文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql.Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用. 二.游戏数据分析 前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示: 这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分.其中,游戏数据直接使用代码将表文件中的数据加载到内存,然后从内存中读取数据即可.玩家数据则分为了热…
微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验.求职心得和成长感悟,以及作为程序员的思考和见解.(关注公众号后回复”资料“即可领取 3T 免费技术学习资源) ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分.这也是我第一次…
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求. 当然,我们先撇开国战部分不说,因为国战部分我们正在优化开发最新版本,之前我们做的版本是想通过异步战斗的机制达到实时战斗效果,通过使用HTTP的请求机制,加上前端画面表现,让玩家感觉到即时战斗的感觉,既能在地图上能看到其他玩家的行进…
WeTest 导读 <乱世王者>是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测. <乱世王者>继承了SLG结构的经典内核,但游戏增加了许多附带休闲社交属性的流行元素,比如AR摄像头寻宝,形象个性化的美图美颜时尚功能,以及可实时互动的专业主播驻场等,收获了大批手游玩家和粉丝. 据App Annie数据显示,自8月15日上线起至12月31日,<乱世王者>有约八成的时间都处在畅销…
基于GPS北斗卫星授时系统和NTP网络授时服务器的设计与开发 安徽京准科技提供@请勿转载@@ 更多资料请参考——ahjzsz.com 天文观测设备对于控制系统的时间准确度有严格要求.为此,采用搭建高精度NTP服务器的方法实现系统校时.基本思路是从NMEA018 3数据中提取时间信息,通过PPS信号来保证高精度.具体实现方法是采用GPS接收模块G591来构造硬件电路,软件部分需要NTP服务器软件和GPS的正确安装和配置.对照实验表明,基于GPS的NTP服务器校时精度可以达到微秒量级,工作性能稳定而…
从6月到10月,经过4个月努力和坚持,自己有幸拿到了网易雷火.京东.去哪儿.中手游等10家互联网公司的校招Offer,因为某些自身原因最终选择了中手游.6.7月主要是做系统复习.项目复盘.LeetCode与牛客刷题等准备工作,并且投了字节跳动.拼多多.猿辅导在内的几家公司的提前批,当然还是挂在了简历,因为毕竟自己的学校.学历.项目经验肯定比不过牛客网上那些大厂实习的大佬了,有时间也给自己做个总结,也希望能帮助到大家 校招心得 注重实力,保持良好心态:面试过程中,继续巩固好自己的技术栈,然后保持一…
简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交互UI,他们是悬浮于窗体上的.那么按照我现在做的层级架构就是这些UI操作,是不属于任何CCObject的,或者被继承的: 回到第一篇我对整个架构的分析,这些交互UI属于事件,和任务类型!对于手游UI来说这类似的UI设计更为严格,因为玩家位移的交互方式, 就是点击屏幕,我们要虚拟化各种按键去实现各种操…
  本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.中手游等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了中手游,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助.   下面提的问题可以看下你自己是否能回答出来,是否做好准备了,当然面试题准备是一方面,你本身的技能掌握是一方面,本身技能不过硬也会被刷下来,下面的图是进阶体系图可…
  本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.草花手游等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了草花手游,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助.   下面提的问题可以看下你自己是否能回答出来,是否做好准备了,当然面试题准备是一方面,你本身的技能掌握是一方面,本身技能不过硬也会被刷下来,下面的图是进阶体系…
蛋疼的问题的起源: wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的, 只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题. 1:不能显示服务器返回的中文 2:c++ 包含中文的问题 解决方案: 微米黑--开元字体库, 提点:  非常小 ----未完待续...…
感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址: 这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境: 我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自…
驾校计时平台的TCP服务器,主要用于接入计时终端,计时终端与计时平台.计时平台与省级监管服务平台.省级监管服务平台与全国驾培平台的卫星定位过程明细数据和学时过程明细数据接口应使用基于JT/T 808标准扩充的部标808变种的TCP协议,同时还需要有转发功能,计时平台在收到计时终端的所有消息后应实时将该消息转发到省级监管服务平台,省级监管服务平台在收到计时平台和远程教育平台的所有消息后应实时将该消息转发到全国驾培平台. 交通部推出了[机动车驾驶员计时培训系统平台技术规范]和[机动车驾驶员计时培训系…
WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节. 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程.翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件.其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系.类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里的语句,比如条件语句,函数调用,算数运算等.下面逐个介绍具体的实现. Mono.Cecil Mono.Cecil:一个…
Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑. 鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用同步接口实现,大大减少了对回调函数的使用,也使得逻辑代码的编写更加清晰和直观. 首先简单介绍一下Survive,Survive是我目前开发的手机游戏使用的服务器的开源版本,因为是一个开源框架,所以Survi…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
之前一直做互动设计,在UI上有一些积累. 转战手游后发现,有着标准.互动方式.用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的. 以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了. 步骤1.了解功能需求 位置:屏幕下方不超过160像素高度 数量:4个单位 功能:每个单位包括头像显示,能量需求数量和种类 (1-3个,两种),必杀按钮. 状态:头像选中状态,未选中状态:必杀可用状态,不可用状态. 以上听起来是不…
从swoole项目开始到现在,一直有人在问这个问题.今天来抽空讲一下它.为什么swoole非要使用纯C来写而不是PHP代码来实现,核心的原因有2点: 1. PHP无法直接调用操作系统API 如sendfile.eventfd.timerfd.pthread等等,这里就不一一列举了,所以纯PHP实现的 phpdaemon,reactphp,还有最近刚刚出来的workerman.这些框架都是基于PHP的sockets/pcntl/stream /libevent扩展实现,提供的功能很有限,很多功能都…
Java生鲜电商平台-服务器部署设计与架构 补充说明:Java开源生鲜电商平台-服务器部署设计与架构,指的是通过服务器正式上线整个项目,进行正式的运营. 回顾整个章节,我们涉及到以下几个方面: 1. 买家端 2. 卖家端. 3. 销售端 4. 配送端. 5.系统运营端. 6.公司网址 目前根据业务的情况,采购了阿里云服务器,由于是创业,我身上没多少钱,只采购了一台阿里云.(具体配置如下与域名规划如下) 公司网址: http://www.netcai.com 买家端:  http://buyer.…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开…
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据.无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的. 服务器逻辑简化.采用帧同步方案,服务器只需要做简单的帧同步,不需要关心太多的业务细节.有利于客户端功能的扩展和服务…
原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同…
weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大. 我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标,那么作为游戏上线前的质检员,腾讯游戏质量管理部门是如何快速.有效地完成游戏产品质量检测的呢? 通过本文你将会了解到,腾讯游戏上线前需要做一系列的测试,涵盖前后台性能.安全防护…
手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来. 集成插件 我使用的是亲加通讯云提供的即时通讯SDK,附上地址,如下. 这里是文档说明,请查看即时通讯云-增强版,里面有unity的文档: http://www.gotye.com.cn/docs.html?product…
随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了. 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块.从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经长期从事手机App的测试开发工作.1年前加入鹅厂后转行做了手游测试工作,通过摸索实践,发现两者在相同的测试理论基础之上,其实有着非常不同的…
可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).fruitattack(水果粉碎传奇).testsjavascript(样例手冊), 代码所有开源,可在本博客里面寻找或者github下载. 即将撰写的计划项目 Doodle Jump (涂鸦跳跃) Ski Safari(滑雪大冒险) 黄金矿工(Gold Miner)等等... . . 前言 笔者学java…
作者:腾讯WeTest手游安全测试团队商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest导读 <九州天空城3D>上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为<九州天空城3D>挖掘安全漏洞的全过程. <九州天空城3D>(下文简称<九州>)是祖龙娱乐的一款正版授权次世代3D飞行手游,在8月,正式向全平台开放.作为一个前身是端游研发工作室的研发商,祖龙娱乐在<九州>…
上海游旺网络科技有限公司成立于2015年5月,是一家极具潜力的新创移动游戏公司.公司初创团队均来自腾讯,盛大,畅游,墨麟,蜗牛等知名互联网公司,公司创始人团队参与制作过<鬼吹灯><QQ炫舞><天龙八部>等月流水优异的产品.游旺网络在初立之时便得到了资本市场的认可,快速获得了天使投资开启了创业之路.游旺网络立志于做一家有理想且坚持正确价值观的公司,跟团队分享知识和财富.游旺网络希望用游戏带给人们兴奋,刺激,欢乐,惊喜. 我们这里没有职级,只有思考的自由碰撞: 我们这里没有…
游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:   概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质.从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度.多人实时交互的方向发展.本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案. 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性…