1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +…
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        // 通过Resources获取         DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisp…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇 Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一),已经详细的分析了 DecorView 和其子 View 的测量过程,接下去就要开始讲  layout 和 draw 流程.下面开始进入分析: DecorView Layout 阶段 在 ViewRootImpl 中,调用 pe…
    转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Android四大组件学习系列Activity篇]       1.Android四大组件之——Activity(一)定义.状态和后退栈(图文详解) 2.Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解) 上一篇文章讲了Activity的定义.状态和后退栈,现在讲讲Activity的重点和难点…
原文:Android零基础入门第19节:Button使用详解 Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件. 一.Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮. 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定…
上一期学习了Intent的前三个属性,本期接着学习其余四个属性,以及Android系统常用内置组件的启动. 四.Data和Type属性 Data属性通常用于向Action属性提供操作的数据.Data属性接受一个Uri对象,一个Uri 对象通常通过如下形式的字符串来表示: content://com.android.contacts/contacts/1 tel:123 Uri字符串总满足如下格式: scheme://host:port/path 例如上面给出的 content://com.and…
分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行.分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距.视频带宽等因素的影响. 主流分辨率: 代号 分辨率 代号 分辨率 QVGA 320*240像素 WQVGA 400*240像素 HVGA 320*480像素 VGA 640*480像素 WVGA 800*480像素 XGA 1024*480像素…
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面简要介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如…
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…
前言 查漏补缺,查漏补缺,你不知道哪里漏了,怎么补缺呢?本文属于[Android面试查漏补缺]系列文章第一篇,持续更新中,感兴趣的朋友可以[关注+收藏]哦~ 本系列文章是对自己的前段时间面试经历的总结.其实本来自己是不太想继续写关于面试题的文章了,因为社区内很多这类的文章,但是如果每个地方翻一下,又不方便自己回顾,所以还是决定写下本文供自己巩固,也给大家一个参考. 一.题目层次 面试中提到安卓的事件分发,我们一般都能说到从 Activity -> Window -> DecorView -&g…
actionBar的tab标签应用以及TabListener的方法详解 package com.example.actionBarTest.actionBarTab; import android.app.*; import android.os.Bundle; import com.example.actionBarTest.R; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by Heyiyong on 20…
一.详解build.gradle文件 1.Android Studio是采用Gradle来创建项目的,Gradle是非常先进的构建的项目的工具,基于Groovy领域特定的语言(DSL)来声明项目配置,摒弃了传统基于XML(如Ant.Maven)的各种烦琐的配置. 2.Android项目中存在两个build.gradle文件,一个在外层,一个在app中: A.外层的build.gradle文件:当需要添加全局的项目构建配置时才修改其中的内容 jcenter():代码托管仓库,存放Android开源…
原文地址:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213 简介: 在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤: 1.测量——onMeasure():决定View的大小 2.布局——onLayout():决定View在ViewGroup中的位置 3.绘制——onDraw():如何绘制这个View. 而第3步的onDraw系统已经封装的很好了,基本不用我们来操心,只需要专注到1,2两个步骤就中好了. 而这篇文章就来谈谈第一步…
简介: 在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤: 1.测量--onMeasure():决定View的大小 2.布局--onLayout():决定View在ViewGroup中的位置 3.绘制--onDraw():如何绘制这个View. 而第3步的onDraw系统已经封装的很好了,基本不用我们来操心,只需要专注到1,2两个步骤就中好了. 而这篇文章就来谈谈第一步,也是十分关键得一步:"测量(Measure)" Measure(): Measure的中文意思就是测量.所以它的…
看资料的时候常常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家: 这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示画图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320,像三星盖世Ace S5830就是使用这分辨率: QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之中的一个,分辨率为320×240,一般用于小屏手机 像三星盖世Mini S5570就是使用这分辨率: WQVG…
http://blog.csdn.net/lucherr/article/details/8498400 看资料的时候经常看到各种VGA,全都混了,无奈,找了些资料总结了下,分享给大家: 这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320,像三星盖世Ace S5830就是使用这分辨率: QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之一,…
1.在oncreate 里获取手机屏幕宽和高度 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);// 取得窗口属性 int screenWidth = dm.widthPixels;// 窗口的宽度 int screenHeight = dm.heightPixels;// 窗口高度 2.在oncreate后获取Activity的Layout ViewG…
采用HTML5在开发移动应用程序满足各种需求Android分辨率和屏幕的平板设备密度,这是非常麻烦的过程,最终的解决方案是使用css media query,匹配相同的时间分辨率和屏幕像素密度.上进行兼容性測试,终于保证在多数Android平板上都能较好的显示. 一个典型的针对设备的Css Media Query写法例如以下.能够保证页面高度充满屏幕,简单的设置height:100%是不行的. //SAMSUNG N5100, Nexus7 1, @media only screen and (…
http://www.zhihu.com/question/19587205 根据友盟发布的<友盟国内Android数据报告>,前六名分别是: 800×480,32.4% 480×320,27.6% 854×480,19.5% 320×240,7.8% 320×533,5.0% 427×320,4.5%…
请看 http://blog.csdn.net/awp258/article/details/7593340…
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); dm.widthPixels : 宽度 dm.heightPixels : 高度…
动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation…
如上图简单呈现出两个方块后,提出一个需求: 1.拖动方块时,方块(即子View)可以跟随手指移动. 2.一个方块移动时,另一个方块可以跟随移动. 3.将方块移动到左边区域(右边区域)后放开(即手指离开屏幕),它会自动移动到左边界(右边界). 4.移动的时候给方块加点动画(duang~duang~duang~) . View移动的相关方法总结: 1. layout 在自定义控件中,View绘制的一个重写方法layout(),用来设置显示的位置.所以,可以通过修改View的坐标值来改变view在父V…
接下来的分析先从MMS中四大组件(Activity ,BroadCastReceiver,Service,ContentProvider),也是MMS中最核心的部分入手: 一. Activity  1.ConversationList 对话列表界面,这是进入应用程序的主界面.它有两个配置属性android:configChanges="orientation|keyboardHidden":在Android系统中,当程序所运行的环境(如:屏幕方向.键盘状态.字体等级,等等 )发生变化后…
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件. 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件. 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件. 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式. 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件.   1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“androi…
通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态.当调用了release()方法后,它就处于End状态.这两种状态之间是MediaPlayer对象的生命周期. 1.1) 在一个新构建的MediaPlayer对象和一个调用了reset()方法的MediaPlayer对象之间有一个微小的但是十分重要的差别.在处于Idle状态时,调用getCurrentPosition…
0. 前言   Android动画是面试的时候经常被问到的话题.我们都知道Android动画分为三类:View动画.帧动画和属性动画. 先对这三种动画做一个概述: View动画是一种渐进式动画,通过图像的平移.缩放.旋转和透明度等各种渐进式变换完成动画效果. 帧动画是通过不停的切换图片实现动画效果. 属性动画是不停的改变对象的属性来实现动画效果.本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52724655 1.  Vi…
Android下拉刷新pullToRefreshListViewGridView 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38238749,本文出自:[张鸿洋的博客] 群里一哥们今天聊天偶然提到这个git hub上的控件:pull-to-refresh ,有兴趣的看下,例子中的功能极其强大,支持很多控件.本篇博客详细给大家介绍下ListView和GridView利用pull-to-rerfesh 实现下拉刷新和上拉加载更…