Object.ReferenceEquals】的更多相关文章

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.object.referenceequals(v=vs.110).aspx However, the return value of the ReferenceEquals method may appear to be anomalous in these two scenarios: 1. When comparing value types. If objA and objB are value…
object.Equals方法表达的是语义判等,不一定是引用判等. object.ReferenceEquals方法是肯定是引用判等. 怎么实现一个对象的值语义的 Equals方法?实验. MyClass bool Equals(MyClass other) { // 1. other==null? // 2. 实际type是否相等 // 3. 简单类型的字段是否相等.调用引用类型的字段的Equals方法. } Notes: MyClass对象引用字段,以及引用字段又引用的字段,可能结果是递归遍…
稍微分析下一下两个方法的区别: public static bool Equals(object objA, object objB); public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB); Q0:两者有什么区别? 一般情况下区别不大,但是当public static bool Equals(object objA, object objB);但是当某个类中被重写了 Q:值类型的数据我们可以使用public static bo…
原文链接:http://www.studyofnet.com/news/1188.html 本文导读: C#中Equals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等,对于相同的基本值类型,==和Equals()比较结果是一样的:由于ReferenceEquals()是判断两个对象的引用是否相等,对于值类型,因为每次判断前都必须进行装箱操作,也就是每次都生成了一个临时的object,因而永远返回false. 一.== 运算符 1.静态相等符号,对应存在的!…
1.前言 == Equals ReferenceEquals 三个相等性测试,是.NET提供给程序员使用的三个方法,他们之间有什么联系和区别,你真的仔细研究过?虽然之前也多多少少知道一点,但是有时候又难免混淆他们之间的概念和所适用的场合,决定做一个总结系统的描述这三个宝宝 2.值类型比较和引用类型比较 在编程中实际上我们只需要这两种比较,c#中类型也就这两种 (1)值类型的比较:一般我们就是判断两个值类型实例的各自包含的值是否相等 (2)引用类型的比较:由于引用类型在内存中的分布有两部分,一个是…
Object类 ns:System 此类是所有.NET Framework中的类的基类 Type类就派生自Object类 C#提供了object关键字来表示一个类实例的类型 而无需使用Object作为类实例的类型声明 Object类的方法 ReferenceEquals静态方法 比较两个参数代表的对象是否引自托管堆的同一个对象的地址 如果是 返回true  此方法只比较引用类型的对象 如果你使用此方法比较值类型 则永远返回false 因为两个值类型在装箱成object后 永远不可能是托管堆上的同…
System.Object     C#中全部的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承.假设我们没有明白指定继承类,编译器缺省觉得该类继承自System.Object类.System.Object类也可用小写的objectkeyword表示,两者全然等同.     由于全部的类都继承与System.Object,所以这些类都能够訪问该类中受保护的成员和公共的成员.以下我们就一起来看看可使用的成员有哪些. 1.public Object()     Syst…
C#充许你同时创建值类型和引用类型.两个引用类型的变量在引用同一个对象时,它们是相等的,就像引用到对象的ID一样.两个值类型的变量在它们的类型和内容都是相同时,它们应该是相等的.这就是为什么相等测试要这么多方法了. 先从两个你可能从来不会修改的方法开始. ReferenceEquals(): Object.ReferenceEquals()在两个变量引用到同一个对象时返回true,也就是两个变量具有相同的对象ID.不管比较的类型是引用类型还是值类型的,这个方法总是检测对象ID,而不是对象内容.是…
链接 string foobar = "foobar"; string foobar2 = new StringBuilder().Append("foo").Append("bar").ToString(); var k = foobar2 == foobar;//true 比较的是2个引用类型的值是否相等 var b = System.Object.ReferenceEquals(foobar, foobar2);//false比较的是内存的…
一. 为什么要用lock,lock了什么? 当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待.但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了.也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性.lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} . lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用…
