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Three.js基础:导入STL模型文件
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Three.js基础:导入STL模型文件
stlloadertest.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - STL</title> <script src="build/three.js"></script> <script src="js/loaders/STLLoader.js"><…
tensorflow 导入gfile模型文件
with tf.gfile.GFile(os.path.join(self.model_dir, 'ner_model.pb'), 'rb') as f: graph_def = self.tf.GraphDef() graph_def.ParseFromString(f.read()) input_map = {"input_ids:0": self.input_ids, 'input_mask:0': self.input_mask} # 这就是我们要获取的op self.pred…
【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式
目录 一. 方案1:ThreeBSP.js或ThreeCSG.js扩展库 二. 方案2:平面镂空模型拉伸 三. 方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型.本文分别对…
读取STL模型
读取二进制格式的STL模型文件 std::ifstream fin;fin.open(stlFilePath, std::ios::in | std::ios::binary);bool isBinary=true;//判断stl是否是二进制流文件fin.seekg(0, std::ios::end);std::streamoff stlFileSize=fin.tellg();//文件大小char buf[4];fin.seekg(80, std::ios::beg);fin.read(buf…
js导入外部脚本文件
JS 语言没找到导入外部脚本文件的功能,只能通知宿主程序来处理. function include(path){ var a=document.createElement("script"); a.type = "text/javascript"; a.src=path; var head=document.getElementsByTagName("head")[0]; head.appendChild(a); } 可以在任何地方以includ…
Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
前端工程师面试问题归纳(一、问答类html/css/js基础)
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
Node.js基础与实战
Node.js基础与实战 Node.jsJS高级进阶 NODE原理与解析 REPL交互环境 模块与NPM Buffer缓存区 fs文件操作 Stream流 TCP&UDP 异步编程 HTTP&HTTPS 进程与集群 网络安全 关于node.js的误会 昨天写了篇博客,介绍了一下我对node.js的第一次亲密接触后的感受,以为node.js很小众,出乎我意料很多人感兴趣,并且对博客中的细节问题做了评论,最多的是围绕node.js的异步与单线程展开的,当然还有很多关于node.js究竟是不是语…
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画. animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 以下的是它的几个属性 Animation:默认的动画片段: Aniamtions:包括的动画片段: Play Automatical…
JS基础--函数与BOM、DOM操作、JS中的事件以及内置对象
前 言 絮叨絮叨 这里是JS基础知识集中讲解的第三篇,也是最后一篇,三篇JS的基础,大多是知识的罗列,并没有涉及更难得东西,干货满满!看完这一篇后,相信许多正在像我一样正处于初级阶段的同学,经过初步的学习,会对这一门语言有了一定深入的了解,也会感受到这一门语言的强大之处.希望各位同学通过一定的学习,会得到等大的收获. 因为是最后一篇所以内容可能有点多,希望各位同学能够慢慢看,细细看,让我们一起学习,一起进步,一起感受JS的魅力. 一函数 函数的声明及调用 1.函数的声明格式: func…