14.4.10 非矩形的位图图像 (1)“掩码”位图——单色位图,要显示的像素对应的掩码置1,不显示置0(2)光栅操作(点这里,见此文分析) (3)MaskBlt函数 ①MaskBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc,hbmMask, xMask, yMask, dwRop): ②前景和背景:在由hbmMask指定的掩码中,数值1表示在那个位置应使用dwRop指定的前景光栅操作码.数值0表示应使用dwR…
14.4.1 创建DDB (1)创建 HBITMAP= CreateBitmap(cx,cy,cPlanes,cBitsPixel,lpBits); 参数 说明 cx,cy 指定位图宽度和高度,单位为像素. cPlanes 颜色平面数目.标准的VGA显卡具有4个连续的颜色平面,每个平面取一个对应位,把它们组合起来就是一个像素.但这样被创建出来的位图被限制为标准的16位. cxBits 每个像素点颜色的位数 lpBits 指向颜色数据数组指针.每行的字节数必须是偶数个字节(不足时以0填充).如果该…
14.4.7 在位图上绘图 (1)在内存设备环境中绘图(与真实DC不同的是,内存DC的显示表面是个位图) (2)GetTextExtentPoint32函数:用于确定文本字符串的像素大小.(此大小就是与视频显示兼容的位图的尺寸). 参数 说明 hdc 设备环境句柄 lpString 文本字符串,如szText cbString 文本字符串中字符的个数.如lstrlen(szText) lpSize 指向一个结构体,用来存放结果 (3)当显示器的颜色深度和大小改变时,windows会自动改变内存设…
★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护  这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重讲TSS如何进行任务切换). 1. 任务,任务的LDT和TSS 程序是记录在载体上的指令和数据,其正在执行的一个副本,叫做任务(Task).如果一个程序有多个副本正在内存中运行,那么他对应多个任务,每一个副本都是一个任务.为了有效地在任务之间进行隔离,处理器建议每个任务都应该具有他自己的描述符表,称…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第56章       STM32H7的DMA2D应用之刷色块,位图和Alpha混合 本章节为大家讲解DMA2D应用中经常用到的刷色块,刷位图,Alpha混合和图片混合的实现. 56.1 初学者重要提示 56.2 DMA2D驱动设计 56.3 制作C文件格式的位图 56.4 DMA2D常用操作(重要) 56.5 DMA2D驱动移植和使用 56.6 实验例程设计框架 56…
Linux就这个范儿 第14章 身在江湖 “有人的地方就有江湖”,如今的计算机世界就像一个“江湖”.且不说冠希哥有多么无奈,把微博当QQ的局长有多么失败,就说如此平凡的你我什么时候就成了任人摆布的羔羊也一点都不奇怪.计算机的安全问题一直让我们深受其害.可以说,使用过计算机的人就没有不被病毒.蠕虫甚至木马侵害过的.轻一点的少几个文件或做个勤快的“肉鸡”,严重的可能别人知道你银行密码的速度比你老婆还快.这只能感叹由于利益的驱动让黑客们的技术进步得实在是太快.还好,有江湖的地方同样也有“仗剑的侠士”,…
第14章      RL-TCPnet之TCP客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的TCP客户端实现,学习本章节前,务必要优先学习第12章TCP传输控制协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 14.1  初学者重要提示 14.2  TCP客户端API函数 14.3  TCP配置说明(Net_Config.c) 14.4  TCP调试说明(Net_Debug.c) 14.5  TCP客户端的实现方法…
第14章      uCOS-III操作系统版本二代示波器实现 本章教程为大家讲解uCOS-III操作系统版本的二代示波器实现.主要讲解RTOS设计框架,即各个任务实现的功能,任务间的通信方案选择,任务栈,系统栈以及全局变量共享问题.同时,工程调试方法也专门做了说明. 14.1  注意事项(重要必读) 14.2  任务功能划分 14.3  用户任务优先级设置 14.4  全局变量分配,系统堆栈和任务堆栈 14.5  任务间通信和全局变量共享问题 14.6  uCOS-III系统调试 14.7  …
第 14 章 多线程 本章内容: * 什么是线程 * 中断线程 * 线程状态 * 线程属性 * 同步 * 阻塞队列 * 线程安全的集合 * Collable与Future * 执行器 * 同步器 * 线程与Swing 通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称.可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded). 多进程与多线程有哪些区别呢?本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据.共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效.…
第 14 章 可扩展性设计之数据切分 前言 通过 MySQL Replication 功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈.这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍恶的数据切分技术. 14.1 何谓数据切分 可能很多读者朋友在网上或者杂志上面都已经多次见到关于数据切分的相关文章了,只不过在有些文章中称之为数据的 Sharding.其实不管是称之为数据的 Shard…