backbone.js 学习笔记】的更多相关文章

文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002666658 对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: Backbone.Collection // 集合构造函数和原型扩展 5: Backbone.Router // 路由…
文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002386651 基本概念 前言 昨天开始学Backbone.js,写篇笔记记录一下吧,一直对MVC模式挺好奇的,也对js中MVC的开创鼻祖怀着敬畏之心,唉,不说了,好虚伪,以下是我的学习心得和笔记. 给大家看一下全球js库和框架的使用比例:这是通过搜索引擎抓取script标签统计而来的数据,可信度相当高啊,另外,不要迷恋Angular.js,Avalon.js还是挺不错的. 什么是Backbone.js? Back…
之前只接触过jQuery,看来Backbone是除了jQuery的第二大JS框架... backbone到底是个啥? 其实刚开始我也不知道=_=,我是这周二才听说居然还有这么个框架...于是乎我的导师就让我看官方文档,官方文档真的是顾名思义,写的可是真官方...让我这个小老百姓感觉到诘屈聱牙...但是该理解还是得理解,不然怎么用呢?那么我是怎么理解的呢? Backbone.js是一个重量级js MVC 应用框架,也是js MVC框架的鼻祖.它通过Models数据模型进行键值绑定及custom事件…
Backbone.Model 模型.相当于表定义,定义一个表当中有的列 defaults:设置属性的默认值 initialize():初始化函数 get(key):获取属性值 set(data):设置属性值 toJSON():返回对应的json attributes:返回模型的直接引用,不过失去了属性监听 validate():验证函数,函数的参数为attributes.函数的返回值如果是字符串,则抛出异常 on():监听事件 change:监听所有属性值变更 change:attr:监听特定属…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
vue中vue-router的使用:…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…