前言 本例使用的是asp.net中的webform项目,使用.net框架为.net3.5 操作步骤 正常的web项目发布步骤 发布方法:文件系统 目标位置:发布后的项目文件的路径,可自定义. 打开windows资源管理器,可以看到发布后的相关文件 打开VS2008的命令提示符工具 在命令提示符中输入 命令,并回车 命令示例: aspnet_compiler.exe -v \ -p E:\WebIIS\EIS E:\WebIIS\EIS_Precompiled -fixednames 参数说明:…
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出…
[转自]https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms227430(v=vs.80).aspx C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319>aspnet_compiler -v /test ASP.NET 提供了两种用于预编译网站的模型.本主题讨论这两种预编译模型,并提供有关为 Web 应用程序选择适当模型的指南. 决策矩阵 使用下表来帮助您决定要使用哪种编译模型.本文档后面将对每种编译模型进行更详细的说明.…
在控制台程序根据预编译命令: http://www.askapache.com/windows/advanced-batch-scripting.html namespace SXGYCarTransfrom.Handle { class Program { static void Main(string[] args) { #if DEBUG RunAsConsole(); #else RunAsServer(); #endif } /// <summary> /// DEBUG 时跑的为控…
在项目打包上有两个目标:减少打包代码体积和加快打包速度 1. 减少打包体积: (1)对于用的比较少的库,可以去掉(我去掉了jquery以及lodash),用到的地方,参考源码自己写 (2)非用不可的又比较大的库(我这里用了monaco-edit),使用cdn方式引入 打包体积减少的情况下,自然速度也会有所提升 2. 加快打包速度: 这里推荐一篇个人感觉很棒的文章 https://juejin.im/post/5bfa696d51882579117f7d26 我目前做了这些: (1)vue-cli…
1.         预编译头文件 作用:提高编译效率.预编译头文件(扩展名为.PCH),是为了提高编译效率而使用的一种方法,把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.避免每次编译时去重新编译没有修改的所有文件,这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码. 为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(例如Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序…
一.使用默认的预编译头       要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件),想必大家都知道 StdAfx.h这个文件.很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件.其实不是的,这个文件可以是任何名字的.我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件.(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认…
转载:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/74858430 一.预编译头文件使用经验: 如果预编译头文件被正确使用时,它确实大大提高我们编程的效率(你工作中,有多少时间是在等编译完成?很多吧,这个时候一般都很无聊,无奈,浪费时间).但是他太容易用错了. 下面是几种常见的错误用法. 1) 在预编译头文件里include自己的头文件(当然, 如果你的头文件不经常变化, 也可以) 原因:自己的头文件一般会经常变, 便利后导致预编译的东东重新编…
预编译前奏 imply global - 暗示全局变量, window - 全局域 任何变量未经声明即赋值,该变量为全局所有 window 一切声明的 "全局" 变量,归window所有 eg: var a = 10 ==> window.a = 10 window { a : 10 }; 预编译 - 四部曲 预编译发生在函数执行的前一刻 创建AO对象 - Activation Object (执行上下文) AO { } 寻找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为un…