1.iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3 Core Data 2.应用沙盒每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 8.0是模拟器版本)/Users/apple/Libra…
一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件 2.Quartz2D实例Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 二.自定义view 1.Quartz2D在iOS开发中的价值为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UI…
一.纯代码自定义不等高cell 废话不多说,直接来看下面这个例子先来看下微博的最终效果 首先创建一个继承UITableViewController的控制器@interface ViewController : UITableViewController创建一个cell模型@interface XMGStatusCell : UITableViewCell再创建微博的数据模型@interface XMGStatus : NSObject 纯代码自定义不等高cell 和前面等高cell的思路是一样的…
一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需…
一.画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制内容,拼接路径 //…
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v…
一.Info.plist常见的设置 1.建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist” 项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist” 项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 2.常见属性…
最近用到搜索功能.总结一下 搜索,无疑可以使用UISearchBar控件! 那就先了解一下UISearchBar控件吧! UISearchBar控件就是要为你完成搜索功能的一个专用控件.它集成了很多你意想不到的功能和特点! 首先,还是来普及一下UISearchBar控件API相关的属性和方法吧! UISearchBar属性相关 _searchBar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectZero];// 初始化,不解释 [self.searchBa…
一.什么是UITableView 在iOS中,要实现展示列表数据,最常用的做法就是使用UITableViewUITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,而且性能极佳 UITableView的两种样式UITableViewStylePlainUITableViewStyleGrouped 二.如何展示数据 UITableView需要一个数据源(dataSource)来显示数据 UITableView会向数据源查询一共有多少行数据以及每一行显示什么数据等 没有设置数据源的…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
一.modal与pushmodal从下面往上盖住原来的控制器,一般上一个控制器和下一个控制器没有什么关联时用modal,比如联系人的加号跳转页面,任何控制器都可以用modal push一般是上下文有关联时用,(比如设置界面的通用跳转页面)导航控制器才能用push A控制器modal出B控制器,那么A控制器就会强引用B,如果不强引用,无法处理B的业务逻辑(比如点击按钮回答A),会报野指针错误 // modal另一个界面 - (IBAction)modal:(id)sender { // 创建mod…
一.UITabBarController简单使用 // 程序加载完毕 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 创建窗口 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 设置窗口的根控制器 UITabB…
一.导航控制器出栈 1.initWithRootViewController本质 UIViewController *vc = [[OneViewController alloc] init]; // 创建导航控制器 // 导航控制器必须要有一个根控制器 UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc]; // 会调用push方法 // initWithRoot…
前面有提到通知.代理.kvo等方法来协助不同对象之间的消息通信,今天再介绍一下用block来解决这个问题 接着前面的例子 这里将功能在复述一遍 我把用block和通知放在一起比较,当然代理和kvo如何实现也已经在前面的文章中讲清楚了 1.首先在cell模型里创建block属性 2.点击加号减号按钮时调用block 3.在控制器的cellForRowAtIndexPath:方法中给block赋值 这样用block也能和之前用通知.代理.kvo达到消息通信的效果 最后把通知也放在这里作为对比…
一.pickerView简单使用 1.UIPickerViewDataSource 这两个方法必须实现 // 返回有多少列 - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView; // 返回第component有多少行 - (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;…
一.键盘通知我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态 键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕UIKeyboardWillChangeFrame…
一.通知 1.通知中心(NSNotificationCenter)每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么.其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知 2.通知(NSNotification)一个完整的通知一般包含3个属性:- (NSString *)name; // 通知…
首先创建项目,在storyboard如下布局控件,设置好约束 然后创建cell模型类XMGWineCell数据模型类XMGWine创建UITableView,设置数据源协议,实现数据源方法懒加载数据这些在前面已经做过很多次了,代码就不一一写了 一.全局刷新 1.添加单组数据并全局刷新 - (IBAction)add { // 添加模型数据 XMGWine *wine = [[XMGWine alloc] init]; wine.money = @"20.5"; wine.name =…
一.纯代码自定义等高cell 首先创建一个继承UITableViewCell的类@interface XMGTgCell : UITableViewCell在该类中依次做一下操作1.添加子控件 - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { if (self = [super initWithStyle:style reuseIdenti…
1.Xcode6模拟器路径与Xcode5模拟器路径对比: (1)Xcode5中模拟器路径为:/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator   (2)Xcode6中模拟器路径为:/Users/用户名/ Library/Developer/CoreSimulator 其中Devices文件夹下的16个文件对应Xcode6下的16个模拟器,可以根据各个文件夹下的device.plist文件得到具体的是哪个模拟器:     2.Xcode…
前言:先展示这个会被多个项目用到的开源的轮播器的其中一个动画效果: 更多的效果请到github原网址查看:https://github.com/nicklockwood/iCarousel 源码也可以到原网址下载得到哦. 下面是译文: Properties The iCarousel has the following properties (note: for Mac OS, substitute NSView for UIView when using properties): @prope…
今天讲一下姿势识别器,UIGestureRecognizer这个是抽象类 1.拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2.向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3.摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer (拖动) 4.擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5.旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动) 6.长按UILongPressGest…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 (2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3.代码示例 // // YYViewController.m // 03…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一.添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)  1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创建一个简单的图层 4 // 5 // Created by apple on 14-6-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights rese…
iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…