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【C#】RGB转CMYK
】的更多相关文章
RGB与CMYK以及加色与减色
转载自:http://blog.csdn.net/tohmin/article/details/4761930 黑白色配色与RGB.CMYK 1. 光学三原色与印刷三原色 光学与印刷三原色, 相信大家都不陌生,总结如下: 光学的三原色: 红(Red).绿(Green).蓝(Blue) (RGB). 印刷的三原色: 青(Cyan).品红(Magenta).黄(Yellow) (CMYK) 2. 光学色配色简述? 光学色是人眼对世界万物的直接感受,即光的直接合成. 2.1 光学三原色如何得到黑色,…
【C#】RGB转CMYK
由于目前印兔项目中的在线设计功能设计出来的产品颜色模式不确定,但是客户设计出来的产品需要发送到印厂的客户端去下载并且印刷,只有CMYK颜色模式的产品才能正确印刷,所以需要判断产品的颜色模式是否为CMYK,如果不是就将产品的颜色模式转为CMYK模式. 首先需判断目前产品的颜色模式 1 Image img = Bitmap.FromFile("图片路径", true); 2 3 PixelFormat pf = (PixelFormat)img.PixelFormat; 4 if (pf.…
使用ImageMagick的convert命令,实现批量rgb转cmyk
因为业务上的需求,使用脚本批量生成的二维码不能直接去打印店排版印刷,必须转换为cmyk的印刷格式. 首先去http://www.imagemagick.org/下载ImageMagick并安装,这个工具是一个很强大的处理图片的工具. 安装之后直接写一个批处理就完成了任务: ,,) do ( convert "1-2000/%%i.png" -colorspace CMYK "1-2000cmyk/%%i.jpg" echo %%i ) 转换格式之后发现体积大了不少.…
Gimp RGB 转 CMYK
安装GIMP separate+插件.在Windows的Photoshop中,有转换CMYK的功能,非常简单.在Linux里,通常用GIMP进行转换.由于授权的问题,默认安装的GIMP里没有安装转换的插件.在软件中心的GIMP里,加入gimp-plugin-registry选项,就安装好separate+插件了. 安装Adobe的ICC profile.由于授权的问题,需要自己下载,拷贝到/usr/share/color/icc目录下.下载地址:http://www.adobe.com/supp…
RGB,CMYK,HSB各种颜色表示的转换 C#语言
Introduction Why an article on "colors"? It's the same question I asked myself before writing this series. The fact is, in .NET, there are only two color formats that can be used: the RGB color model and the HSB color model. Those two are encaps…
【C#】RGB,CMYK,HSB各种颜色表示的转换(转)
[C#]RGB,CMYK,HSB各种颜色表示的转换 一.表示颜色的方式有很多种,如RGB,CMYK,HSB,Hex等等 1.RGB:这种表示颜色由三原色构成,通过红,绿,蓝三种颜色分量的不同,组合成不同的颜色,例如,100%红+100%绿混合可以得到黄色,红绿蓝三种颜色叠加可以得到白色,基本上屏幕显示色彩都采用这种方式 2.CMYK:也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,主要用于印刷,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan.品红色Magenta.黄色Yellow…
颜色空间模型(HSV\LAB\RGB\CMYK)
通过Photoshop的拾色器,我们知道表征颜色的模型的不止一种,本文将系统并且详细讨论这四种模型(HSV.LAB.RGB和CMYK)之间的联系以及应用.本文部分章节整合了多位优秀博主的博客(链接见本文末尾),并对其表示感谢.文章中模型转换使用的是C式伪代码而不是数学公式,这样更便于编程人士理解. 图1.Photoshop cc的拾色器数字图像处理中,最常用的使用也是最容易理解的是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,是三维坐标的模型形式.下面先介绍RGB模型(图1),该模型可以使用vec3(r…
色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实.若干年前之前写过<水煮RGB与CMYK色彩模型—色彩与光学相关物理理论浅叙><三色视者与四色视者身后的理论基础:色彩原理> 光学三原色与印刷三间色 光学的三原色: 红(Red).绿(Green).蓝(Blue) (RGB). 印刷的三原色: 青(Cyan).品红(Magenta).黄(Yellow) (CMYK) 印刷色是光照射在印刷物上, 然后折射到人眼的光的合成,所以印刷…
【转载】颜色空间-RGB、HSI、HSV、YUV、YCbCr的简介
转载自缘佳荟的博客. 颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象. 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色.亮分离颜色空间.前者的典型是 RGB,还包括 CMY.CMYK.CIE XYZ 等:后者包括 YCC/YUV.Lab.以及一批“色相类颜色空间”.CIE XYZ 是定义一…
颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色…