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栈和队列的相同点: 都是线性结构,即数据元素之间具有"一对一"的逻辑关系 都可以在顺序存储结构和链式存储结构上进行实现 在时间代价上,插入和删除操作都需常数时间:在空间代价上,情况相同 多链栈和多链队列的管理模式可以相同 栈和队列的不同点: 删除数据元素操作的位置不同.对于栈而言,其在一端插入数据元素,同时在该端删除数据元素,对于队列而言,其在一端插入数据元素,在另一端删除数据元素. 两者的应用场景不同.具有后进先出(或先进后出)特性的应用需求,可以使用栈来进行管理.对于具有先进先出(…
前言:找了上课时数据结构的教程来看,但是用的语言是c++,所以具体实现在网上搜大神的博客来看,我看到的大神们的博客都写得特别好,不止讲了最基本的思想和算法实现,更多的是侧重于实例运用,一边看一边在心里隐隐歌颂大神的厉害,然后别人的厉害不是我的,所以到底看得各种受打击+头昏脑涨,写这个系列是希望自己能够总结学到东一块.西一下的知识,因为水平有限+经验不足,所以在此只说最基础的思想,附上我自己的算法实现(肯定还有更优解),如果要想看进阶版的,可以在园里搜“数据结构”,各种语言实现和进阶提升的文章有很…
3002: 出栈顺序(栈和队列) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 80  解决: 20 题目描述 给出一个入栈序列,和一个出栈序列,判断该出栈序列是否正确. 输入 输入包含三行,第一行为序列的长度N,第二行为N个数表示入栈顺序,第三行同样为N个数,表示出栈顺序.我们保证这N个数字不相同. 输出 如果该出栈序列正确,则输出"Yes",否则输出"No". 样例输入 5 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 样例输出 Yes 提示 1.入栈过…
3006: 迷宫问题(栈与队列) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 3  解决: 1 题目描述 编写一个求解迷宫问题的程序,要求输出迷宫的所有路径,并求最短路径长度及最短路径. 规定: S:迷宫的入口 D:迷宫的出口 X:障碍物,无法从这里通过 *:空地 搜索顺序优先度:↑.→.↓.← 输入 输入的第一行包含一个数字n,接下来的n行输入一个n*n的迷宫地图. 输出 输出迷宫的所有路径,每一种路径占一行.最后输出所有路径中最长路径和最短路径的长度. 样例输入 6 XXXX…
题目: ACboy needs your help again! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 73 Accepted Submission(s): 57   Problem Description ACboy was kidnapped!! he miss his mother very much and is very…
1 集合 1.1 为什么会出现集合框架 [1] 之前的数组作为容器时,不能自动拓容 [2] 数值在进行添加和删除操作时,需要开发者自己实现添加和删除. 1.2 Collection接口 1.2.1 Collection基础API Java集合框架提供了一套性能优良.使用方便的接口和类,它们位于java.util包中. Collection表示集合的根接口,可以看成一个容器,存储了很多对象,这些对象称为Collection元素.Collection要求元素必须是引用数据类型. Collection…
今天学习了数据结构中栈,队列的知识 相对于单链表来说,栈和队列就是添加的方式不同,队列就相当于排队,先排队的先出来(FIFO),而栈就相当于弹夹,先压进去的子弹后出来(FILO). 首先看一下栈(Stack)的实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALES 0 typedef struct NODE { int i; struct NODE *pNext; //指向的是 上一个从栈顶刚压入的结…
为说明思想,假设队列.栈都很大,不会出现满的情况. 1. 两个栈实现队列 //前提已知: struct Stack { int top; //栈顶指针 int stacksize;//栈的大小 int *s; //栈底指针 }; void InitStack(Stack *s): void Push(Stack *s, int k); int Pop(*s); int IsStackEmpty(*s); int IsStackFull(*s); 实现一 思路 s1是入栈的,s2是出栈的. 入队列…
stack的基本操作 • s.size():返回栈中的元素数量 • s.empty():判断栈是否为空,返回true或false • s.push(元素):返回对栈顶部“元素”的可变(可修改)引用 • s.pop():删除栈顶元素,类型为void,但并不返回被删除的元素 • s.top():返回栈顶,不删除• s1==s2:若成立,表明s1中的每个元素都等于s2的对应元素,返回true或是false 题目1:用两个栈实现队列 https://www.nowcoder.com/practice/5…
一.数组(最简单的数据结构) 定义:占据一块连续内存并按照顺序存储数据.创建时先指定大小,分配内存. 优点:时间效率高.实现简单的hash(下标为key,对应的数据为value) 缺点:空间效率差.如果我们只在数组中存一个数字,也先分配所有的内存. 扩展:动态数组(解决空间效率差),手段:扩容后,复制内容到新的数组,释放之前的内存.时间性能变差,因此,要尽量减少改变数组容量的次数. 数组与指针:声明一个数组时,数组名字也是一个指针,指向数组的第一个元素. 例题:在一个二维数组中,每一行都按照从左…