Object类 它是.NET Framework 中所有类的最终基类:它是类型层次结构的根.也就是说所有的类都拥有object类的方法,并能重写,调用. object的构造函数:public Object(). 直接使用new object()可以用来创建对象;如果非Object类型,则在该类型的构造函数被调用时,该函数自动被调用. object类中的方法: ToString()方法:快速获取对象的字符串表示的最便捷的方式. 案例:int i=99;string str=i.ToString()…
一. 为什么要lock,lock了什么?   当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待.但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性.lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} .   lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当…
"世界上不会有两片完全相同的树叶",这句话适用于现实世界.而在软件世界中,这句话变成了"世界上必须有两片完全相同的树叶",否则,很多事情无以为继. 当比较2个对象是否相等时,通常情况下:==操作符用来比较值类型,比较的是值:实例方法Equals和静态方法Object.ReferenceEquals比较引用类型,比较的是对象的地址. 在实际项目中,当比较2个引用类型对象时,我们的需求变为:通过依次比较2个对象的所有属性来判断是否相等.这时候,IEquatable接口就…
类型的基类System.Object1 是否存在不继承自System.Object类型的类2 在System.Object中定义的三个比较方法有何异同3 如何重写GetHashCode方法 类型的基类System.Object1 是否存在不继承自System.Object类型的类 通过运行ILasm.exe的noautoinherit开关,可以生产不从System.Object继承的类型,这种类型是不安全的类型,也不建议使用. 2 在System.Object中定义的三个比较方法有何异同 静态方…
前言 这里说得object是C#语言中的类型object,也是Framework中的System.Object(两者是一个意思).如其名“面向对象编程”对象就是Object.既然提到面向对象,自然就想到其三大特性:封装.继承.多态. object其实就一个类 这个最直接的体现就是在visual studio中选中object 关键字然后查看定义(F12),如下图: object是一个类,他被封装为System.Object. 原来,object就和我们平常写的普通类是没什么区别:构造函数.析构函…
相关概念 .Net提供了ReferenceEquals.静态Equals,具体类型的Equals以及==操作符这四个判等函数.但是这四个函数之间有细微的关系,改变其中一个函数的实现会影响到其他函数的操作结果. 首先要说的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals这两个静态函数,对于它们俩来说,是不需要进行重写的,因为它们已经完成它们所要得做的操作. Object.ReferenceEquals这个静态函数,函数形势如下: public static bool Re…
== 为操作符 ReferenceEquals和Equals为函数 ========================================================= ReferenceEquals用于比较引用类型的引用是是否指向同一个对象.它只能比较引用类型.当把值类型传给它的时候永远都会返回false,因为值类型作为参数的时候首先会装箱,经过装箱的值类型哪怕是指相等,但是也是两个不同的对象,所以变量是指向不同的对象,所以永远返回false. 例如: ; ; bool b1 =…
1.前言 == Equals ReferenceEquals 三个相等性测试,是.NET提供给程序员使用的三个方法,他们之间有什么联系和区别,你真的仔细研究过?虽然之前也多多少少知道一点,但是有时候又难免混淆他们之间的概念和所适用的场合,决定做一个总结系统的描述这三个宝宝 2.值类型比较和引用类型比较 在编程中实际上我们只需要这两种比较,c#中类型也就这两种 (1)值类型的比较:一般我们就是判断两个值类型实例的各自包含的值是否相等 (2)引用类型的比较:由于引用类型在内存中的分布有两部分,一个是…
当你创建一个用户自定义类型(类或结构)时,你需要给你的类型定义相等操作.C#中提供了几个不同的函数来验证两个对象是否满足“相等”的含义.public static bool ReferenceEquals( object left, object right );public static bool Equals( object left, object right );public virtual bool Equals( object right);public static bool op…
