使用NSTimer实现动画】的更多相关文章

1.新建empty AppLication,添加HomeViewController页面, iphone.png图片 2.在 HomeViewController.xib中添加Image View,并调整其大小:再添加一个Slider控件 3.HomeViewController.h代码: #import <UIKit/UIKit.h>   @interface HomeViewController : UIViewController{       CGPoint delta;//坐标变化量…
Github:https://github.com/bahlo/SwiftGif 这个extension代码不多,主要通过Apple的ImageIO框架进行解析GIF. 整个扩展最核心还是下面的函数,搞了半天还是Apple的UIImage的类函数.所以重点就是找到GIF中的每一帧图片和每一帧的延迟是多少. 只要通过该函数返回的UIImage就是一个带动画的UIImage(记得我当年切了几个图还新建NSTimer实现动画…) 可见会调用API的重要性… let animation = UIImag…
1.添加AVFoundation.framework框架 2,控制器中实现 //第一步添加AVFoundation.framework框架 #import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import "RYPreView.h" @interface ViewController ()<AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate&g…
目录: 一.AutoLayout自动布局 二.动画(Animation) 回到顶部 一.AutoLayout自动布局 1.什么是AutoLayout 从ios6开始引入的新技术,是新版的自动布局技术 2.基本原理 通过对视图中所有子视图添加各种约束的方式实现布局,约束是一种规则,保存在父视图中,约束(constraint)类似于: 此子视图相对父视图的左边一定20个点 此子视图相对父视图的上边一定20个点 此子视图宽100个点,高30个点. 3.使用AutoLayout [MX1-AutoLay…
1.系统UIImageView 多张图片组成动画 /** * UIImageView 动画 * Memory-23M */ -(void)gifPlay1 { // NSArray *array=@[@"image0.png",@"image1.png",@"image2.png"]; // UIImageView *imgview= [UIImageView imageViewAnimation:CGRectMake(50,80, 550/2,…
OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl; //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;//唯一一个初始化方法 - (void)addToRunLoop:(NS…
在上一篇中,笔者简要介绍了CAReplicatorLayer,在本篇中,将介绍具体的实用价值. 实用CAReplicatorLayer作为核心技术实现加载动画. 首先,创建一个UIView的子类 @interface JHHJView : UIView 然后该子类暴露出一些类方法: /* 显示加载动画 并添加到父视图上 */ + (void)showLoadingOnView:(UIView *)superView Type:(JHHJViewType)type; /* 显示动画 并添加在主窗口…
李洪强iOS经典面试题143-绘图与动画   绘图与动画 CAAnimation的层级结构 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析:keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果.比如,指定@"position"…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发. 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CAShapeLayer来构建波浪的轮廓,最后利用CALayer的ma…
我们在开发中有时会遇到一些看似非常复杂的动画,不知该如何下手,今天的这篇文章中我会讲到如何利用CADisplayLink和CAShapeLayer来构建一些复杂的动画,希望能在你下次构建动画中,给你一些启发.(备注:收藏下来以供学习,如需转载请备注原创:夏树正茂 投稿) 在接下来的文章中,我们会构建如下的一个动画: 该动画是在du的轮廓中进行,类似一个镂空效果,轮廓的填充是用双波浪的形式,类似于水流慢慢注入容器的过程.动画使用CADisplayLink来进行刷新,保证了动画的流程性,利用CASh…