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【
CGPoint、CGSize、CGRect and UIView
】的更多相关文章
CGPoint、CGSize、CGRect and UIView
首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1. CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; 看到这个想必你已经懂了,不再解释. 2. CGSize /* Sizes. */ struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct C…
iphone绘图的几个基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、视图(view)
我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已.当然如果需要我也会使用它.一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值. (忘了讲了,我的环境是xcode4.2) 首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1. CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloa…
将CGPoint、CGSize、CGRect等放进数组的方法
在oc中,数组中只能存放NSObject类型的数据,所以如果将CGPoint.CGSize.CGRect这些数据存到数组中,我们需要将他们转换为对象类型才可以, 可以借助NSValue,它是用来将基本变量转变为对象的一个常用对象,NSNumber就是继承于它. //这是将CGPoint.CGSize.CGRect等转变成NSValue+ (NSValue *)valueWithCGPoint:(CGPoint)point; + (NSValue *)valueWithCGVector:(CGVe…
CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectEdge的详细使用
http://blog.sina.com.cn/s/blog_953e22700101r7lz.html 在CGGeometry.h里的 CGPoint.CGSize.CGRect.CGRectEdge实际上都是结构体 struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct C…
IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect
IOS开发中的CGFloat.CGPoint.CGSize和CGRect http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Reference/CGGeometry/Reference/reference.html CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数. 1.数据类型: CGFloat: 浮点值的基本类型CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点CGSize: 表示一个矩形的宽度和高…
[转]IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Reference/CGGeometry/Reference/reference.html CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数. 1.数据类型: CGFloat: 浮点值的基本类型CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度CGRect: 表示一个矩形的位置和大小 typedef float C…
CGFloat,CGPoint,CGSize,CGRect
1.数据类型: CGFloat: 浮点值的基本类型 CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 CGRect: 表示一个矩形的位置和大小 typedef float CGFloat;// 32-bit typedef double CGFloat;// 64-bit struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFlo…
oc中将CGRect、CGSize、CGPoint等结构体转换为字符串
CGRect rect = CGRectMake(160, 230, 200, 200); CGPoint point = CGPointMake(20, 20); CGSize size = CGSizeMake(20, 20); NSString *str = NSStringFromCGRect(rect); NSString *str1 = NSStringFromCGSize(size); NSString *str3 = NSStringFromCGPoint(point); N…
CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect
CGFloat:是表示浮点数类型. CGPoint:表示二维坐标的点.通过x和y坐标定义.点表示位置值. CGSIZE:表示矩形的宽度和高度.通过宽度和高度来定义. CGRect: 表示矩形的位置和大小.大小表示程度值定义边框矩形. 对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形. ·CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width. Size.height). ·NSStringFromCGReot(s…
NSRange、NSPoint(CGPoint)、NSSize(CGSize)、NSRect(CGRect)
1.NSRange: typedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange; NSRange本身是系统自定义的一个结构体的变量名:这个结构体用来表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或者集合里的元素范围:location表示该范围的起始位置,length表示该范围内所含的元素个数:比如”I love objective-c”中的”obj”可以用location为7,length为3的范围来表示…
UIView的frame的扩展分类,轻松取出x、y、height、width等值
一.引言: 在ios开发中,就界面搭建.控件布局时,都会很恶心的通过很长的代码才能取出控件的x.y.height.width等值,大大降低了开发效率.那为了省略这些恶心的步骤,小编在这里给UIView添加了一个关于frame的扩展分类. 二.添加了分类之后的效果对比 1.未添加分类前取值: self.view.frame.size.width; self.view.frame.size.height; self.view.frame.origin.x; self.view.frame.origi…