Object.ReferenceEquals方法原型 public static bool ReferenceEquals( object objA, object objB) namespace TestReferenceEquality { struct TestStruct { public int Num { get; private set; } public string Name { get; private set; } public TestStruct(int i, stri…
C# 中有两种不同的相等:引用相等和值相等.值相等是大家普遍理解的意义上的相等:它意味着两个对象包含相同的值.例如,两个值为 2 的整数具有值相等性.引用相等意味着要比较的不是两个对象,而是两个对象引用,这两个对象引用引用的是同一个对象.这可以通过简单的赋值来实现,如下面 System.Object a = new System.Object(); System.Object b = a; System.Object.ReferenceEquals(a, b); //returns true 在…
在 C# 中 Object 是所有类的基类,所有的结构和类都直接或间接的派生自它.前面这段话可以说所有的 C# 开发人员都知道,但是我相信其中有一部分程序员并不清楚甚至不知道我们常用的 ToString . Equals 和 GetHashCode 虚方法都来自于 Object 类,并且我们可以对它们进行重写.重写这三个虚方法可以说在项目开发中经常用到,只不过大部分开发人员并未留意这三个虚方法可以重写,而是自己写方法来实现. 下面我就来具体讲解一下它们三个应该怎么重写.在这里我需要说明的是本篇文…
感觉 最近学习学疯了,突然对以前熟悉的东西感到陌生.然后又回头重新挖掘一下 什么是相等性呢?以前一直用== 默认是值相等,从未去考虑,是地址相等还值相等.今天就详细的研究一下. .net 平台提供了4中相等性比较符.ReferenceEquals.静态Equals.实例eEquals.==("ceq"MSIL 命令 ) ceq的意思是compare for equality.针对原始类型,C#的==操作符并没有使用.NET里提供的那些Equals方法,这时==操作符使用专用的汇编语言指…
摘要 : 最近在博客园里面看到有人在讨论 C# String的一些特性. 大部分情况下是从CODING的角度来讨论String. 本人觉得非常好奇, 在运行时态, String是如何与这些特性联系上的. 本文将侧重在通过WinDBG来观察String在进程内的布局, 以此来解释C# String的一些特性. 问题 C# String有两个比较有趣的特性. String的恒定性. 字符串横定性是指一个字符串一经创建,就不可改变.那么也就是说当我们改变string值的时候,便会在托管堆上重新分配一块…
一.前言部分 文中的问题及答案多收集整理自网络,不保证100%准确,还望斟酌采纳. 1.实现产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复. ]; ArrayList myList=new ArrayList(); Random rnd=new Random(); ) { ,); if(!myList.Contains(num)) myList.Add(num); } ;i<;i++) intArr[i]=(int)myList[i]; 2.请说明在.net中常用的几…
一.前言部分 文中的问题及答案多收集整理自网络,不保证100%准确,还望斟酌采纳. 1.面向对象的思想主要包括什么? 答:任何事物都可以理解为对象,其主要特征: 继承.封装.多态.特点:代码好维护,安全,隐藏信息 2.什么是ASP.net中的用户控件? 答:扩展名为*.ascx,跟*.aspx在结构上相似,是指页面中加载的功能块,只是用户控件不能单独作为页面运行, 必须嵌入到*.aspx页面或其它用户控件中使用. 3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
一.写在最前 由于本人的技术水平有限,难免会出现错误.本文对任何一个人有帮助都是我莫大的荣幸,任何一个大神对我的点拨,我都会感激不尽. 二.技术选型 在2013年8月低的时候,公司中了XXX市场监督局肉品配送车辆监控的项目.整个系统软件部分需要实现的功能不难,最大的难点就是服务器的系统要求是Linux的,其次就是10月底系统能够初步成型.由于之前做的车辆监控系统都基于Windows的,要在短时间内完成这个项目,于是Mono就成了我的首选.张善友的博客,也成了我经常光顾的地方,后来通过跟张哥的一番…
不可变集合,顾名思义就是说集合是不可被修改的.集合的数据项是在创建的时候提供,并且在整个生命周期中都不可改变. 为什么要用immutable对象?immutable对象有以下的优点: 对不可靠的客户代码库来说,它使用安全,可以在未受信任的类库中安全的使用这些对象 线程安全的:immutable对象在多线程下安全,没有竞态条件 不需要支持可变性, 可以尽量节省空间和时间的开销. 所有的不可变集合实现都比可变集合更加有效的利用内存 (analysis) 可以被使用为一个常量,并且期望在未来也是保持不…
1 类型基础 面试出现频率:基本上肯定出现 重要程度:10/10,身家性命般重要.通常这也是各种招聘工作的第一个要求,即“熟悉C#”的一部分.连这部分都不清楚的人,可以说根本不知道自己每天都在干什么.就如同你在一个投行面试别人,问他的职业目标是什么,他说,我的职业目标就是进入投行.但你问他投行是做什么的,有什么业务,他却不知道.在你多番追问下,他才老老实实答出来,我的职业目标其实是赚大钱,而投行里边的人,似乎好像都很有钱的样子.而事实却是,投行的后台相对不那么有钱(当然比普通人还是有钱一点).我…