制作出我们之前从来…