##DAY1 UI、frame、center、bounds、UIVIew
##DAY1 UI.frame.center.bounds.UIVIew #pragma mark ———————UI——————————— UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写,从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系 让窗口成为应用程序的主窗口(唯一的窗口),并且可见:[self.window makeKeyAndVisible]; 所有的控件都要添加到最上一层的view上才可以显示. #pragma mark ———————fr…
UIView 中 hidden、alpha、clear color 与 opaque 的区别
透明度与图层混合相关,影响到图片绘制的效率. hidden 此属性为 BOOL 值,用来表示 UIView 是否隐藏.关于隐藏大家都知道就是让 UIView 不显示而已,但是需要注意的是: 当前 UIView 的所有 subview 也会被隐藏,忽略 subview 的 hidden属性.UIView 中的 subview 就相当于 UIView 的死忠小弟,老大干什么我们就跟着老大,同进同退,生死与共! 当前 UIView 也会从响应链中移除.你想你都不显示了,就不用在响应链中接受事件了. a…
iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
iOS开发----音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果官方对于…
音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制-b
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
(7/18)重学Standford_iOS7开发_视图、绘制、手势识别_课程笔记
第七课: 1.View 一般来说,视图是一个构造块,代表屏幕上一块矩形区域,定义了一个坐标空间,并在其中绘制及添加触控事件等. ①视图的层级关系 一个视图只能有一个父视图,可以有多个子视图 - ( - (void)removeFromSuperview; // 子视图从父视图移除自己 ②UIWindow UIView的顶级视图:一般情况下,iOS应用程序中只有一个UIWindow,指当前显示的屏幕内容. ③UIView的初始化 a.从storyboard中初始化:awakeFromNib b.代…
frame、bounds表示大小和位置的属性以及center、position、anchorPosition
在iOS开发开发过程中经常会用到界面元素的frame.bounds表示大小和位置的属性以及center.position.anchorPosition等单纯表示位置的属性.这些属性究竟什么含义?彼此间又什么关系呢?下面就来浅谈一番. 首先来说说frame和bounds. frame:描述当前界面元素在其父界面元素中的位置和大小. bounds:描述当前界面元素在其自身坐标系统中的位置和大小. iOS以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴…
转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
iOS音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
Quartz2D 编程指南(二)变换、图案、阴影
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率). 当我们需要一个点或者显示文档时, Quartz 会将用户空间坐标系统映射到设备空间坐标系统.当前映射关系的变换矩阵称为 CTM(current transformation matrix). Qu…
Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
Objective-C常用类型、对象、方法
结构体 NSRange range=NSMakeRange(8,10);从0数第八个元素开始长度为10: NSString *str=NSStringFormRange(range); NSLog(@”%@”,str);//打印{8,10} 字符串里的字符范围或者数据里的元素范围 NSPoint代表的是笛卡尔平面中的一个点,也就是坐标(x,y):NSMakePoint()但经常见到CGPoint(8,9):当然应该也有方法CGMakePoint() NSSize用来表示长度和宽度NSMakeSi…
(8/18)重学Standford_iOS7开发_协议、block、动画_课程笔记
第八课: 1.协议 另一种安全处理id类型的方式如:id <MyProtocol> obj a.声明 //协议一般放于.h文件中或者在类的.h文件中 @protocol Foo <Xyzzy, NSObject>//<>中的内容表示还需实现自哪些协议,所有协议的根协议一般都是NSObject - (void)someMethod;//默认为必须实现的方法 @optional//可选方法声明 - (void)methodWithArgument:(BOOL)argumen…
【iOS】Mapkit的使用:地图显示、定位、大头针、气泡等
转自:http://blog.csdn.net/dolacmeng/article/details/46594839 以前做项目用高德地图SDK,需要注册账号和AppID,然后下载SDK集成到项目中,比较麻烦,这几天看了下苹果自带的MapKit框架,感觉挺好用,官方文档也介绍得很详细,所以按照官方文档写了个demo,实现地图的显示.显示用户当前位置.放置大头针.弹出气泡等基本功能.希望能帮到刚接触MapKit的朋友~ 1.显示地图 (1)首先我们要像下图这样子打开地图功能: XCode会自动给我…
(转) view视图的放大、缩小、旋转
控件移动,放大,缩小,旋转 1,代码添加控件 例如: /* 1.创建一个控件 2.设置控件的位置,大小 3.设置控件所需要的各个属性 4.添加入父控件 5.添加监听 */ UIButton *btn1=[[UIButton alloc] init]; // 创建一个控件 btn1.frame=CGRectMake(20, 20, 100, 100); // 设置控件的位置,大小 [btn1 setTitle:@"123" forState:UIControlStateNormal]; …
[Swift通天遁地]五、高级扩展-(10)整形、浮点、数组、字典、字符串、点、颜色、图像类的实用扩展
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10253443.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
[Swift通天遁地]八、媒体与动画-(3)实现视频播放的水印、Overlay、暂停时插入广告等效果
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10353810.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…