原文地址:http://blog.csdn.net/x_i_a_o_h_a_i/article/details/40449847 其实网上的3D旋转的例子很多,在这里我只是想把其代码做一个解释. 先上图: 代码: TurnAroundActivity /** * 图片浏览器的主Activity. * * @author guolin */ public class TurnAroundActivity extends Activity { /** * 根布局 */ private Relativ…
想对PickerView进行操作,只能在代码中操作. 下面 ,再添加三个label组件,然后将所有组件配置到代码中(看代码),然后要实现对PickerView的操作,就要实现它的DataSource协议和他的代理,在右边组件的链接栏,Outlets有两个选项,把他们都链接到控制器上: 好,我们的数据从哪里来? 我们在代码的控制器中定义几个数组,并且手工加上协议,然后会提示ViewController没有遵守协议UIPickerViewDataSource,因为我们没有实现: 下面我们就来实现协议…
原文:https://blog.csdn.net/pzm1993/article/details/77167049 view动画支持4中动画效果,分别是: 透明度动画(AlphaAnimation) 缩放动画(ScaleAnimation) 平移动画(TranslateAnimation) 旋转动画(RotateAnimation) 他们有如下的专属属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xm…
前两天和同事一起查一个游戏的闪退问题,log日志显示最后挂在CCNode* ActionNode::getActionNode()函数中的首行CCNode* cNode = dynamic_cast<CCNode*>(m_Object),由于不是必现bug,出现概率极低,单从代码来看,唯一的可能就是走到这里时m_Object已经为null了,所以才会挂出去.当然经过不懈努力,问题还是得以解决,这里mark一下,留作以后复习. 想方设法也无法重现的情况下,我们只能一步一步的分析UI动画的生命周期…
iOS10 UI教程基改变视图的外观与视图的可见性 视图是应用程序的界面,是用户在屏幕上看到的对象.用户可以通过触摸视图上的对象与应用程序进行交互,所以视图界面的优劣会直接影响到了客户体验的好坏.和视图相关的类有很多,如UILabel.UITextView.UIView.UIImageView等.其中,UIView是一个基类,其它表示视图的类都是继承此类.UIView可以用来实例化通用视图,也可以被继承创建自定义的视图.本节将主要讲解使用UIView中的属性改变视图的外观.视图的可见性.禁用视图…
环形动画加载视图AnimatedCircleLoadingView AnimatedCircleLoadingView是基于Android手表动画android-watch-loading-animation衍生出来的动画加载视图.该视图采用循环的环形动画显示加载进度.同时,开发者可以设置在视图中心位置是否显示加载百分比.根据加载是否成功,提供加载成功和失败两种显示结果.…
一.概述 1.系统会创建一个转场相关的上下文对象,传递到动画执行器的animateTransition:和transitionDuration:方法,同样,也会传递到交互Controller的startInteractiveTransition:方法.如果交互Controller的startInteractiveTransition:首先被调用了,那么交互Controller对象应该在需要的时候,手动的调用animateTransition:方法.非交互Controller而是执行普通的Cont…
实现这个动画效果用到了interpolator属性,这样就能让一些控件产生自定义的抖动效果 这是用作interpolator的文件,用来做动画循环 cycle.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles=…
drawable下有很多图片  可以 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:duration="20" andr…
我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; typedef struct CATransform3D CATransform3D; 可以看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAff…