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什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程:.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性.序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中.序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息.序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建. (3)反序列化:客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建…
Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com/json (可能打不开) Newtonsoft.Json.dll 拖入unity工程. 写下一段简单的序列化 和 反序列化json的代码: using System.Collections; using…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574569.html 这两天博主在接微信支付SDK的时候碰到一个非常恶心又诡异的问题——proto序列化和反序列化的无辜崩溃 上图就是博主遇到这个问题时正在调试微信支付的核心协议,博主在序列化和反序列化该消息的字节组时,unity就会立马崩溃,遇到过unity崩溃的朋友应该都知道,unity会给出两个用于查找问题的文件,一个crash.dmp和一个error.log error.…
基于ProtoBuf协议实现网络传输(上) Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式. 1. 它可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式. 2. 目前提供了 C++.Java.Python.C#等多种语言的 API. 3. Protobuf是google开源的序列化和反序列化工具,主要是用在网络游戏的消息结构体定义上.它相对于XML文件和Js…
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
Swifter.Json 这是迄今为止 .Net 平台功能最强大,性能最佳的 JSON 序列化和反序列化库. Github : https://github.com/Dogwei/Swifter.Json 之所以说强大,因为这些功能其他框架没有! (1): 支持深度复杂的对象结构且易于使用. (2): 用 $ref 表示重复和循环引用的序列化和反序列化. (3): 目前唯一支持 ref 属性的 JSON 库. (4): 支持几乎所有您常用的类型!并允许您自定义类型的行为. (5): 支持 .Ne…
在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析.服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题. 接下来就来举个列子,当然包括两种方法(本篇参考自:http://www.csharpwin.com/csharpspace/10822r2908.shtml) 两种方法都有例子,第一种是用泛型集合来存储的对象,然后将集合序列化一下:第二种是直接序列化的一个对象 using Syste…
在做asp.net和unity进行http通信的时候,当unity客户端发出表单请求的时候,我要将他要请求的数据以json的格式返回给客户端,让客户端来解析.服务器端这一块就涉及到json的序列化和反序列化的问题. 接下来就来举个列子,当然包括两种方法(本篇参考自:http://www.csharpwin.com/csharpspace/10822r2908.shtml) 两种方法都有例子,第一种是用泛型集合来存储的对象,然后将集合序列化一下:第二种是直接序列化的一个对象 using Syste…
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的.序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来.下面是一些常用的序列化的例子: 存储脚本化的数据.在我们的c#代码中,可以将我们所要存储的数据进行序列化,进行存储 prefab与初始化.在unity开发过程中我们会制作很多的预制体(prefab),这些prefab都是序列化,以二进制的形式保存的.当你要对预制体进行…
这里介绍了几种方式之间的序列化与反序列化之间的转换 首先介绍的如何序列化,将object对象序列化常见的两种方式即string和xml对象; 第一种将object转换为string对象,这种比较简单没有什么可谈的: public string ScriptSerialize<T>(T t) { JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); return serializer.Serialize(t); } 第二种将o…